1、建造者模式簡述
-
建造者模式
(Builder),又叫生成器模式
將一個復雜對象
的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程
可以創建不同的表示
; - 如果使用了建造者模式,用戶就只需要指定需要構建的類型,而具體的構建細節無需知道。
2、建造者模式角色劃分
-
抽象建造者:Builder
- 為創建一個Product對象的各個部分指定抽象接口;
- 一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產品,一個是用來返回產品。
-
具體建造者:ConcreteBuilder
- 實現抽象建造者的接口,具體的去構建各個部分;
-
具體產品:Product
- 就是我們所需要的具體產品;
- 由多個部件組成;
-
指揮者:Director
- 負責調用適當的建造者來構建我們需要的產品;
3、建造者模式UML類圖
- 建造者模式
4、建造者模式示意代碼
-
抽象建造者:
YAbsComputerBuilder
@protocol YAbsComputerBuilder <NSObject> /** 構建主板 */ - (void)buildMainboard; /** 構建處理器 */ - (void)buildCPU; /** 構建顯卡 */ - (void)buildGPU; /** 構建內存 */ - (void)buildMemoryDisk; /** 構建硬盤 */ - (void)buildHardDisk; /** 構建顯示器 */ - (void)buildDisplay; /** 獲取構建好的具體產品 */ - (YComputer *)getBuidResult; @end
-
具體建造者:ConcreteBuilder
-
普通電腦建造者:
YNormalComputerBuilder
@implementation YNormalComputerBuilder { YComputer *_computer; } - (instancetype)init { if (self = [super init]) { _computer = [[YComputer alloc] init]; } return self; } /** 構建主板 */ - (void)buildMainboard { _computer.mainboard = @"技嘉 H110M-DS2V主板"; } /** 構建處理器 */ - (void)buildCPU { _computer.cpu = @"intel i3處理器"; } /** 構建顯卡 */ - (void)buildGPU { _computer.gpu = @"集成顯卡"; } /** 構建內存 */ - (void)buildMemoryDisk { _computer.memoryDisk = @"金士頓 4G內存"; } /** 構建硬盤 */ - (void)buildHardDisk { _computer.hardDisk = @"500G 機械硬盤"; } /** 構建顯示器 */ - (void)buildDisplay { _computer.display = @"13存 2K顯示器"; } - (YComputer *)getBuidResult { return _computer; }
-
高配電腦建造者:
YAdvancedComputerBuilder
@implementation YAdvancedComputerBuilder { YComputer *_computer; } - (instancetype)init { if (self = [super init]) { _computer = [[YComputer alloc] init]; } return self; } /** 構建主板 */ - (void)buildMainboard { _computer.mainboard = @"技嘉 X299 UD4主板"; } /** 構建處理器 */ - (void)buildCPU { _computer.cpu = @"intel i9處理器"; } /** 構建顯卡 */ - (void)buildGPU { _computer.gpu = @"GTX1080顯卡"; } /** 構建內存 */ - (void)buildMemoryDisk { _computer.memoryDisk = @"金士頓 16G內存"; } /** 構建硬盤 */ - (void)buildHardDisk { _computer.hardDisk = @"1T 固態硬盤"; } /** 構建顯示器 */ - (void)buildDisplay { _computer.display = @"27存 4K顯示器"; } - (YComputer *)getBuidResult { return _computer; }
-
-
具體產品:
YComputer
@interface YComputer : NSObject @property (nonatomic, copy)NSString *mainboard; //!< 主板 @property (nonatomic, copy)NSString *cpu; //!< 處理器 @property (nonatomic, copy)NSString *gpu; //!< 顯卡 @property (nonatomic, copy)NSString *memoryDisk; //!< 內存 @property (nonatomic, copy)NSString *hardDisk; //!< 硬盤 @property (nonatomic, copy)NSString *display; //!< 顯示器 /** 用于展示商品 */ - (void)show; @end
@implementation YComputer - (void)show { NSLog(@"<<<<電腦的配置單>>>>"); NSLog(@"主板: %@", self.mainboard); NSLog(@"CPU: %@", self.cpu); NSLog(@"GPU: %@", self.gpu); NSLog(@"內存: %@", self.memoryDisk); NSLog(@"硬盤: %@", self.hardDisk); NSLog(@"顯示器: %@\n", self.display); } @end
-
指揮者:
YComputerDirector
@interface YComputerDirector : NSObject - (void)constructWithBuilder:(id <YAbsComputerBuilder>)builder; @end
-
Client
// 指揮者 YComputerDirector *director = [[YComputerDirector alloc] init]; // 建造者 YNormalComputerBuilder *normalBuilder = [[YNormalComputerBuilder alloc] init]; YAdvancedComputerBuilder *advBuilder = [[YAdvancedComputerBuilder alloc] init]; // <普通電腦>裝配、構建 [director constructWithBuilder:normalBuilder]; // 具體產品 YComputer *normalComputer = [normalBuilder getBuidResult]; // 展示產品 [normalComputer show]; // <高配電腦>裝配、構建 [director constructWithBuilder:advBuilder]; // 具體產品 YComputer *advComputer = [advBuilder getBuidResult]; // 展示產品 [advComputer show]; // 運行結果: <<<<電腦配置單>>>> 主板: 技嘉 H110M-DS2V主板 CPU: intel i3處理器 GPU: 集成顯卡 內存: 金士頓 4G內存 硬盤: 500G 機械硬盤 顯示器: 13存 2K顯示器 <<<<電腦配置單>>>> 主板: 技嘉 X299 UD4主板 CPU: intel i9處理器 GPU: GTX1080顯卡 內存: 金士頓 16G內存 硬盤: 1T 固態硬盤 顯示器: 27存 4K顯示器
5、建造者模式總結
-
優點:
- 使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部的構建細節;
- Builder之間是相互獨立的,與其它的Builder無關,便于系統的擴展;
-
與
工廠模式
的區別:建造者模式比工廠模式多了一個指揮者(Direcitor)角色;
-
意圖不同:
- 工廠模式:關注的是產品整體;我們需要什么產品,共產就給我我們什么產品;
- 建造者模式:關注的是產品組成部分的構建過程;將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示,而調用者不需要知道這些細節;
-
產品復雜度不同:
- 工廠模式:一般都是單一性質產品;
- 建造者模式:復合型產品;它由各個部件組合而成,部件不同造成的產品也截然不同;