地鐵上、車站里,總是會看到有人低著頭安靜地玩著手機。
當你看到某個人把手機橫過來雙手持握,雙眼盯著屏幕特別聚精會神,手臂動作幾乎微不可查,但會出現不規則的肌肉繃緊感時——你基本上可以得出結論:這個人在玩王者榮耀。
有時,坐在旁邊的人還會偷偷瞄看這個人的屏幕幾眼;更有感興趣的人會不請自來全程觀戰。然而,平時討厭別人窺屏的小伙伴,在此時也仿佛變了一個人,即使察覺到旁邊有人在窺屏,也并不介意——因為他打游戲那么認真,哪有功夫管這些閑事?況且,他發揮得那么好,正在帶領隊友一路集結團戰,quadra kill,自己內心已經os出旁邊偷看的人艷羨的表情……
游戲有毒
其實,很多玩王者榮耀的小伙伴是從LOL轉戰手機屏幕的。手機的便攜性極大地解放了游戲時間,讓我們可以在各種面前沒有電腦的場合實現“一頓操作猛如虎”,1v5帶領隊友走向勝利的英雄夢想。
我一度認為,王者榮耀的設定比LOL簡單太多,防御塔脆得像塑料,英雄人物設置亂七八糟,各種抄襲模仿LOL,簡直就是垃圾。然而,它的無盡火爆讓我意識到,這些缺點都可以忽略,它的勝利在于手機終端的便攜移動性。
雖然一開始我總是拒絕的,但在人類的真香本質影響下,我也開始了王者榮耀的旅途。
王者和LOL類似,都有排位系統,玩家贏得排位比賽可以上星、上段,彰顯玩家技術水平。段位仿佛一個認證標志,從某種角度顯示了玩家操作水平的高超程度。
就這么一個簡單的排位系統,讓大家著了迷。自己一個人上分,初期津津有味,帶領一幫不會玩的陌生人走向勝利,接受膜拜的那種感覺實在太好了。然而后期隨著自身水平限制和段位的上升,匹配來的對手越來越強,上分逐漸變得異常困難。于是,很多人選擇拉上三五小伙伴,組隊上分。
有時,因為隊友不給力,最終游戲失敗,還可能導致朋友散伙、反目成仇的后果。
排位系統讓人開始異常在乎起游戲的輸贏。這就是這款游戲的毒之所在。
深陷毒窩
本以為,我會超然于物外,根本不在乎游戲的輸贏;本以為,經過了這么多年的風浪熏陶,游戲對我來說只是消遣;本以為,我的小伙伴們心態都很穩,不會因為這種游戲的事情反目成仇……
然而現實總是會給那些飄飄然的人們一記響亮的耳光。
曾經因為一次排位的失敗,我和小伙伴因為各自見解不同爭執不下,最終多年的小伙伴竟因為這件事將微信上我的好友刪除。
曾經因為外部環境的不穩定,我認為無法保證勝利的基本條件而拒絕小伙伴的排位要求時,語音語調甚至開始有些嘶吼……
因為一次排位賽的勝利,我能高興好半天;因為一次排位賽的失利,我能怒而把手機甩出老遠……
我意識到,我已經深陷毒窩了。原來,我也是那么在乎輸贏。
看清自我
網上流傳甚廣的一個段子,揭露了王者榮耀的魔力。
女朋友看男朋友一直在抱著手機玩,不陪自己玩,逐漸失去了耐心,生氣地對他說:“天天就知道玩王者榮耀,王者榮耀和我,你選哪個?”正在選擇英雄的男朋友頭也不抬地回:“選韓信,我韓信賊6!”
可能有些夸張,但道出了一定的現實問題。
我們沉溺于游戲的即時快樂回饋中太深,以至于忘記了真正對自己未來有益的事情。
女朋友的問題很簡單,其實大家也都知道誰更重要,但沉醉在游戲中的男朋友卻獨獨看不出來。這樣的結果是什么?丟了女朋友,未來變成單身,可能再也找不到這樣的女朋友;王者榮耀這款游戲在未來的某一天不再火爆,男朋友需要找工作糊口卻沒有自己的核心技能,只會打游戲……
有時,在工作時的我呆久了,會選擇下樓看看街上的行人和逐漸西沉的太陽。每每這個時刻,我會意識到原來生活不僅僅是工作,還有和煦的微風和燦爛的太陽;生活不僅是昏暗密閉的辦公室,還有滿地盛開的花朵和隨風搖曳的樹枝。
其實,打游戲也是一樣。生活里的游戲只是點綴,不能當成主要營生。如果因為游戲,而折損了自己其他方面應有的收益,比如友情、親情、愛情,那就非常不值得了。
時時仰望天空,在與云朵的無聲對話中,我們或許可以找回自己的方向。