global-metadata.dat文件加密
Unity游戲包體逆向會用到global-metadata.dat,因此通過對它進行加密操作,然后在il2cpp代碼中解密,從而完成App加密
這涉及到對il2cpp靜態庫的編譯,分iOS和Android兩種情況:
Android
- 直接修改il2cpp源碼,Unity打包
iOS
- 只能將il2cpp源碼編譯生成靜態庫libil2cpp.a文件,然后在Xcode工程替換libil2cpp.a
Xcode編譯libil2cpp.a
- 源碼位置:/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1(Your Unity Version)/Unity.app/Contents/il2cpp
自己動手
新建Xcode static library工程,Build Setting修改:
- Search headers
- other linker flags
- 宏定義
- 等
神農嘗百草
在Unity 2019版本我摸索兩天,一頓AI+Google,竟然編譯成功
然而,由于對C/C++和編譯鏈接以及Xcode使用知識的匱乏,甚至無法成功復現
最終我把整個工程給完整保存,以應對后續
參考鏈接:
unity il2cpp ios 構建xcode工程編譯
unity il2cpp 源碼編譯
Unity Global-Metadata Hiding
Unity 分析global-metadata.dat 原理
Unity保護之il2cpp
換版本
然而,當切換到Unity2021時,由于il2cpp代碼結構的變化,導致原工程無法使用,仿照設置相關也不行
這次百般嘗試有3天之久,仍然有很多詭異的問題,比如:
甚至抱著電腦,找寫C++比較多的同事協助,也是未果
雖然活不是很緊急,但是多一天搞不出來,心里多少有點負擔,老是惦記
眼看又要到周末,總不能拖到下周吧?
編程生涯中的經常出現的“至暗時刻”——不知道咋辦
絕處逢生
保持耐心,繼續求索
解決這種問題,AI能提供的幫助實在有限,只能靠前人在網上留下的蛛絲馬跡
中英文同時搜索,換關鍵詞,盡量精準......直到我在網頁搜索結果看到:
點開看了內容:
當 com.code-philosophy.hybridclr 版本 < v3.2.0
除了iOS以外平臺都是根據libil2cpp源碼編譯出目標程序,iOS平臺使用提前編譯好libil2cpp.a文件。Unity導出的xcode工程引用了提前生成好的libil2cpp.a,而不包含libil2cpp源碼, 直接打包無法支持熱更新。因此編譯iOS程序時需要自己單獨編譯libil2cpp.a,再替換xcode工程的libil2cpp.a文件,接著再打包。
替換xcode工程中的libil2cpp.a文件請自行完成。
直覺告訴我,有戲!
借力用力,為我所用
華佗(HybridCLR)是一個Unity c#熱更方案,其原理涉及到修改il2cpp并重新編譯
我可以從中找到我想要的那部分——僅編譯il2cpp
既然自己生火做飯問題不斷,不如直接把我的食材放到他的鍋里,做好后我再取現成的
接下來:
- 找到< v3.2.0的低版本
- 找到編譯il2cpp的模塊
- 借助AI研究一下他的build_libil2cpp.sh腳本和cmakefilelist,避免加料,確保編出來的是原汁原味的
- 把我的il2cpp源碼放到指定位置
- 跑一下腳本,飯做好了很順利,成功構建出苦求兩天的libil2cpp.a文件
- 放到Xcode工程,額,報錯:
Undefined symbol: _SystemNative_ConvertErrorPalToPlatform
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrier(void**, void*)
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrierForType(Il2CppType const*, void**, void*)
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrierForClass(Il2CppClass*, void**, void*)
Undefined symbol: il2cpp_codegen_get_generic_virtual_method_internal(MethodInfo const*, MethodInfo const*)
Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
又試了一下Unity2022,還是報錯:
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrier(void**, void*)
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrierForType(Il2CppType const*, void**, void*)
Undefined symbol: Il2CppCodeGenWriteBarrierForClass(Il2CppClass*, void**, void*)
Undefined symbol: il2cpp_codegen_get_generic_virtual_method_internal(MethodInfo const*, MethodInfo const*)
Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
找源碼瞅下,我發現不管有沒有IL2CPP_ENABLE_WRITE_BARRIERS宏定義,這幾個函數不是都有嗎?
#if IL2CPP_ENABLE_WRITE_BARRIERS
void Il2CppCodeGenWriteBarrier(void** targetAddress, void* object);
void Il2CppCodeGenWriteBarrierForType(const Il2CppType* type, void** targetAddress, void* object);
void Il2CppCodeGenWriteBarrierForClass(Il2CppClass* klass, void** targetAddress, void* object);
#else
inline void Il2CppCodeGenWriteBarrier(void** targetAddress, void* object) {}
inline void Il2CppCodeGenWriteBarrierForType(const Il2CppType* type, void** targetAddress, void* object) {}
inline void Il2CppCodeGenWriteBarrierForClass(Il2CppClass* klass, void** targetAddress, void* object) {}
#endif
臨門一腳
快下班了,還是沒搞定,可能真的要拖到下周
但是感覺離成功不遠了,再次發起場外求助
問下身邊的大神,把我的報錯以及報錯相關的源代碼給他看
一眼指出,加上IL2CPP_ENABLE_WRITE_BARRIERS這個宏試試
于是,成功了
看著App在我的手機上安裝、啟動、開屏、運行,此刻激動的心溢于言表
多巴胺迅速上頭,一解幾日來的“心頭之患”
不拋棄,不放棄;苦心人天不負,百二秦關終屬楚...
Stop加戲,看下AI怎么解釋的:
如果宏 IL2CPP_ENABLE_WRITE_BARRIERS 沒有被定義,那么條件編譯塊 #if IL2CPP_ENABLE_WRITE_BARRIERS 之后的代碼將不會被編譯。這意味著在這種情況下,Il2WriteBarrier、Il2WriteBarrierForType 和 Il2WriteBarrierForClass 這三個函數的聲明和定義(作為空函數)將會被包含在編譯過程中。
然而,您提到的錯誤信息表明,盡管宏沒有被定義,鏈接器依然期望這些函數的存在。這可能是因為:
- 其他部分的代碼引用了這些函數:即使宏沒有定義,如果代碼中有其他部分引用了這些函數,鏈接器會嘗試找到它們的定義。由于這些函數在宏未定義的情況下沒有定義(只有聲明),因此會報鏈接錯誤。
- IL2CPP內部依賴:IL2CPP可能在內部邏輯中依賴于這些函數,即使宏沒有定義,它也期望這些函數以某種形式存在。
- 鏈接器配置問題:可能是因為項目配置或鏈接器設置不正確,導致鏈接器無法正確處理這些條件編譯的函數。
還學到了一個inline:
當一個函數被聲明為 inline 時,編譯器會嘗試在函數被調用的地方直接將函數的代碼插入到調用的位置,而不是生成一個函數調用。這樣做的目的是避免函數調用的開銷,因為函數調用涉及到保存當前函數的執行狀態、跳轉到被調用函數的地址、執行函數體、返回到調用函數等操作,會引入一定的性能開銷。
接著,換Unity 2021,之前多出來的報錯也不見了(不知為啥),同樣成功
看來,我找到了能復現的編譯libil2cpp.a靜態庫文件的方法,于是有了這篇,避免后人踩坑。