對于好奇的你來說,新生兒Flutter的出世,是不是要????一下,那么各位老鐵請坐穩扶好,航班起飛~~
目錄
1、 官方簡介
2、安裝環境
3、Widget介紹
4、動畫
5、界面跳轉
6、Dart中的異步
7、與原生進行交互
文檔參考 max神
1、 官方簡介
Flutter
Flutter中文網
Flutter是谷歌的移動UI框架,可以快速在iOS和Android上構建高質量的原生用戶界面。
官方自吹:
- 快速開發: 毫秒級的熱重載,修改后,您的應用界面會立即更新。使用豐富的、完全可定制的widget在幾分鐘內構建原生界面。
- 富有表現力和靈活的UI: 快速發布聚焦于原生體驗的功能。分層的架構允許您完全自定義,從而實現難以置信的快速渲染和富有表現力、靈活的設計
- 原生性能: Flutter包含了許多核心的widget,如滾動、導航、圖標和字體等,這些都可以在iOS和Android上達到原生應用一樣的性能。
商業互吹:
Flutter 跨平臺方案介紹:https://m.imooc.com/article/30436
與RN的性能對比:https://yq.aliyun.com/articles/637499?spm=a2c4e.11628350.blogcont.1.1f741260znzYpa
參考鏈接:
深入了解Flutter界面開發(強烈推薦)
沉浸式ListView
為什么移動端跨平臺開發不靠譜?
國內少有的Flutter干貨分享:Flutter的原理及美團的實踐!
頭條 Flutter 混合工程實踐
2、安裝環境
- 下載FlutterSDK: https://github.com/flutter/flutter/releases
- 配置vscode編輯器:https://flutterchina.club/get-started/editor/#vscode
附:vs下載地址 https://code.visualstudio.com - vscode 命令運行flutter doctor,會提示你設置flutterSDK路徑 (如果遇到權限問題需要用Sudo chown命令,如果遇到文件夾不存在需要手動創建對應的文件夾)
- 構建第一個Flutter程序:
創建程序 :VSCode -> View -> Command palette : Flutter NewProject
運行程序 :Debug -> Start Debuging
- Hello World!:
void main() => runApp(Center(child:Text("hello,world!",textDirection: TextDirection.ltr)));
3、Widget介紹
鏈接:https://flutterchina.club/widgets-intro/
基礎Widget:
MaterialApp:該widget在應用程序的根部創建了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字符串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator可以讓您的應用程序在頁面之間的平滑的過渡。
Scaffold:實現MaterialDesign布局Widget, 此類提供tabbar,navigationBar和bottomSheets等
Row、 Column: 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平(Row)和垂直(Column)方向上創建靈活的布局。其設計是基于web開發中的Flexbox布局模型。
Stack: 取代線性布局 (譯者語:和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于Stack的上下左右四條邊的位置。Stacks是基于Web開發中的絕度定位(absolute positioning )布局模型設計的。
Container: Container 可讓您創建矩形視覺元素。container 可以裝飾為一個BoxDecoration, 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container 也可以具有邊距(margins)、填充(padding)和應用于其大小的約束(constraints)。另外, Container可以使用矩陣在三維空間中對其進行變換。
當然還有常用的其他一些Widget就不一一羅列了,exam:Padding、Image、Clip... https://flutterchina.club/widgets/
但是有必要說一下:Cupertino系列Widget是基于iOS設計語言的Widget風格
4、動畫
官方詳細介紹:https://flutterchina.club/animations/
個人總結:
Flutter 動畫不同于iOS動畫,一個block執行一個動畫
Flutter的動畫的核心類為:
AnimationController:控制動畫的開始,暫停,與結束,它不關心我在執行什么動畫
Animation:這個是一個抽象類,決定動畫的數據和變化方式等,可以通過addListener去監聽其Value的變化,初始化的時候需要一個AnimationController;
開始一段動畫過程:
AnimationController.forward();//開始動畫
Animation.value 發生變化,并執行Animation.notifyListener()
監聽函數執行 setState()
子Widget 根據Animation的value值進行布局
總結:就是不停的根據Animation的變化進行setState(),Flutter的動畫并不關心Widget的布局方式等,只提供動畫的數據模型
5、界面跳轉
使用了 Navigator 和 Routes。一個路由是 App 中“屏幕”或“頁面”的抽象,而一個 Navigator 是管理多個路由的 widget 。你可以粗略地把一個路由對應到一個 UIViewController。Navigator 的工作原理和 iOS 中 UINavigationController 非常相似,當你想跳轉到新頁面或者從新頁面返回時,它可以 push() 和 pop() 路由。
兩種方式跳轉:
- 構建路由表
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: MyAppHome(), // becomes the route named '/'
routes: <String, WidgetBuilder> {
'/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'),
'/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'),
'/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
},
));
}
//跳轉
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
- 直接通過widget創建一個路由
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => new FTShareHomePage(title: "ShareSDK Flutter Bridge"),
// fullscreenDialog: true,
));
數據回傳
//比如push到位置選擇界面
Map coordinates = await Navigator.of(context).pushNamed('/location');
//用戶選擇了位置pop出來
Navigator.of(context).pop({"lat":43.821757,"long":-79.226392});
6、Dart中的異步
1. 先了解代碼怎么寫
Future<Map> loadData() async {
String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
http.Response response = await http.get(dataURL);
return json.decode(response.body);
}
//調用
loadData().then((Map data){
});
2. 原理其實不重要 (手動滑稽)
- 官方介紹:
Dart 是單線程執行模型,但是它支持 Isolate(一種讓 Dart 代碼運行在其他線程的方式)、事件循環和異步編程。除非你自己創建一個 Isolate ,否則你的 Dart 代碼永遠運行在 UI 線程,并由 event loop 驅動。Flutter 的 event loop 和 iOS 中的 main loop 相似——Looper 是附加在主線程上的。
Dart 的單線程模型并不意味著你寫的代碼一定是阻塞操作,從而卡住 UI。相反,使用 Dart 語言提供的異步工具,例如 async / await ,來實現異步操作。
- 進階介紹:
7、與原生進行交互
官方介紹鏈接: https://flutterchina.club/platform-channels/
介紹
應用的Flutter部分通過平臺通道(platform channel)將消息發送到其應用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
宿主監聽的平臺通道,并接收該消息。然后它會調用特定于該平臺的API(使用原生編程語言)
代碼示例:
- dart代碼怎么寫
//創建一個channel
static const channel = const MethodChannel('com.mob.flutter/sharesdk');
// invokeMethod 方法執行原生方法
static Future<Map> share(int platform, Map params) async {
return await channel.invokeMethod("share", [platform, params]);
}
- 原生層:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"com.mob.flutter/sharesdk"
binaryMessenger:controller];
[channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if ([call.method isEqualToString:@"share"])
{
NSMutableDictionary *params = @{}.mutableCopy;
NSArray *args = call.arguments;
[params SSDKSetupShareParamsByText:args.lastObject[@"text"] images:args.lastObject[@"images"] url:args.lastObject[@"url"] title:args.lastObject[@"title"] type:SSDKContentTypeAuto];
[ShareSDK share:[args.firstObject integerValue]
parameters:params
onStateChanged:^(SSDKResponseState state,
NSDictionary *userData,
SSDKContentEntity *contentEntity,
NSError *error) {
NSMutableDictionary *dic = @{}.mutableCopy;
dic[@"state"] = @(state);
dic[@"userData"] = userData;
dic[@"contentEntity"] = contentEntity.dictionaryValue;
dic[@"error"] = error.userInfo;
if (result)
{
result(dic);
}
}];
}
});
}];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
PS:
通道的客戶端和宿主通過通道構造函數中傳遞的通道名稱進行連接。單個應用中使用的所有通道名稱必須是不同的; 我們建議在通道名稱前加一個唯一的“域名前綴”,例如 samples.flutter.io/battery。(flutter 中文網google翻譯害死人)
setMethodCallHandler 回調不在主線程