前言
這次也是一個(gè)適合JavaScript初學(xué)者的小練手,用JavaScript的基本知識(shí)去寫一個(gè)輪播圖,其實(shí)輪播圖有很多方法去實(shí)現(xiàn),像用一些框架,Bootstrap之類的,或者CSS3都可以輕松做出漂亮的輪播圖,這次去用JavaScript實(shí)現(xiàn),主要是為了鍛煉自己使用Js的能力,代碼非常簡(jiǎn)單,我會(huì)先放出HTML和CSS部分,最后詳細(xì)講解Js部分,還是那句話,重要的是思路,希望Js的初學(xué)者可以跟著我動(dòng)手敲一敲,絕對(duì)對(duì)自己的能力有提升!完整代碼也放在GitHub上了,鏈接在這里:點(diǎn)我。
HTML代碼部分
<div class="main_div">
<div class="arrows">
<span title="1" class="arrow"><</span>
<span title="0" class="arrow" style="float: right">></span>
</div>
<ul class="ul_img">
<li class="li_img">-水珠在竹葉上.jpg)</li>
<li class="li_img">-在海邊的人.jpg)</li>
<li class="li_img">-清涼的荷葉.jpg)</li>
<li class="li_img">-綿延不絕的山嶺.jpg)</li>
</ul>
</div>
<div style="margin-left: 600px">
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
</div>
整個(gè)HTML非常簡(jiǎn)單,分三部分,第一部分就是四張圖片,第二部分就是左右方向鍵,第三部分就是底部的四個(gè)圓角矩形,沒什么說的,為了簡(jiǎn)化代碼,都是最簡(jiǎn)單的。
CSS代碼部分
<style>
img {
width: 100%;
}
.li_img {
width: 800px;
float: left;
list-style: none;
}
.ul_img {
width: 6000px;
padding: 0px;
margin: 0px;
transition: all 2s;
}
.main_div {
width: 800px;
overflow: hidden;
position: relative;
top: 100px;
left: 350px;
}
.arrows {
z-index: 9999;
position: absolute;
padding-top: 230px;
width: 800px;
}
.arrows span {
font-size: 3em;
color: seashell;
}
.arrows span:hover {
/*變小手*/
cursor: pointer;
background-color: rgba(192, 192, 192, 0.29);
}
.div_btn {
float: left;
border-radius: 100px;
background-color: aquamarine;
width: 60px;
height: 10px;
margin-left: 10px;
margin-top: 130px;
}
.div_btn:hover {
background-color: aqua;
}
</style>
CSS部分也是盡量簡(jiǎn)潔,沒有設(shè)置太花哨的樣式,隨意設(shè)置了一下,各位可以自己發(fā)揮,主要為了寫JavaScript……唯一要注意的就是我為.li_img設(shè)置了一個(gè)transition。
由于是用固定像素設(shè)置的寬高,所以不同瀏覽器可能會(huì)顯示樣式有所區(qū)別,不影響功能就是了,這里我使用調(diào)試的瀏覽器是Chrome和Firefox
JavaScript部分
請(qǐng)先不要直接看這部分代碼,先看我的思路講解再看這部分,你絕對(duì)可以輕松理解
<script>
//跑動(dòng)的次數(shù)
var count = 0;
//動(dòng)畫的執(zhí)行方向
var isgo = false;
//定義計(jì)時(shí)器對(duì)象
var timer;
window.onload = function () {
/*獲取ul元素*/
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
//獲取所有的li圖片元素
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
//獲取控制方向的箭頭元素
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
//獲取所有按鈕元素
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
/*定義計(jì)時(shí)器,控制圖片移動(dòng)*/
showtime();
function showtime() {
timer = setInterval(function () {
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}, 4000)
}
/*鼠標(biāo)進(jìn)入左右方向鍵操作*/
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠標(biāo)懸停時(shí)
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止計(jì)時(shí)器
clearInterval(timer);
}
//鼠標(biāo)離開時(shí)
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加計(jì)時(shí)器
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
//區(qū)分左右
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
}
//鼠標(biāo)懸停在底部按鈕的操作
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
//讓count值對(duì)應(yīng)
//為了控制方向
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
div_btn[b].onmouseout = function () {
//添加計(jì)時(shí)器
showtime();
}
}
}
</script>
思路詳解
首先,在思考這個(gè)輪播圖怎么去實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,請(qǐng)先考慮要為這個(gè)輪播圖設(shè)置什么樣的功能,我設(shè)定的有三個(gè)功能:
-
圖片可以自動(dòng)右向輪播,輪播至最后一張圖片的時(shí)候,反向向左輪播,循環(huán)反復(fù)
-
可以用左右方向鍵去控制圖片輪播方向
-
可以利用下方的圓角矩形來選擇瀏覽某一張圖片
在明確了功能之后,接下來依次解決不就行了,好,我們看第一個(gè)問題,怎么實(shí)現(xiàn)圖片可以自動(dòng)右向輪播,輪播至最后一張圖片的時(shí)候,反向向左輪播,循環(huán)反復(fù)呢?沒錯(cuò),使用定時(shí)器setTimeout()或者setInterval()可以輕松解決,在這里我就使用setInterval(),如果有不太了解的,請(qǐng)點(diǎn)這里如何使用setInterval()。好了,接下是第一部分功能的代碼思路:
-
第一個(gè)功能
要想讓圖片自動(dòng)輪播,我們首先去設(shè)定一個(gè)函數(shù)showtime(),當(dāng)然寫完了這個(gè)函數(shù),我們的第一個(gè)功能也就完成了,好的,那我就開始寫了……
好吧,當(dāng)然不能直接寫了,首先你得思考,既然圖片一開始向右輪播,你總得先設(shè)定一個(gè)方向吧,然后再考慮,還得設(shè)定一個(gè)跑動(dòng)的次數(shù),比如初始位置為第一張圖片,我要向右跑動(dòng)3次,就可以到達(dá)第四張圖片,然后還要設(shè)定一個(gè)定時(shí)器對(duì)象,用處以后會(huì)說到,這幾個(gè)必須是全局變量,所以必須在一開始就聲明:
//跑動(dòng)的次數(shù)
var count = 0;
//動(dòng)畫的執(zhí)行方向
var isgo = false;
//定義計(jì)時(shí)器對(duì)象
var timer;
然后可以開寫了,當(dāng)然要先獲取圖片元素:
/*獲取ul元素*/
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
//獲取所有的li圖片元素
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
好的,準(zhǔn)備工作到此結(jié)束,圖片輪播的原理就是圖片排成一行,然后準(zhǔn)備一個(gè)只有一張圖片大小的容器,對(duì)這個(gè)容器設(shè)置超出部分隱藏,在控制定時(shí)器來讓這些圖片整體左移或右移,這樣呈現(xiàn)出來的效果就是圖片在輪播了,我們這里先function一個(gè)showtime()函數(shù),并在里邊添加一個(gè)定時(shí)器來為控制圖片輪播做準(zhǔn)備:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){ }, 4000);
}
在上面,我定義了每次延遲4000毫秒(即4秒)來執(zhí)行一次setInterval()里的匿名函數(shù)function(){ },是為了盡可能的讓輪播效果不至于太快。然后我在匿名函數(shù)function(){ }加入以下三行代碼:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
}
}, 4000);
}
記得之前我們聲明了isgo全局變量,并為它賦值為布爾值false嗎?這里if判斷語句會(huì)直接成立,if中的語句會(huì)讓count加一,并為ul_img設(shè)置了style樣式,讓ul_img整體(即四張圖片整體的ul)向左移動(dòng)800px,(因?yàn)樵贑SS中為圖片設(shè)置了width為800px),所以以上語句會(huì)控制圖片集體向左推入800px的距離,讓第二張圖片進(jìn)入到顯示容器中,、(在此之前第二三四張圖片都是隱藏的,因?yàn)槲以O(shè)置了超出部分隱藏),所以此時(shí)輪播圖的狀態(tài)是第二張圖片顯示,第一三四張圖片隱藏,然后每隔4秒就會(huì)重復(fù)上述過程,然后這樣就實(shí)現(xiàn)了輪播……嗎?
很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,那就是當(dāng)向左移動(dòng)了三次(即count = 3時(shí)),顯示的是第四張圖片,這沒問題對(duì)吧,但是再過4秒,可就不妙了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片再往左移(即 count = 4時(shí)),媽蛋!沒圖了!顯示的是空白,怎么解決呢?hin簡(jiǎn)單!加一個(gè)if判斷語句不就行了!
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
}, 4000);
}
以上代碼,我加了一個(gè)判斷語句,在count大于等于li.img.length-1(即count >= 3)時(shí),禁止count再自增,同時(shí)改變isgo的值,讓輪播圖開始反向滾動(dòng),所以就會(huì)在增加一個(gè)else來描述isgo=true的情況:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
}, 4000);
}
showtime();
else的情況就是控制圖片反向輪播,所以以上代碼很好理解,就是count--,并且在count <= 0時(shí),為isgo重新設(shè)置false,讓圖片再正向輪播,循環(huán)往復(fù),最后再調(diào)用showtime()函數(shù),第一個(gè)功能到此為止就完全實(shí)現(xiàn)了!
-
第二個(gè)功能
第二個(gè)功能我們要添加鼠標(biāo)進(jìn)入左右兩個(gè)方向鍵的操作,首先獲取左右兩個(gè)方向鍵。
//獲取控制方向的箭頭元素
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
好了,由于方向鍵有兩個(gè),所以我們要來用for循環(huán)來為它們綁定事件:
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠標(biāo)懸停時(shí)
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止計(jì)時(shí)器
clearInterval(timer);
}
//鼠標(biāo)離開時(shí)
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加計(jì)時(shí)器
showtime();
}
}
以上四條語句為方向鍵綁定了兩個(gè)事件,鼠標(biāo)懸停時(shí),我們利用clearInteral()來終止定時(shí)器,這就是前面我們把timer要聲明為全局變量的原因,便于我們可以在想停止定時(shí)器的時(shí)候停止它。接下來我們?yōu)榉较蜴I添加onclick事件,以便我們可以通過其控制方向:
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠標(biāo)懸停時(shí)
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止計(jì)時(shí)器
clearInterval(timer);
}
//鼠標(biāo)離開時(shí)
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加計(jì)時(shí)器
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
//區(qū)分左右
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
}
}
不知道大家注意到了沒有,我在之前HTML中為左右方向鍵分別設(shè)置了title值:0和1;所以這里直接用title值來區(qū)分左右,為右方向鍵我們執(zhí)行count++;為左方向鍵我們執(zhí)行count--;同時(shí)也考慮到count>3和count<0的情況,這些之前提到過,這里不再贅述,到此為止,第二部分的功能也實(shí)現(xiàn)了,很簡(jiǎn)單吧
-
第三個(gè)功能
鼠標(biāo)懸停在底部圓角矩形的操作,同樣的道理,首先獲取四個(gè)圓角矩形,然后用for循環(huán)為它們綁定事件:
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
//鼠標(biāo)懸停在底部按鈕的操作
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {}
div_btn[b].onmouseout = function () {}
}
有的同學(xué)可能不太懂<code>div_btn[b].index = b;</code>這條語句干什么的用的,關(guān)于這個(gè)問題,涉及到循環(huán)綁定的一個(gè)坑,請(qǐng)大家看這篇文章關(guān)于在for循環(huán)中綁定事件打印變量i是最后一次
好,接下來我們先寫鼠標(biāo)懸停事件:
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
//為了控制方向
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
//讓count值對(duì)應(yīng)
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
}
有了之前的基礎(chǔ),我在講鼠標(biāo)懸停事件的時(shí)候,各位應(yīng)該就更容易理解了,我首先在鼠標(biāo)懸停時(shí)用<code> clearInterval(timer);</code>來停止定時(shí)器,然后為每個(gè)圓角矩形都加上顏色,并且為懸停的圓角矩形變色,之后考慮到了大于三和小于零的情況,再之后,我把當(dāng)前的index屬性值賦給count,讓用戶可以通過懸停底部圓角矩形來選擇看第幾張圖片。
最后再加上鼠標(biāo)離開事件:
div_btn[b].onmouseout = function () {
//添加計(jì)時(shí)器
showtime();
}
}
大功告成!!!至此所有功能寫完。其實(shí)最后還有一步就是:
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
將以上代碼,添加到功能一和功能二的代碼里,目的是,讓圖片自動(dòng)輪播和控制左右方向鍵時(shí),底部圓角矩形也能隨之變色。
以下是源碼,放在Github上了:https://github.com/Joe19970619/Shuffling-figure-1
最后再放一遍完整的JS代碼:
<script>
var count = 0;
var isgo = false;
var timer;
window.onload = function () {
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
showtime();
function showtime() {
timer = setInterval(function () {
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}, 4000)
}
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
arrow[i].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
}
arrow[i].onmouseout = function () {
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
}
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
div_btn[b].onmouseout = function () {
showtime();
}
}
}
</script>