設計模式04--建造者模式(iOS)

1、建造者模式簡述

  • 建造者模式(Builder),又叫生成器模式將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
  • 如果使用了建造者模式,用戶就只需要指定需要構建的類型,而具體的構建細節無需知道。

2、建造者模式角色劃分

  • 抽象建造者:Builder

    • 為創建一個Product對象的各個部分指定抽象接口;
    • 一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產品,一個是用來返回產品。
  • 具體建造者:ConcreteBuilder

    • 實現抽象建造者的接口,具體的去構建各個部分;
  • 具體產品:Product

    • 就是我們所需要的具體產品;
    • 由多個部件組成;
  • 指揮者:Director

    • 負責調用適當的建造者來構建我們需要的產品;

3、建造者模式UML類圖

  • 建造者模式

4、建造者模式示意代碼

  • 抽象建造者:YAbsComputerBuilder

    @protocol YAbsComputerBuilder <NSObject>
    
    /** 構建主板 */
    - (void)buildMainboard;
    
    /** 構建處理器 */
    - (void)buildCPU;
    
    /** 構建顯卡 */
    - (void)buildGPU;
    
    /** 構建內存 */
    - (void)buildMemoryDisk;
    
    /** 構建硬盤 */
    - (void)buildHardDisk;
    
    /** 構建顯示器 */
    - (void)buildDisplay;
    
    /** 獲取構建好的具體產品 */
    - (YComputer *)getBuidResult;
    
    @end
    
  • 具體建造者:ConcreteBuilder

    • 普通電腦建造者:YNormalComputerBuilder

      @implementation YNormalComputerBuilder
      {
          YComputer *_computer;
      }
      
      - (instancetype)init {
          if (self = [super init]) {
              _computer = [[YComputer alloc] init];
          }
          return self;
      }
      
      /** 構建主板 */
      - (void)buildMainboard {
          _computer.mainboard = @"技嘉 H110M-DS2V主板";
      }
      
      /** 構建處理器 */
      - (void)buildCPU {
          _computer.cpu = @"intel i3處理器";
      }
      
      /** 構建顯卡 */
      - (void)buildGPU {
          _computer.gpu = @"集成顯卡";
      }
      
      /** 構建內存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
          _computer.memoryDisk = @"金士頓 4G內存";
      }
      
      /** 構建硬盤 */
      - (void)buildHardDisk {
          _computer.hardDisk = @"500G 機械硬盤";
      }
      
      /** 構建顯示器 */
      - (void)buildDisplay {
          _computer.display = @"13存 2K顯示器";
      }
      
      - (YComputer *)getBuidResult {
          return _computer;
      }
      
    • 高配電腦建造者:YAdvancedComputerBuilder

      @implementation YAdvancedComputerBuilder
      {
          YComputer *_computer;
      }
      
      - (instancetype)init {
          if (self = [super init]) {
              _computer = [[YComputer alloc] init];
           }
          return self;
      }
      
      /** 構建主板 */
      - (void)buildMainboard {
          _computer.mainboard = @"技嘉 X299 UD4主板";
      }
      
      /** 構建處理器 */
      - (void)buildCPU {
          _computer.cpu = @"intel i9處理器";
      }
      
      /** 構建顯卡 */
      - (void)buildGPU {
          _computer.gpu = @"GTX1080顯卡";
      }
      
      /** 構建內存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
          _computer.memoryDisk = @"金士頓 16G內存";
      }
      
      /** 構建硬盤 */
      - (void)buildHardDisk {
          _computer.hardDisk = @"1T 固態硬盤";
      }
      
      /** 構建顯示器 */
      - (void)buildDisplay {
          _computer.display = @"27存 4K顯示器";
      }
      
      - (YComputer *)getBuidResult {
          return _computer;
      }
      
  • 具體產品:YComputer

    @interface YComputer : NSObject
    
    @property (nonatomic, copy)NSString *mainboard;  //!< 主板
    @property (nonatomic, copy)NSString *cpu;        //!< 處理器
    @property (nonatomic, copy)NSString *gpu;        //!< 顯卡
    @property (nonatomic, copy)NSString *memoryDisk; //!< 內存
    @property (nonatomic, copy)NSString *hardDisk;   //!< 硬盤
    @property (nonatomic, copy)NSString *display;    //!< 顯示器
    
    /** 用于展示商品 */
    - (void)show;
    @end
    
    @implementation YComputer
    
    - (void)show {
        NSLog(@"<<<<電腦的配置單>>>>");
        NSLog(@"主板:  %@", self.mainboard);
        NSLog(@"CPU:  %@", self.cpu);
        NSLog(@"GPU:  %@", self.gpu);
        NSLog(@"內存:  %@", self.memoryDisk);
        NSLog(@"硬盤:  %@", self.hardDisk);
        NSLog(@"顯示器: %@\n", self.display);
    }
    @end
    
  • 指揮者:YComputerDirector

    @interface YComputerDirector : NSObject
    
    - (void)constructWithBuilder:(id <YAbsComputerBuilder>)builder;
    
    @end
    
  • Client

    // 指揮者
    YComputerDirector *director = [[YComputerDirector alloc] init];
      
    // 建造者
    YNormalComputerBuilder *normalBuilder = [[YNormalComputerBuilder alloc] init];
    YAdvancedComputerBuilder *advBuilder = [[YAdvancedComputerBuilder alloc] init];
      
    // <普通電腦>裝配、構建
    [director constructWithBuilder:normalBuilder];
    // 具體產品
    YComputer *normalComputer = [normalBuilder getBuidResult];
    // 展示產品
    [normalComputer show];
      
    // <高配電腦>裝配、構建
    [director constructWithBuilder:advBuilder];
    // 具體產品
    YComputer *advComputer = [advBuilder getBuidResult];
    // 展示產品
    [advComputer show];
    
    // 運行結果:
    <<<<電腦配置單>>>>
    主板:  技嘉 H110M-DS2V主板
    CPU:  intel i3處理器
    GPU:  集成顯卡
    內存:  金士頓 4G內存
    硬盤:  500G 機械硬盤
    顯示器: 13存 2K顯示器
    
    <<<<電腦配置單>>>>
    主板:  技嘉 X299 UD4主板
    CPU:  intel i9處理器
    GPU:  GTX1080顯卡
    內存:  金士頓 16G內存
    硬盤:  1T 固態硬盤
    顯示器: 27存 4K顯示器
    

5、建造者模式總結

  • 優點:

    • 使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部的構建細節;
    • Builder之間是相互獨立的,與其它的Builder無關,便于系統的擴展;
  • 工廠模式的區別:

    • 建造者模式比工廠模式多了一個指揮者(Direcitor)角色;

    • 意圖不同:

      • 工廠模式:關注的是產品整體;我們需要什么產品,共產就給我我們什么產品;
      • 建造者模式:關注的是產品組成部分的構建過程;將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示,而調用者不需要知道這些細節;
    • 產品復雜度不同:

      • 工廠模式:一般都是單一性質產品;
      • 建造者模式:復合型產品;它由各個部件組合而成,部件不同造成的產品也截然不同;
  • 完整Demo

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