線程、多線程與線程池總結(jié)

先看幾個概念:
線程:進程中負(fù)責(zé)程序執(zhí)行的執(zhí)行單元。一個進程中至少有一個線程。

多線程:解決多任務(wù)同時執(zhí)行的需求,合理使用CPU資源。多線程的運行是根據(jù)CPU切換完成,如何切換由CPU決定,因此多線程運行具有不確定性。

線程池:基本思想還是一種對象池的思想,開辟一塊內(nèi)存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執(zhí)行調(diào)度由池管理器來處理。當(dāng)有線程任務(wù)時,從池中取一個,執(zhí)行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復(fù)創(chuàng)建線程對象所帶來的性能開銷,節(jié)省了系統(tǒng)的資源。

如果對線程概念不清晰的話,不妨先看看我是一個線程這篇文章,擬人化的故事闡述線程的工作原理。

● 線程

創(chuàng)建線程的兩種方式:

一、繼承Thread類,擴展線程。

class DemoThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        // Perform time-consuming operation...
    }
}

DemoThread t = new DemoThread();
t.start();
  • 繼承Thread類,覆蓋run()方法。
  • 創(chuàng)建線程對象并用start()方法啟動線程。

面試題

  • 1)線程和進程有什么區(qū)別?

一個進程是一個獨立(self contained)的運行環(huán)境,它可以被看作一個程序或者一個應(yīng)用。而線程是在進程中執(zhí)行的一個任務(wù)。線程是進程的子集,一個進程可以有很多線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。不同的進程使用不同的內(nèi)存空間,而所有的線程共享一片相同的內(nèi)存空間。別把它和棧內(nèi)存搞混,每個線程都擁有單獨的棧內(nèi)存用來存儲本地數(shù)據(jù)。

  • 2)如何在Java中實現(xiàn)線程?

創(chuàng)建線程有兩種方式:
一、繼承 Thread 類,擴展線程。
二、實現(xiàn) Runnable 接口。

  • 3)Thread 類中的 start() 和 run() 方法有什么區(qū)別?

調(diào)用 start() 方法才會啟動新線程;如果直接調(diào)用 Thread 的 run() 方法,它的行為就會和普通的方法一樣;為了在新的線程中執(zhí)行我們的代碼,必須使用 Thread.start() 方法。

擴展

Android 系統(tǒng)接口 HandlerThread 繼承了 Thread,它是一個可以使用 Handler 的 Thread,一個具有消息循環(huán)的線程。run()方法中通過 Looper.prepare() 來創(chuàng)建消息隊列,通過 Looper.loop() 來開啟消息循環(huán)。可以在 run() 方法中執(zhí)行耗時的任務(wù),而 HandlerThread 內(nèi)部創(chuàng)建了消息隊列外界需要通過 Handler 的方式來通知 HandlerThread 執(zhí)行一個具體任務(wù);HandlerThread 的 run() 方法是一個無限的循環(huán),可以通過它的 quite() 或 quitSafely() 方法來終止線程的執(zhí)行;

二、實現(xiàn)Runnable接口。

public class DemoActivity extends BaseActivity implements Runnable {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    @Override
    public void run() {

    }
}

面試題

  • 1)用 Runnable 還是 Thread ?

我們都知道可以通過繼承 Thread 類或者調(diào)用 Runnable 接口來實現(xiàn)線程,問題是,創(chuàng)建線程哪種方式更好呢?什么情況下使用它?這個問題很容易回答,如果你知道Java不支持類的多重繼承,但允許你調(diào)用多個接口。所以如果你要繼承其他類,當(dāng)然是調(diào)用Runnable接口更好了。

  • 2)Runnable 和 Callable 有什么不同?

Runnable 和 Callable 都代表那些要在不同的線程中執(zhí)行的任務(wù)。Runnable 從 JDK1.0 開始就有了,Callable 是在 JDK1.5 增加的。它們的主要區(qū)別是 Callable 的 call() 方法可以返回值和拋出異常,而 Runnable 的 run() 方法沒有這些功能。Callable 可以返回裝載有計算結(jié)果的 Future 對象。

?注意:這面第二個面試題主要是為了引出下面的擴展,原諒我這樣為難人的出場。

擴展

先看一下 Runnable 和 Callable 的源碼

public interface Runnable {
    public void run();
}

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

可以得出:

1)Callable 接口下的方法是 call(),Runnable 接口的方法是 run()。
2)Callable 的任務(wù)執(zhí)行后可返回值,而 Runnable 的任務(wù)是不能返回值的。
3)call() 方法可以拋出異常,run()方法不可以的。
4)運行 Callable 任務(wù)可以拿到一個 Future 對象,表示異步計算的結(jié)果。它提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,并檢索計算的結(jié)果。通過 Future 對象可以了解任務(wù)執(zhí)行情況,可取消任務(wù)的執(zhí)行,還可獲取執(zhí)行結(jié)果。

但是,但是,凡事都有但是嘛...

單獨使用 Callable,無法在新線程中(new Thread(Runnable r))使用,Thread 類只支持 Runnable。不過 Callable 可以使用 ExecutorService (又拋出一個概念,這個概念將在下面的線程池中說明)。

上面又提到了 Future,看一下 Future 接口:

public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Future 定義了5個方法:

1)boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):試圖取消對此任務(wù)的執(zhí)行。如果任務(wù)已完成、或已取消,或者由于某些其他原因而無法取消,則此嘗試將失敗。當(dāng)調(diào)用 cancel() 時,如果調(diào)用成功,而此任務(wù)尚未啟動,則此任務(wù)將永不運行。如果任務(wù)已經(jīng)啟動,則 mayInterruptIfRunning 參數(shù)確定是否應(yīng)該以試圖停止任務(wù)的方式來中斷執(zhí)行此任務(wù)的線程。此方法返回后,對 isDone() 的后續(xù)調(diào)用將始終返回 true。如果此方法返回 true,則對 isCancelled() 的后續(xù)調(diào)用將始終返回 true。
2)boolean isCancelled():如果在任務(wù)正常完成前將其取消,則返回 true。
3)boolean isDone():如果任務(wù)已完成,則返回 true。 可能由于正常終止、異常或取消而完成,在所有這些情況中,此方法都將返回 true。
4)V get()throws InterruptedException,ExecutionException:如有必要,等待計算完成,然后獲取其結(jié)果。
5)V get(long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException: 如有必要,最多等待為使計算完成所給定的時間之后,獲取其結(jié)果(如果結(jié)果可用)。

看來 Future 接口也不能用在線程中,那怎么用,誰實現(xiàn)了 Future 接口呢?答:FutureTask。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    ...
}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

FutureTask 實現(xiàn)了 Runnable 和 Future,所以兼顧兩者優(yōu)點,既可以在 Thread 中使用,又可以在 ExecutorService 中使用。

看完上面啰哩啰嗦的介紹后,下面我們具體看一下具體使用的示例:

Callable<String> callable = new Callable<String>() {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "個人博客:sunfusheng.com";
    }
};

FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(callable);

Thread t = new Thread(task);
t.start(); // 啟動線程
task.cancel(true); // 取消線程

使用 FutureTask 的好處是 FutureTask 是為了彌補 Thread 的不足而設(shè)計的,它可以讓程序員準(zhǔn)確地知道線程什么時候執(zhí)行完成并獲得到線程執(zhí)行完成后返回的結(jié)果。FutureTask 是一種可以取消的異步的計算任務(wù),它的計算是通過 Callable 實現(xiàn)的,它等價于可以攜帶結(jié)果的 Runnable,并且有三個狀態(tài):等待、運行和完成。完成包括所有計算以任意的方式結(jié)束,包括正常結(jié)束、取消和異常。

查看具體操作代碼請參考 《個人學(xué)習(xí)項目DroidStudy》,感謝您的關(guān)注。

● 多線程

多線程的概念很好理解就是多條線程同時存在,但要用好多線程確不容易,涉及到多線程間通信,多線程共用一個資源等諸多問題。

使用多線程的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:
1)適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻膱?zhí)行效率(多個線程同時執(zhí)行)。
2)適當(dāng)?shù)奶岣吡速Y源利用率(CPU、內(nèi)存等)。
缺點:
1)占用一定的內(nèi)存空間。
2)線程越多CPU的調(diào)度開銷越大。
3)程序的復(fù)雜度會上升。

對于多線程的示例代碼感興趣的可以自己寫Demo啦,去運行體會,下面我主要列出一些多線程的技術(shù)點。

synchronized

同步塊大家都比較熟悉,通過 synchronized 關(guān)鍵字來實現(xiàn);所有加上 synchronized 的方法和塊語句,在多線程訪問的時候,同一時刻只能有一個線程能夠訪問。

wait()、notify()、notifyAll()

這三個方法是 java.lang.Object 的 final native 方法,任何繼承 java.lang.Object 的類都有這三個方法。它們是Java語言提供的實現(xiàn)線程間阻塞和控制進程內(nèi)調(diào)度的底層機制,平時我們會很少用到的。

wait():
導(dǎo)致線程進入等待狀態(tài),直到它被其他線程通過notify()或者notifyAll喚醒,該方法只能在同步方法中調(diào)用。

notify():
隨機選擇一個在該對象上調(diào)用wait方法的線程,解除其阻塞狀態(tài),該方法只能在同步方法或同步塊內(nèi)部調(diào)用。

notifyAll():
解除所有那些在該對象上調(diào)用wait方法的線程的阻塞狀態(tài),同樣該方法只能在同步方法或同步塊內(nèi)部調(diào)用。

調(diào)用這三個方法中任意一個,當(dāng)前線程必須是鎖的持有者,如果不是會拋出一個 IllegalMonitorStateException 異常。

wait() 與 Thread.sleep(long time) 的區(qū)別

sleep():在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),該線程不丟失任何監(jiān)視器的所屬權(quán),sleep() 是 Thread 類專屬的靜態(tài)方法,針對一個特定的線程。
wait() 方法使實體所處線程暫停執(zhí)行,從而使對象進入等待狀態(tài),直到被 notify() 方法通知或者 wait() 的等待的時間到。sleep() 方法使持有的線程暫停運行,從而使線程進入休眠狀態(tài),直到用 interrupt 方法來打斷他的休眠或者 sleep 的休眠的時間到。
wait() 方法進入等待狀態(tài)時會釋放同步鎖,而 sleep() 方法不會釋放同步鎖。所以,當(dāng)一個線程無限 sleep 時又沒有任何人去 interrupt 它的時候,程序就產(chǎn)生大麻煩了,notify() 是用來通知線程,但在 notify() 之前線程是需要獲得 lock 的。另個意思就是必須寫在 synchronized(lockobj) {...} 之中。wait() 也是這個樣子,一個線程需要釋放某個 lock,也是在其獲得 lock 情況下才能夠釋放,所以 wait() 也需要放在 synchronized(lockobj) {...} 之中。

volatile 關(guān)鍵字

volatile 是一個特殊的修飾符,只有成員變量才能使用它。在Java并發(fā)程序缺少同步類的情況下,多線程對成員變量的操作對其它線程是透明的。volatile 變量可以保證下一個讀取操作會在前一個寫操作之后發(fā)生。線程都會直接從內(nèi)存中讀取該變量并且不緩存它。這就確保了線程讀取到的變量是同內(nèi)存中是一致的。

ThreadLocal 變量

ThreadLocal 是Java里一種特殊的變量。每個線程都有一個 ThreadLocal 就是每個線程都擁有了自己獨立的一個變量,競爭條件被徹底消除了。如果為每個線程提供一個自己獨有的變量拷貝,將大大提高效率。首先,通過復(fù)用減少了代價高昂的對象的創(chuàng)建個數(shù)。其次,你在沒有使用高代價的同步或者不變性的情況下獲得了線程安全。

join() 方法

join() 方法定義在 Thread 類中,所以調(diào)用者必須是一個線程,join() 方法主要是讓調(diào)用該方法的 Thread 完成 run() 方法里面的東西后,再執(zhí)行 join() 方法后面的代碼,看下下面的"意思"代碼:

Thread t1 = new Thread(計數(shù)線程一);  
Thread t2 = new Thread(計數(shù)線程二);  
t1.start();  
t1.join(); // 等待計數(shù)線程一執(zhí)行完成,再執(zhí)行計數(shù)線程二
t2.start();  

啟動 t1 后,調(diào)用了 join() 方法,直到 t1 的計數(shù)任務(wù)結(jié)束,才輪到 t2 啟動,然后 t2 才開始計數(shù)任務(wù),兩個線程是按著嚴(yán)格的順序來執(zhí)行的。如果 t2 的執(zhí)行需要依賴于 t1 中的完整數(shù)據(jù)的時候,這種方法就可以很好的確保兩個線程的同步性。

Thread.yield() 方法

Thread.sleep(long time):線程暫時終止執(zhí)行(睡眠)一定的時間。
Thread.yield():線程放棄運行,將CPU的控制權(quán)讓出。

這兩個方法都會將當(dāng)前運行線程的CPU控制權(quán)讓出來,但 sleep() 方法在指定的睡眠時間內(nèi)一定不會再得到運行機會,直到它的睡眠時間完成;而 yield() 方法讓出控制權(quán)后,還有可能馬上被系統(tǒng)的調(diào)度機制選中來運行,比如,執(zhí)行yield()方法的線程優(yōu)先級高于其他的線程,那么這個線程即使執(zhí)行了 yield() 方法也可能不能起到讓出CPU控制權(quán)的效果,因為它讓出控制權(quán)后,進入排隊隊列,調(diào)度機制將從等待運行的線程隊列中選出一個等級最高的線程來運行,那么它又(很可能)被選中來運行。

擴展

線程調(diào)度策略

(1) 搶占式調(diào)度策略

Java運行時系統(tǒng)的線程調(diào)度算法是搶占式的。Java運行時系統(tǒng)支持一種簡單的固定優(yōu)先級的調(diào)度算法。如果一個優(yōu)先級比其他任何處于可運行狀態(tài)的線程都高的線程進入就緒狀態(tài),那么運行時系統(tǒng)就會選擇該線程運行。新的優(yōu)先級較高的線程搶占了其他線程。但是Java運行時系統(tǒng)并不搶占同優(yōu)先級的線程。換句話說,Java運行時系統(tǒng)不是分時的。然而,基于Java Thread類的實現(xiàn)系統(tǒng)可能是支持分時的,因此編寫代碼時不要依賴分時。當(dāng)系統(tǒng)中的處于就緒狀態(tài)的線程都具有相同優(yōu)先級時,線程調(diào)度程序采用一種簡單的、非搶占式的輪轉(zhuǎn)的調(diào)度順序。

(2) 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略

有些系統(tǒng)的線程調(diào)度采用時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略。這種調(diào)度策略是從所有處于就緒狀態(tài)的線程中選擇優(yōu)先級最高的線程分配一定的CPU時間運行。該時間過后再選擇其他線程運行。只有當(dāng)線程運行結(jié)束、放棄(yield)CPU或由于某種原因進入阻塞狀態(tài),低優(yōu)先級的線程才有機會執(zhí)行。如果有兩個優(yōu)先級相同的線程都在等待CPU,則調(diào)度程序以輪轉(zhuǎn)的方式選擇運行的線程。

以上把這些技術(shù)點總結(jié)出來,后面我會把多線程這塊的示例代碼更新到 《個人學(xué)習(xí)項目DroidStudy》,感謝您的關(guān)注。

● 線程池

創(chuàng)建多個線程不光麻煩而且相對影響系統(tǒng)性能,接下來讓我看看使用線程池來操作多線程。我把自己的 《個人學(xué)習(xí)項目DroidStudy》 中線程池轉(zhuǎn)成一個 gif 效果圖,大家可以實際把玩下去感受線程池的原理,有興趣的同學(xué)也可以先 star 下,我會在接下來的幾個月把這個學(xué)習(xí)的Demo工程完善好。

線程池.gif

線程池的優(yōu)點

1)避免線程的創(chuàng)建和銷毀帶來的性能開銷。
2)避免大量的線程間因互相搶占系統(tǒng)資源導(dǎo)致的阻塞現(xiàn)象。
3}能夠?qū)€程進行簡單的管理并提供定時執(zhí)行、間隔執(zhí)行等功能。

再擼一擼概念

Java里面線程池的頂級接口是 Executor,不過真正的線程池接口是 ExecutorService, ExecutorService 的默認(rèn)實現(xiàn)是 ThreadPoolExecutor;普通類 Executors 里面調(diào)用的就是 ThreadPoolExecutor。

照例看一下各個接口的源碼:

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

public interface ExecutorService extends Executor {
    void shutdown();
    List<Runnable> shutdownNow();
    
    boolean isShutdown();
    boolean isTerminated();
    
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    Future<?> submit(Runnable task);
    ...
}

public class Executors {
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, 
                            new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    ...
}

下面我創(chuàng)建的一個線程池:

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

Executors 提供四種線程池:

  • 1)newCachedThreadPool 是一個可根據(jù)需要創(chuàng)建新線程的線程池,但是在以前構(gòu)造的線程可用時將重用它們。對于執(zhí)行很多短期異步任務(wù)的程序而言,這些線程池通常可提高程序性能。調(diào)用 execute() 將重用以前構(gòu)造的線程(如果線程可用)。如果現(xiàn)有線程沒有可用的,則創(chuàng)建一個新線程并添加到池中。終止并從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。因此,長時間保持空閑的線程池不會使用任何資源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法創(chuàng)建具有類似屬性但細(xì)節(jié)不同(例如超時參數(shù))的線程池。

  • 2)newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建是一個單線程池,也就是該線程池只有一個線程在工作,所有的任務(wù)是串行執(zhí)行的,如果這個唯一的線程因為異常結(jié)束,那么會有一個新的線程來替代它,此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。

  • 3)newFixedThreadPool 創(chuàng)建固定大小的線程池,每次提交一個任務(wù)就創(chuàng)建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小,線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執(zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會補充一個新線程。

  • 4)newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個大小無限的線程池,此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。

通過 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造函數(shù),擼一擼線程池相關(guān)參數(shù)的概念:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, 
        threadFactory, defaultHandler);
}
  • 1)corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),一般情況下不管有沒有任務(wù)都會一直在線程池中一直存活,只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 設(shè)置為 true 時,閑置的核心線程會存在超時機制,如果在指定時間沒有新任務(wù)來時,核心線程也會被終止,而這個時間間隔由第3個屬性 keepAliveTime 指定。

  • 2)maximumPoolSize:線程池所能容納的最大線程數(shù),當(dāng)活動的線程數(shù)達到這個值后,后續(xù)的新任務(wù)將會被阻塞。

  • 3)keepAliveTime:控制線程閑置時的超時時長,超過則終止該線程。一般情況下用于非核心線程,只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 設(shè)置為 true時,也作用于核心線程。

  • 4)unit:用于指定 keepAliveTime 參數(shù)的時間單位,TimeUnit 是個 enum 枚舉類型,常用的有:TimeUnit.HOURS(小時)、TimeUnit.MINUTES(分鐘)、TimeUnit.SECONDS(秒) 和 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)等。

  • 5)workQueue:線程池的任務(wù)隊列,通過線程池的 execute(Runnable command) 方法會將任務(wù) Runnable 存儲在隊列中。

  • 6)threadFactory:線程工廠,它是一個接口,用來為線程池創(chuàng)建新線程的。

線程池的關(guān)閉

ThreadPoolExecutor 提供了兩個方法,用于線程池的關(guān)閉,分別是 shutdown() 和 shutdownNow()。

shutdown():不會立即的終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止,但再也不會接受新的任務(wù)。
shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)。

面試題

1)什么是 Executor 框架?

Executor框架在Java 5中被引入,Executor 框架是一個根據(jù)一組執(zhí)行策略調(diào)用、調(diào)度、執(zhí)行和控制的異步任務(wù)的框架。

無限制的創(chuàng)建線程會引起應(yīng)用程序內(nèi)存溢出,所以創(chuàng)建一個線程池是個更好的的解決方案,因為可以限制線程的數(shù)量并且可以回收再利用這些線程。利用 Executor 框架可以非常方便的創(chuàng)建一個線程池。

2)Executors 類是什么?

Executors為Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 類提供了一些工具方法。Executors 可以用于方便的創(chuàng)建線程池。

查看具體操作代碼請參考 《個人學(xué)習(xí)項目DroidStudy》,感謝您的關(guān)注。

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