《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》|張凱解讀

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卡爾M.卡普,美國布隆伯格大學(xué)教學(xué)技術(shù)系教學(xué)技術(shù)專業(yè)的教授、互動技術(shù)研究院助理院長。他寫過很多本關(guān)于學(xué)習(xí)、游戲的書,是一位學(xué)習(xí)專家。

關(guān)于本書

本書告訴我們怎樣把游戲化的機制運用在學(xué)習(xí)中,提升學(xué)習(xí)的效率。

核心內(nèi)容

一、大眾對游戲化的誤解;二、怎樣打造好的游戲體驗;三、怎樣實現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)。

圖片發(fā)自簡書App

一、大眾對游戲化的誤解

1. 片面游戲化

就是把游戲化當成學(xué)習(xí)或者是工作中錦上添花的小環(huán)節(jié),把一些游戲的特征生硬地植入到學(xué)習(xí)中;游戲化僅僅需要設(shè)計好游戲機制然后實施就可以,和組織中的學(xué)習(xí)專家沒有關(guān)系。

【案例】

徽章、積分制是游戲的手段,但并不是游戲的根本,也不是游戲化學(xué)習(xí)。

2. 神圣游戲化

把游戲化看成一種全新的、解決一切學(xué)習(xí)問題的靈丹妙藥。過度使用游戲化概念會讓玩家失去新鮮感。學(xué)習(xí)和游戲的反饋機制不同,游戲化有自己的適用范圍,并不是所有的問題都可以用游戲化來解決。

真正的游戲化是使用游戲思維和游戲機制,讓平淡的事情變得好玩起來,提升用戶的體驗。

二、怎樣打造好的游戲體驗

良好的游戲體驗,要搭配好游戲元素,塑造一個讓人愿意沉浸的環(huán)境。

一個游戲包含兩類元素,一類是核心元素,是游戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,即保證游戲玩家能持續(xù)下去的元素。

1. 核心元素

游戲的目標,好的游戲目標是良構(gòu)和良序的。良構(gòu)是指針對某個問題一般只有一個滿意的解決方案;良序在設(shè)定好游戲的大目標之后,要用一系列的小目標來實現(xiàn)終極目標。

游戲的規(guī)則也是核心元素之一。理想的游戲規(guī)則,不需要繁瑣,簡單明了即可。

游戲關(guān)系也是游戲化的核心元素。不同的游戲類型中,游戲者的關(guān)系也有所不同。

【案例】

1對1 pk 的游戲里,游戲者之間是沖突的關(guān)系;在賽車類游戲中,游戲者的關(guān)系是競爭關(guān)系;在一些大型游戲中,同一戰(zhàn)隊的游戲者就是合作關(guān)系。這三種關(guān)系不是獨立存在的,大部分時候都是共存于一個游戲中。

游戲的反饋元素,是讓人容易沉迷的核心原因。學(xué)習(xí)和游戲中的反饋是用來喚起正確行為、思想或行動的。

【案例】

玩跑跑卡丁車的時候,如果走錯了方向,屏幕上就會一直提醒你走錯了;猜成語的游戲,一個字沒有選對,它就會提醒你無法進入到下一關(guān)。

2. 延伸元素

講故事是游戲的一個延伸元素,一個好的游戲背景,在低年齡階段的游戲化學(xué)習(xí)中特別有用。

【案例】

兒童學(xué)習(xí)機中,很多練習(xí)題都有好玩的故事背景,大灰狼抓走了小紅帽,請你扮演獵人,通過答題,追上大灰狼。

反復(fù)游戲也是游戲的延伸元素之一。在游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計中,如何讓玩家可以多次嘗試一個游戲,在失敗后能果斷開始新的一局,也是需要考慮的問題。

游戲的級別和反復(fù)游戲是相輔相成的元素。游戲關(guān)卡、難度的設(shè)置理想上應(yīng)該是比玩家的現(xiàn)有水平高一點點。

【案例】

flappy bird 游戲因為難度太高,在爆紅之后玩家后續(xù)的興趣減少。

三、怎樣實現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)

游戲化學(xué)習(xí)要根據(jù)不同的知識類型和學(xué)習(xí)需求,對應(yīng)不同的游戲化學(xué)習(xí)方法。

1. 陳述性知識

也叫作事實性知識。這類知識的學(xué)習(xí)以記憶為主,一般可以采用聯(lián)想概念、反復(fù)練習(xí)等方法,讓玩家對枯燥的概念產(chǎn)生具體的聯(lián)系。

【案例1】

在幫助年輕人學(xué)習(xí)交通標志和道路障礙的游戲里,玩家變成了一個道路工人,在路上施工的時候,需要把對應(yīng)的標志放在工作區(qū)的旁邊,建立起圖片和具體工作之間的聯(lián)系。

【案例2】

很多地方的小學(xué)低年級考試,采用闖關(guān)游戲的方式。按照不同的科目,設(shè)置關(guān)卡,把原本比較抽象的考試變得很有趣。

2. 概念性知識

比較抽象的知識類型,各個學(xué)科中的原理、理論都屬于這類知識,概念性知識具有概括性和組織性。匹配和分類是最常用的一種游戲方式。

【案例】

通過“打地鼠”游戲,讓學(xué)生了解物體的酸堿程度。在每只狐貍的身上貼上某一種物質(zhì)的標簽,當身上有酸性標簽的狐貍出現(xiàn)時,學(xué)生應(yīng)該敲打它的頭;當身上貼有堿性物質(zhì)的狐貍出現(xiàn),就不能有動作。

3. 規(guī)則性知識

完成的、確定性的話語知識,是大眾認可并遵守的話語形態(tài)。簡單來說,就是大眾都認可和需要遵守的規(guī)則。規(guī)則性知識的學(xué)習(xí),是為了保證每一位員工按照規(guī)定訓(xùn)練有素。

【案例】

假設(shè)在一場醫(yī)療事故中,一個人當醫(yī)鬧人員,一個人扮演醫(yī)生或護士,針對某一個情節(jié),進行模擬行為表演。不同身份的玩家就能各自體驗自身角色行為帶來的后果,讓玩家了解并尊重規(guī)則的重要性。

4. 流程性知識

關(guān)于如何做事的一套程序或步驟,是關(guān)于“怎么辦事”的知識。流程性知識掌握得越好,組織的運轉(zhuǎn)就越高效。對于流程性知識的游戲化處理,主要可以從整體入手。

【案例】

索要賠償?shù)挠螒?,通過正確處理醫(yī)療報銷的數(shù)據(jù),掙得寶石和積分,誰把數(shù)據(jù)處理得越精確,誰的得分就越高。

5. 動作技能

動作技能是認知領(lǐng)域和物理技能的結(jié)合,游戲化也可以起到很有效的推動作用。

【案例】

一些醫(yī)療設(shè)備公司開發(fā)出了虛擬手術(shù)模擬游戲,讓醫(yī)生通過大屏幕觀察病人,通過一支筆來進行手術(shù),能很大程度地模擬出手術(shù)時的情況,讓醫(yī)生能夠在平時多練手,保證手術(shù)的成功率。

金句

1. 游戲化是采用游戲機制、美學(xué)和游戲思維手段吸引他人,鼓勵行為,促進學(xué)習(xí)和解決問題。

2. “游戲思維”,是游戲化的核心部分,你采用什么樣的思維,就決定了如何把一件普通的事情變得游戲化。

3. 游戲化并不能解決所有的學(xué)習(xí)問題,過度使用游戲化這個概念,就會讓玩家失去新鮮感。

4. 游戲中有兩類元素,一類是核心元素,是游戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,這些是保證游戲玩家能持續(xù)下去的元素。

5. 我們引入游戲機制的最終目的,是為了打造令人戀戀不舍的學(xué)習(xí)項目,游戲化不是傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的革命,而是未來學(xué)習(xí)的伴侶。

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