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記得去年9月份的時候谷歌在上海有一次開發(fā)者大會,去參加的時候關(guān)注到了flutter,隨后沒過多久就發(fā)布了1.0版本。18年底的時候用flutter做了個小項目,發(fā)現(xiàn)flutter確實挺好用的。于是嘗試在公司找個小項目上馬,進行混合開發(fā)試試。
方案選擇
目前主流的混合開發(fā)方案有兩種集成方式:
源碼集成: 也就是谷歌官方提供的方案[github.com/flutter/flu…]
產(chǎn)物集成: Flutter項目單獨開發(fā),開發(fā)完成后發(fā)布成aar包或者iOS的framework形式,原生項目依賴flutter輸出的制品即可。具體可以參考閑魚的文章
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兩種方式各有優(yōu)劣,其實產(chǎn)物集成更好一些,不過即使是進行產(chǎn)物集成,也需要弄懂源碼集成的方式,因為當(dāng)有很多和原生交互的功能進行開發(fā)的時候,源碼集成的方式可以直接調(diào)試會方便很多。
根據(jù)目前我們的情況:
1.參與人員都要進行flutter開發(fā)、
2.持續(xù)發(fā)布和構(gòu)建我可以修改控制
我們現(xiàn)在這個項目選擇了源碼集成的方式。
為原生項目集成flutter
整個的集成方案是參考谷歌方法:[github.com/flutter/flu…],但是有一些不一樣,我是創(chuàng)建了一個flutter項目后,在原生的項目中使用git submodule
的形式進行管理的。
1.創(chuàng)建flutter module project
我們假定已經(jīng)有了原生的項目Native-iOS
和Native-Android
;現(xiàn)在我們需要創(chuàng)建我們的flutter項目。
-
把我們的flutter的channel切換到master(master分支下是flutter的preview版本)
flutter channel master
-
創(chuàng)建flutter模塊的項目
flutter create -t module {moduleName}
我這里創(chuàng)建一個flutter的模塊項目叫
flutter_module
? flutter create -t module flutter_module Creating project flutter_module... flutter_module/test/widget_test.dart (created) ... ... flutter_module/.idea/workspace.xml (created) Running "flutter packages get" in flutter_module... 7.2s Wrote 12 files. All done! Your module code is in flutter_module/lib/main.dart. 復(fù)制代碼
創(chuàng)建成功后我們可以看一下目錄結(jié)構(gòu)
? flutter_module git:(master) ? tree -L 2 -a . ├── .android │ ├── Flutter │ ├── app │ ├── ... ├── .gitignore ├── .ios │ ├── Config │ ├── Flutter │ ├── ... │ └── Runner.xcworkspace ├── lib │ └── main.dart ├── pubspec.lock ├── pubspec.yaml └── test └── widget_test.dart 復(fù)制代碼
在flutter的模塊項目中包含有一個隱藏的
.android
和.ios
目錄這個目錄下是可運行的Android和iOS項目,我們的flutter代碼還是在lib
下編寫,注意在.android
和.ios
目錄下都有一個Flutter目錄,這個是我們flutter的庫項目了。也就是Android用來生成aar,iOS用來生產(chǎn)framework的庫。如果我們用flutter create xxx
生成的純flutter項目是沒有這個Flutter目錄的。 -
把該項目使用git管理起來,稍后我們要在native項目中以子模塊的形式添加進去。
? cd flutter_module ? git init Initialized empty Git repository in /Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/ ? flutter_module git:(master) ? 復(fù)制代碼
初始化git倉庫后我們先編輯一下項目下的.gitignore
文件,當(dāng)前這個文件是把項目下的--.ios
和.android
忽略掉的。這個兩個項目我們需要跟蹤一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到這個兩個目錄中,然后把頂層目錄的文件作出如下修改,刪除.android和.ios
添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig
.gitignore文件:
-.android/
-.ios/
+.ios/Flutter/Generated.xcconfig
復(fù)制代碼
上面的內(nèi)容做一些更正,不需要編輯.gitignore文件使用自動生成的即可。.android
和.ios
目錄在每次執(zhí)行flutter packages get
命令會自動生成(團隊其他成員拉取代碼后沒有.android和.ios執(zhí)行一下flutter packages get即可)
-
提交你的flutter模塊項目到你的git服務(wù)器(我提交到github上了[github.com/zakiso/flut…]大家可以參考)
git remote add origin {你的flutter module的倉庫地址} git push origin master 復(fù)制代碼
2.給iOS項目集成flutter
1.進入我們原生的iOS項目根目錄中,為它添加一個git submodule,把我們的flutter項目拉取下來.
git submodule add {你的flutter module的倉庫地址}
git submodule update
復(fù)制代碼
2.在項目的Podfile
文件中添加下面的代碼,在每次執(zhí)行pod install會運行podhelper.rb
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'MyApp' do
pod 'AFNetworking', '~> 2.6'
xxxx
end
#添加如下兩行代碼,路徑修改為我們的fluter module的路徑
flutter_application_path = './flutter-module-demo'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
復(fù)制代碼
3.打開Xcode關(guān)閉bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
4.添加編譯腳本,打開Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase
在里面填入如下腳本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
復(fù)制代碼
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5.項目的配置完成現(xiàn)在需要生成一些配置文件
? a. 進入原生項目的flutter模塊目錄中執(zhí)行flutter packages get
命令
? b. 回到原生項目根目錄執(zhí)行pod install
? cd flutter-module-demo
? flutter-module-demo git:(master) flutter packages get
Running "flutter packages get" in flutter-module-demo... 0.4s
? flutter-module-demo git:(master) cd ..
? FlutterNativeiOS git:(master) ? pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `Flutter` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine`
Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`
Downloading dependencies
Using AFNetworking (2.6.3)
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project
Sending stats
Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.
復(fù)制代碼
到此為止我們的原生項目就已經(jīng)集成好了flutter項目了。
5.在原生項目中使用flutter,下面以swift項目為例
修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate
import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
var flutterEngine : FlutterEngine?;
// Only if you have Flutter plugins.
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil);
self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
復(fù)制代碼
修改Controller代碼
import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(type:UIButtonType.custom)
...
self.view.addSubview(button)
}
@objc func handleButtonAction() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
復(fù)制代碼
- RUN….
3.iOS項目集成過程梳理
整個的集成過程其實總得來說是如下三個步驟:
1.將flutter項目放入原生項目的文件夾下
2.在podfile中添加podhelper.rb
配置
3.在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"
iOS編譯腳本。
其中podhelper.rb文件位于我們flutter模塊項目的.ios/Flutter/podhelper.rb
下,大家查看它的源碼可以發(fā)現(xiàn),它有下面幾個作用:
1.把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant兩個庫用pod給原生項目導(dǎo)入進入
2.如果flutter項目有用到flutter plugin插件,把插件用pod導(dǎo)入
3.導(dǎo)入Generated.xcconfig
的相關(guān)配置信息,在podhelper.rb
同級別的目錄下還有一個Generated.xcconfig
文件,這個文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get
命令的時候如果該文件不存在則會生成這個文件。這個文件內(nèi)容如下:
// This is a generated file; do not edit or check into version control.
FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutter
FLUTTER_TARGET=lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
復(fù)制代碼
他記錄了當(dāng)前flutter sdk的目錄位置,以及版本號,還有項目模塊的目錄位置。這個文件的內(nèi)容在執(zhí)行pod install
的時候會被寫入到xcode build setting中,在執(zhí)行完pod install之后,可以在原生項目根目錄使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter
查看相關(guān)的信息。
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最后一步就是運行程序,運行程序的時候在Build phase添加了xcode_backend.sh
該腳本會使用到上面pod install給xcode build setting設(shè)置的那些環(huán)境變量,然后找到項目目錄生成AppFramework。
4.給原生Android項目集成Flutter
Android的文章很多,這里不再詳細描述了
1.在原生Android項目中添加子模塊,將上面創(chuàng)建的flutter module項目拉取到原生安卓項目中
git submodule add {你的flutter module的倉庫地址}
git submodule update
復(fù)制代碼
2.在根目錄的settings.gradle
中添加如下配置
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
'{xxxxx你的flutter module目錄}/.android/include_flutter.groovy'
))
復(fù)制代碼
3.在原生項目的app目錄下的build.gradle文件中添加Flutter庫的依賴
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
復(fù)制代碼
4.在原生代碼中集成flutter跳轉(zhuǎn)到flutter頁面
我使用了一個新的Activity進行跳轉(zhuǎn)。具體可以參看源碼
Button open = findViewById(R.id.openBtn);
open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MyFlutterActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
復(fù)制代碼
public class MyFlutterActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_flutter);
final FlutterView flutterView = Flutter.createView(
this,
getLifecycle(),
"route1"
);
final FrameLayout layout = findViewById(R.id.flutter_container);
layout.addView(flutterView);
final FlutterView.FirstFrameListener[] listeners = new FlutterView.FirstFrameListener[1];
listeners[0] = new FlutterView.FirstFrameListener() {
@Override
public void onFirstFrame() {
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]);
}
}
復(fù)制代碼
5.團隊中其他同事協(xié)同開發(fā)
- 拉取項目源碼
git clone xxxxx{項目地址}
- 初始化項目中的子模塊
git submodule init && git submodule update
- 執(zhí)行
flutter packages get
(有時候可能出現(xiàn)無法運行可以進入.ios和.android中分別執(zhí)行pod install 和 gradle assembleDebug,或者flutter build ios,flutter build apk等命令構(gòu)建一次) - Run...
Android從原生跳到Flutter模塊的黑屏問題,在網(wǎng)上看到很多說設(shè)置透明主題的但是沒有用,后來看到一種先隱藏顯示,等待渲染好第一幀后才顯示flutter頁面的方法。這里要注意一點要在布局中先把flutter的Container布局設(shè)置為InVisible狀態(tài),不要使用Gone,用gone的話是不顯示也不渲染,用InVisible不顯示但是會渲染界面占位置,等待渲染完成后再設(shè)置為Visible即可。
6.flutter的版本管理
在我們的開發(fā)過程中遇到了一個問題,就是各個開發(fā)者使用的flutter sdk版本不一致,導(dǎo)致一些庫無法運行,在網(wǎng)上也遇到有相同問題的人,提出了模仿gradle wrapper來做一個flutter_wrapper的思路。于是我根據(jù)自己的需要寫了一個flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是統(tǒng)一開發(fā)人員的本地flutter環(huán)境。
使用說明
- 在你的項目根目錄中執(zhí)行命令下載腳本
curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw
- 下載好腳本后在根目錄中使用
./flutterw init
該命令會收集你當(dāng)前系統(tǒng)中的flutter版本,并將相關(guān)信息寫入flutter_wrapper.properties
文件中,團隊中所有成員都會以該版本號做為該項目的標(biāo)準(zhǔn)版本 - 將flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到倉庫里
- 其他成員拉取代碼后在項目中使用
flutter
命令的地方使用./flutterw
代替,如果使用ide請選擇home目錄下對應(yīng)版本的sdk包
flutterw做了什么?
- 使用flutterw的時候會獲取當(dāng)前目錄下的flutter_wrapper.properties文件中的版本號
- 去用戶的
${HOME}/flutter_wrapper/{版本號}/
目錄下查找是否有該版本sdk - 如果沒有該版本sdk會下載下來,然后使用該目錄下的sdk執(zhí)行命令
注意事項
如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代碼來管理的。大家可以查看源碼很簡單,根據(jù)自己的需要定制。
項目demo我已經(jīng)傳到github中:有遇到問題的可以參考項目源碼
-
原生Android集成Flutter項目:
-
原生iOS集成Flutter項目:
-
Flutter模塊項目:
-
Flutter_Wrapper:
最后:
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我們整個項目都是使用git進行管理的,雖然每個開發(fā)者都需要安裝flutter環(huán)境,但是對于小團隊來說成本并不高,加上flutter_wrapper也保證了版本的一致性。iOS開發(fā)者可以在原來的iOS項目中開發(fā)flutter的項目,Android開發(fā)者可以在原android項目中開發(fā)flutter,flutter開發(fā)者也可以自己單獨開發(fā)flutter項目,這種方式其實對于開發(fā)者來說也是很方便的。
Everything 用flutter開發(fā)的一款A(yù)pp,把記賬本日記本,行程,待辦等等都裝進一個App里
everythings.app/
作者:炸雞叔
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來源:掘金
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