- 基礎知識 – 四大組件(生命周期,使用場景,如何啟動)
- java基礎 – 數據結構,線程,mvc框架
- 通信 – 網絡連接(HttpClient,HttpUrlConnetion),Socket
- 數據持久化 – SQLite,SharedPreferences,ContentProvider
- 性能優化 – 布局優化,內存優化,電量優化
- 安全 – 數據加密,代碼混淆,WebView/Js調用,https
- UI– 動畫
- 其他 – JNI,AIDL,Handler,Intent等
- 開源框架 – Volley,Gilde,RxJava等(簡歷上寫你會的,用過的)
- 拓展 – Android6.0/7.0/8.0特性,kotlin語言,I/O大會
Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級別的、原理這些等。所以想去大公司面試,一定要多看看源碼和實現方式,常用框架可以試試自己能不能手寫實現一下,鍛煉一下自己。
(一)Android基礎知識點
四大組件是什么
四大組件的生命周期和簡單用法
Activity之間的通信方式
Activity各種情況下的生命周期
橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
Activity與Fragment之間生命周期比較
Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。
Activity的四種啟動模式對比
Activity狀態保存于恢復
fragment各種情況下的生命周期
Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用?
如何實現Fragment的滑動?
fragment之間傳遞數據的方式?
Activity 怎么和Service 綁定?
怎么在Activity 中啟動自己對應的Service?
service和activity怎么進行數據交互?
Service的開啟方式
請描述一下Service 的生命周期
談談你對ContentProvider的理解
說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
廣播的分類
廣播使用的方式和場景
在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
本地廣播和全局廣播有什么差別?
BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
AlertDialog,popupWindow,Activity區別
Application 和 Activity 的 Context 對象的區別
Android屬性動畫特性
如何導入外部數據庫?
LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。
談談對接口與回調的理解
回調的原理
寫一個回調demo
介紹下SurfView
RecycleView的使用
序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
差值器
估值器
Android中數據存儲方式
(二)Android源碼相關分析
Android動畫框架實現原理
Android各個版本API的區別
Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系
invalidate和postInvalidate的區別及使用
Activity-Window-View三者的差別
談談對Volley的理解
如何優化自定義View
低版本SDK如何實現高版本api?
描述一次網絡請求的流程
HttpUrlConnection 和 okhttp關系
Bitmap對象的理解
looper架構
ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
自定義View如何考慮機型適配
自定義View的事件
AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什么區別?
LaunchMode應用場景
AsyncTask 如何使用?
SpareArray原理
請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?
AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
IntentService原理及作用是什么?
說說Activity、Intent、Service 是什么關系
ApplicationContext和ActivityContext的區別
SP是進程同步的嗎?有什么方法做到同步?
談談多線程在Android中的使用
進程和 Application 的生命周期
封裝View的時候怎么知道view的大小
RecycleView原理
AndroidManifest的作用與理解-
(三)常見的一些原理性問題
Handler機制和底層實現
Handler、Thread和HandlerThread的差別
handler發消息給子線程,looper怎么啟動?
關于Handler,在任何地方new Handler 都是什么線程下?
ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系
請描述一下View事件傳遞分發機制
Touch事件傳遞流程
事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什么區別,又該如何使用?
View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法
View刷新機制
View繪制流程
自定義控件原理
自定義View如何提供獲取View屬性的接口?
Android代碼中實現WAP方式聯網
AsyncTask機制
AsyncTask原理及不足
如何取消AsyncTask?
為什么不能在子線程更新UI?
ANR產生的原因是什么?
ANR定位和修正
oom是什么?
什么情況導致oom?
有什么解決方法可以避免OOM?
Oom 是否可以try catch?為什么?
內存泄漏是什么?
什么情況導致內存泄漏?
如何防止線程的內存泄漏?
內存泄露場的解決方法
內存泄漏和內存溢出區別?
LruCache默認緩存大小
ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)
如何通過廣播攔截和abort一條短信?
廣播是否可以請求網絡?
廣播引起anr的時間限制是多少?
計算一個view的嵌套層級
Activity棧
Android線程有沒有上限?
線程池有沒有上限?
ListView重用的是什么?
Android為什么引入Parcelable?
有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
(四)開發中常見的一些問題
ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?
混合開發有了解嗎?
知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);
屏幕適配的處理技巧都有哪些?
服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?
動態布局的理解
怎么去除重復代碼?
畫出 Android 的大體架構圖
Recycleview和ListView的區別
ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案
動態權限適配方案,權限組的概念
Android系統為什么會設計ContentProvider?
下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期
如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎么恢復?
Bitmap 使用時候注意什么?
Bitmap的recycler()
Android中開啟攝像頭的主要步驟
ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?
點擊事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
微信主頁面的實現方式
微信上消息小紅點的原理
三、高端技術面試題
這里講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這里專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。
(一)圖片
圖片庫對比
圖片庫的源碼分析
圖片框架緩存實現
LRUCache原理
圖片加載原理
自己去實現圖片庫,怎么做?
Glide源碼解析
Glide使用什么緩存?
Glide內存緩存如何控制大小?
(二)網絡和安全機制
網絡框架對比和源碼分析
自己去設計網絡請求框架,怎么做?
okhttp源碼
網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項
TCP的3次握手和四次揮手
TCP與UDP的區別
TCP與UDP的應用
HTTP協議
HTTP1.0與2.0的區別
HTTP報文結構
HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
如何驗證證書的合法性?
https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
client如何確定自己發送的消息被server收到?
談談你對WebSocket的理解
WebSocket與socket的區別
談談你對安卓簽名的理解。
請解釋安卓為啥要加簽名機制?
視頻加密傳輸
App 是如何沙箱化,為什么要這么做?
權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
(三)數據庫
sqlite升級,增加字段的語句
數據庫框架對比和源碼分析
數據庫的優化
數據庫數據遷移問題
(四)算法
排序算法有哪些?
最快的排序算法是哪個?
手寫一個冒泡排序
手寫快速排序代碼
快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度
手寫堆排序
堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度
寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩定性
二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)
蟻群算法與蒙特卡洛算法
子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現
一個無序,不重復數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度、空間復雜度。手寫算法
萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐標鏡像+R樹)。
兩個不重復的數組集合中,求共同的元素。
兩個不重復的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎么求共同的元素?
一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
一張Bitmap所占內存以及內存占用的計算
2000萬個整數,找出第五十大的數字?
燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然后通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
時針走一圈,時針分針重合幾次
N*N的方格紙,里面有多少個正方形
x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?
(五)插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
對熱修復和插件化的理解
插件化原理分析
模塊化實現(好處,原因)
熱修復,插件化
項目組件化的理解
描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
(六)架構設計和設計模式
談談你對Android設計模式的理解
MVC MVP MVVM原理和區別
你所知道的設計模式有哪些?
項目中常用的設計模式
手寫生產者/消費者模式
寫出觀察者模式的代碼
適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
談談對RxJava的理解
RxJava的功能與原理實現
RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
從0設計一款App整體架構,如何去做?
說一款你認為當前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視頻等)
談談對java狀態機理解
Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
Binder機制及底層實現
對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分區域更新)?
實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
統計啟動時長,標準
(七)性能優化
如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
ddms 和 traceView
性能優化如何分析systrace?
用IDE如何分析內存泄漏?
Java多線程引發的性能問題,怎么解決?
啟動頁白屏及黑屏解決?
啟動太慢怎么解決?
怎么保證應用啟動不卡頓?
App啟動崩潰異常捕捉
自定義View注意事項
現在下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析原因,并優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。
Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶數據,直接訪問IP)
如何保持應用的穩定性
RecyclerView和ListView的性能對比
ListView的優化
RecycleView優化
View渲染
Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
java中的四種引用的區別以及使用場景
強引用置為null,會不會被回收?
(八)NDK、jni、Binder、AIDL、進程通信有關
請介紹一下NDK
什么是NDK庫?
jni用過嗎?
如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式?
Java如何調用c、c++語言?
jni如何調用java層代碼?
進程間通信的方式?
Binder機制
簡述IPC?
什么是AIDL?
AIDL解決了什么問題?
AIDL如何使用?
Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的?
多進程場景遇見過么?
Android進程分類?
進程和 Application 的生命周期?
進程調度
談談對進程共享和線程安全的認識
談談對多進程開發的理解以及多進程應用場景
什么是協程?
(九)framework層、ROM定制、Ubuntu、Linux之類的問題
java虛擬機的特性
談談對jvm的理解
JVM內存區域,開線程影響哪塊內存
對Dalvik、ART虛擬機有什么了解?
Art和Dalvik對比
虛擬機原理,如何自己設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派)
談談你對雙親委派模型理解
JVM內存模型,內存區域
類加載機制
談談對ClassLoader(類加載器)的理解
談談對動態加載(OSGI)的理解
內存對象的循環引用及避免
內存回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC對象
垃圾回收機制與調用System.gc()區別
Ubuntu編譯安卓系統
系統啟動流程是什么?(提示:Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各種系統服務 –> 應用進程)
大體說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什么
簡述Activity啟動全部過程
App啟動流程,從點擊桌面開始
邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址?
Android為每個應用程序分配的內存大小是多少?
Android中進程內存的分配,能不能自己分配定額內存?
進程保活的方式
如何保證一個后臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在后臺不被kill?)比較省電的方式是什么?
App中喚醒其他進程的實現方式
1.Activity的啟動過程(不要回答生命周期)
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6689748
2.Activity的啟動模式以及使用場景
(1)manifest設置,(2)startActivity flag
http://blog.csdn.net/CodeEmperor/article/details/50481726
此處延伸:棧(First In Last Out)與隊列(First In First Out)的區別
3.Service的兩種啟動方式
(1)startService(),(2)bindService()
http://www.lxweimin.com/p/2fb6eb14fdec
4.Broadcast注冊方式與區別
(1)靜態注冊(minifest),(2)動態注冊
http://www.lxweimin.com/p/ea5e233d9f43
此處延伸:什么情況下用動態注冊
5.HttpClient與HttpUrlConnection的區別
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307
此處延伸:Volley里用的哪種請求方式(2.3前HttpClient,2.3后HttpUrlConnection)
6.http與https的區別
http://blog.csdn.net/whatday/article/details/38147103
此處延伸:https的實現原理
7.手寫算法(選擇冒泡必須要會)
http://www.lxweimin.com/p/ae97c3ceea8d
8.進程保活(不死進程)
http://www.lxweimin.com/p/63aafe3c12af
此處延伸:進程的優先級是什么(下面這篇文章,都有說)
https://segmentfault.com/a/1190000006251859
9.進程間通信的方式
(1)AIDL,(2)廣播,(3)Messenger
AIDL : http://www.lxweimin.com/p/a8e43ad5d7d2
http://www.lxweimin.com/p/0cca211df63c
Messenger : http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485
此處延伸:簡述Binder , http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363/
10.加載大圖
PS:有家小公司(規模寫假的,給騙過去了),直接把項目給我看,讓我說實現原理。。
最讓我無語的一次面試,就一個點問的我底褲都快穿了,就差幫他們寫代碼了。。
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989
11.三級緩存(各大圖片框架都可以扯到這上面來)
(1)內存緩存,(2)本地緩存,(3)網絡
內存:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203
本地:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651
12.MVP框架(必問)
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46596109
此處延伸:手寫mvp例子,與mvc之間的區別,mvp的優勢
13.講解一下Context
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055
14.JNI
http://www.lxweimin.com/p/aba734d5b5cd
此處延伸:項目中使用JNI的地方,如:核心邏輯,密鑰,加密邏輯
15.java虛擬機和Dalvik虛擬機的區別
http://www.lxweimin.com/p/923aebd31b65
16.線程sleep和wait有什么區別
http://blog.csdn.net/liuzhenwen/article/details/4202967
17.View,ViewGroup事件分發
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747
18.保存Activity狀態
onSaveInstanceState()
http://blog.csdn.net/yuzhiboyi/article/details/7677026
19.WebView與js交互(調用哪些API)
http://blog.csdn.net/cappuccinolau/article/details/8262821/
20.內存泄露檢測,內存性能優化
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238627
這篇文章有四篇,很詳細。
此處延伸:
(1)內存溢出(OOM)和內存泄露(對象無法被回收)的區別。
(2)引起內存泄露的原因
21.布局優化
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527
22.自定義view和動畫
以下兩個講解都講得很透徹,這部分面試官多數不會問很深,要么就給你一個效果讓你講原理。
(1)http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewIndex
(2)http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/50577855
23.設計模式(單例,工廠,觀察者。作用,使用場景)
一般說自己會的就ok,不要只記得名字就一輪嘴說出來,不然有你好受。
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/
此處延伸:Double Check的寫法被要求寫出來。
24.String,Stringbuffer,Stringbuilder 區別
http://blog.csdn.net/kingzone_2008/article/details/9220691
25.開源框架,為什么使用,與別的有什么區別
這個問題基本必問。在自己簡歷上寫什么框架,他就會問什么。
如:Volley,面試官會問我Volley的實現原理,與okhttp和retrofit的區別。
開源框架很多,我就選幾個多數公司都會用的出來(框架都是針對業務和性能,所以不一定出名的框架就有人用)
網絡請求:Volley,okhttp,retrofit
異步:RxJava,AsyncTask
圖片處理:Picasso,Glide
消息傳遞:EventBus
以上框架請自行查找,太多了就不貼出來了。
26.RecyclerView
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45059587