Android Touch事件分發超詳細解析(附源碼)

目錄

目錄.png

1.基礎概念

1.1 touch事件定義

什么是Touch事件?

一個Touch事件在用戶點擊屏幕(ACTION_DOWN)時產生,抬起手指(ACTION_UP)時結束,而Touch事件又被封裝到MotionEvent當中。

1.2 事件分類

Touch事件總體可以分為以下幾類。

事件類型 說明
ACTION_DOWN 手指按下
ACTION_UP 手指抬起
ACTION_MOVE 手勢移動
ACTION_POINTER_DOWN 多個手指按下
ACTION_POINTER_UP 多個手指抬起
ACTION_CANCEL 取消事件

獲取Action最常見的方式就是使用MotionEventgetAction()方法,getAction()方法可以獲ACTION_DONWACTION_UP、ACTION_MOVE、以及ACTION_CANCEL等事件,我們分析事件傳遞時基本也是分析這些事件。

ACTION_POINTER_DOWNACTION_POINTER_UP,則得和ACTION_MASK相與才能得到。

1.3 事件順序

Touch事件的產生順序.png

從事件定義也可以知道,一個事件總是以ACTION_DOWN作為開始,在手勢移動過程中會重復產生多個ACTION_MOVE事件,用戶操作結束事件的標志為ACTION_UP,而意外終止事件則會觸發ACTION_CANCEL

1.4 事件傳遞層級

Activity層級.png

事件傳遞時,總是會從最下層開始向上層傳遞,也就是說出發點為Activity,逐層向上傳遞。當上層View響應事件后,下層的View將不再會再響應。在后面的代碼中我們會分析為什么會是這種現象。

做完準備工作后開始正式對事件傳遞流程進行分析,先分析最上層的View如何處理事件。

2. View的事件分發

2.1 實例分析

我們先看一下在我們的代碼中事件會如何執行。自定義一個TestView

public class TestView extends View {

    public TestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test", "View onTouchEvent"+ event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test", "View dispatchTouchEvent"+ event.getAction() );
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    
}

在自定義View當中存在兩個事件分發相關方法onTouchEvent以及dispatchTouchEvent,我們先關注一下現象,后文通過源碼分析他們兩個的關系。

在XML代碼中對TestView進行引用,這一步很簡單,只是簡單地引用就不貼代碼了。在Activity當中為TestView定義事件。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private TestView testView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        testView2 = (TestView2) findViewById(R.id.testView2);
        View rootview = button.getRootView();
        testView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("test", "onClick" + "------" + v);
            }
        });
        testView.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("test", "-----onTouch------" + event.getAction() + "------" + v);
        return false;
    }
}

在Activity當中給TestView定義OnClickListener以及TochLintener。運行程序,輕輕點擊TestView看一下結果:

D/test: View dispatchTouchEvent0

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent0

D/test: View dispatchTouchEvent1

D/test: -----onTouch------1------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ...P.... 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent1

D/test: onClick------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ...P.... 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

我們在代碼中是直接把Action打印的,在輸出日志中變成了0,1,這也對應我們的ACTION_DOWNACTION_UP兩個事件.我們以一種Action為一組分析整個事件調用流程。

  • 第一組Action=0:ACTION_DOWN事件,從輸出結果可以看出,執行順序為了dispatchTouchEvent->onTouch->onTouchEvent
  • 第二組Action=1:ACTION_UP事件,執行順序與之前相同,但是在末尾多了一個onClick方法,這是為什么呢?
    接下來稍微修改一下我們測試代碼。修改OnToUch方法返回值為true.
@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("test", "-----onTouch------" + event.getAction() + "------" + v);
        return false;  ------>return true;
    }                       
    

在看輸出的結果:

D/test: View dispatchTouchEvent0

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View dispatchTouchEvent2

D/test: -----onTouch------2------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View dispatchTouchEvent1

D/test: -----onTouch------1------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

ON_DOWNACTION_UP兩個事件.我們以一種Action`為一組分析整個事件調用流程。

  • 第一組Action=0:ACTION_DOWN事件,從輸出結果可以看出,執行順序為了dispatchTouchEvent->onTouch接結束了,后面的onTouchEvent沒有再執行。
  • 第二組Action=2:ACTION_MOVE事件,與ACTION_DOWN事件事件的執行順序相同。
  • 第二組Action=1:ACTION_UP事件,與ACTION_DOWN事件事件的執行順序相同。
    再改一改,撤回之前對OnTouch的操作,還是讓onTouch返回false,然后修改onTouchEvent的返回值為false。
@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        "   "     ------->super.onTouchEvent(event);
        Log.d("test", "View onTouchEvent"+ event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);------->return fasle;
    }

再來看一下輸出結果:

D/test: View dispatchTouchEvent0

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent0

執行順序變成dispatchTouchEvent->onTouch->onTouchEvent,但是整個事件分發過程中,只剩下了ACTION_DOWN這一種事件,只輸出了Action=0的情況,也就是ACTION_DOWN之后的事件都不再響應,怎么回事呢。

2.2 View源碼分析

2.2.1 dispatchTouchEvent

從上面的實例來看,dispatchTouchEvent毫無疑問就是我整個事件分發的入口了,我們從這里入手。話不多說上源碼。

//返回結果定義在方法內部變量result當中,當result返回true時,表示事件被消費,不再繼續向下分發,為false時繼續向下分發
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // 事件可以被關注并正常分發
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    //result用來存儲函數最后的返回結果。
    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }

    //當actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN停止滑動事件
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Defensive cleanup for new gesture
        stopNestedScroll();
    }

    //判斷窗口window是否被遮擋,方法返回為true,事件可以被繼續分發,false不再繼續分發
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //View當前是否被激活,并且有滾動事件發生
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //ListenerInfo是一個內部類,定義了一些監聽事件
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        //這里的判斷條件分別為li != nul
        //li.mOnTouchListener != null,這個li.mOnTouchListener變量就是通過setOnTouchEvent賦值的。
        //當前View是被激活的狀態
        //li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)在我們setOnTouchEvent內部有操作,當在這里我們設置View的TouchEvent事件,當返回為true時,reslult=true表示消耗這個事件,將不再繼續往下傳遞。
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        //當result=false才會執行onTouchEvent(event),這也就解釋了為什么當onTouch返回true時onTouchEvent(event)不再執行。
        //onTouchEvent(event)也返回true時,result=true
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
    // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
    // of the gesture.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

dispatchTouchEvent這個類代碼不多,結合注釋,方法內的處理主要有:

  • 定義了result對象來記錄事件是否被消費。
  • 拿到了View的mOnTouchListener,判斷是否為Null,當不為空并且onTouch事件返回true時,代表事件被消費掉。
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
    }
  • 在下面的代碼中,當result=false才會執行onTouchEvent,這也就解釋了我把OnTouch返回值置為true時,onTouchEvent(event)將不再執行,因為這個時候result=true,而if(A&&B)當中,只有在A成立的情況下才會執行B,在這里!result顯然不成立,所以onTouchEvent(event)也就不會執行。
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
    }
  • 當 onTouchEvent(event)返回false時,result也就返回false了,這個時候就代表dispatchEvent沒有消費事件,后續的Action也就不會再執行了。

分析到這里,dispatchTouchEvent、OnTouch和OnTouchEevent的調用關系應該是清楚了,我們來總結一下:

dispatchTouchEvent作為事件分發的入口,在任何時候都會優先執行,在dispatchTouchEvent函數內部調用了onTouch和OnTouchEvent方法。

當onTouch返回True時,dispatchTouchEvent返回值也為True,OnTouchEvent方法將不再執行。

當onTouch返回False時,會執行OnTouchEvent方法,而OnTouchEvent方法的返回值也就決定了dispatchTouchEvent的返回值

當dispatchTouchEvent返回true時表示消費事件,后續的事件將繼續響應;當dispatchTouchEvent返回Fasle是表示不消費事件,不會再響應后續事件。

2.2.2 onTouchEvent

分析了半天,我們最常用的setOnCLickListener怎么沒有出現呢,什么時候會執行onClick方法。我們接著看OnTouchEvent的代碼:


onTouchEvent
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();

    //當前視圖是否可被執行點擊、長按等操作
    //可通過java代碼或者xml代碼設置enable狀態或者clickable狀態。
    //當這些狀態為false時,則clickable = false,否則為true。
    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

    //判斷視圖是否已經被銷毀
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
    //一個已經銷毀的視圖,被點擊時依舊消費事件,只是不能響應事件
        return clickable;
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                    handleTooltipUp();
                }
                 //判斷是否可點擊
                if (!clickable) {
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                }
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // 判斷是否可以獲取焦點,如果可以,則獲取焦點
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }

                    if (prepressed) {
                        // The button is being released before we actually
                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                        // state now (before scheduling the click) to ensure
                        // the user sees it.
                        setPressed(true, x, y);
                    }


                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            //最終ACTION_UP要執行的方法,post到UI Thread的中的一個Runnable,如果不存在message queue,則直接執行performClick();
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }

                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }

                    if (prepressed) {
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }

                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;

                if (!clickable) {
                    checkForLongClick(0, x, y);
                    break;
                }

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }

                // 判斷當前view是否是在滾動器當中
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

               //如果是在滾動器當中,在滾動器當中的話延遲返回事件,延遲時間為 ViewConfiguration.getTapTimeout()=100毫秒
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
                    // 不在滾動器當中則立即做出響應
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (clickable) {
                    setPressed(false);
                }
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                mInContextButtonPress = false;
                mHasPerformedLongPress = false;
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (clickable) {
                    drawableHotspotChanged(x, y);
                }

                // 判斷當前滑動事件是否還在當前view當中
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    // 如果超出view,則取消所事件
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        setPressed(false);
                    }
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                break;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

onTouchEvent里面做的事情也不多,主要是分類處理各個不同的Action事件,還是結合注釋,我們分析一下大概流程:

  • 在程序的入口處我們初始化了一個clickable的變量,這個變量在View包括繼承自View的自定義View當中默認是fasle的,但是在Button、TextView當中默認就是true。當我們設置了setOnClickListener時會也會執行clickable=true。之后便是對不同Action的處理。
 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
  • 從上面事件的觸發流程可以知道,第一個事件一定會是ACTION_DOWN。這一部分主要是判斷是否在滾動器中,當在滾動器中會有100毫秒的延遲響應,用來判斷是否要響應事件。不再滾動器則直接響應事件。
  • ACTION_MOVE只是做了處理響應事件的操作。
  • 最終action = MotionEvent.ACTION_UP執行的是performClick()方法,再來看一下這個方法
public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        //這里實際上就是調用了我們的setOnClickListerner.onClick()方法
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

    return result;
}

看到這里我們知道setOnClickListener方法在調用到action = MotionEvent.ACTION_UP方法之后才會執行。這也就解釋了為什么在上面的實例當中onClick方法總是在最后執行,而當TouchEvent返回false之后setOnClickListener方法則不會再執行。因為這時候TouchEvent只會響應MotionEvent.ACTION_DOWN事件,而setOnClickListener是在View響應MotionEvent.ACTION_UP事件之后才執行。

2.3 View 事件分發流程圖

View Touch事件傳遞流程.png

3 ViewGroup事件分發

3.1 實例分析

與測試View時的基本流程一樣,我們自定義一個TestLayout用來輸出事件的調用順序,具體代碼如下:

public class TestLayout extends LinearLayout {
    public TestLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public TestLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public TestLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d("test", "TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=" + ev.getAction());
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test","TestLayout dispatchTouchEvent-- action=" + event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test","TestLayout onTouchEvent-- action=" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

因為LinearLayout是直接繼承自ViewGroup的,所以為了布局方便這里我們的自定義TestView選擇繼承LinearLayout。

ViewGroup當中涉及到事件分發的方法,相比View來說除了dispatchTouchEventonTouchEvent外還有onInterceptTouchEvent。
為了測試方便,我們把TestView的代碼改為最開始的樣子:

TestView

public class TestView extends View {

    public TestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test", "View onTouchEvent"+ event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test", "View dispatchTouchEvent"+ event.getAction() );
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

}

XML依然只是引入最簡單的布局,這里省略掉,看一下Activity當中的設置:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private TestView testView;
    private TestLayout testLayout;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        testView = (TestView) findViewById(R.id.testView);
        testLayout = (TestLayout) findViewById(R.id.test_layout);
        testLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("test", "TestLayout onClick" + "------" + v);
            }
        });
        testView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("test", "onClick" + "------" + v);
            }
        });
        testLayout.setOnTouchListener(this);
        testView.setOnTouchListener(this);

    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("test", "-----onTouch------" + event.getAction() + "------" + v);
        return false;
    }
}

運行程序,點擊TestView所在區域,看一下輸出的結果:

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=0

D/test: TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=0

D/test: View dispatchTouchEvent0

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ........ 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent0

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=2

D/test: TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=2

D/test: View dispatchTouchEvent2

D/test: -----onTouch------2------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ...P.... 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent2

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=1

D/test: TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=1

D/test: View dispatchTouchEvent1

D/test: -----onTouch------1------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ...P.... 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

D/test: View onTouchEvent1

D/test: onClick------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestView{40f09bf V.ED..C.. ...P.... 0,0-1080,90 #7f070071 app:id/testView}

輸出的日志有點多,我們以一個Action為一組進行分析,之前我們也說過,一個Action代表一類的Touch事件。

  • 第一租Action=0:ACTION_DOIWN事件,先執行了dispatchTouchEvent,然后是onInterceptTouchEvent,這兩個都是TestLayout的方法,之后的事件被傳遞到了TestView當中,按照我們之前說的順序dispatchTouchEvent->onTouch->onTouchEvent進行事件分發。
  • 第二組Action=2:ACTION_MOVE事件,與第一組的時間順序相同。
  • 第三組Action=1:ACTION_UP事件,與上述步驟基本相同,但是在輸出末尾執行了ViewonClick事件,這就與我們之前分析的View當中的事件分發機制不謀而合。

我們之前說ViewGroup的事件分發與dispatchTouchEvent、onTouchEventonInterceptTouchEvent三個方法有關,但是從這個例子當中我們發現所執行的方法只有dispatchTouchEventonInterceptTouchEvent,那么onTouchEvent在什么時候執行呢?我們設置的OnTouch方法以及OnClick方法在什么時候調用呢?

帶著疑問我們點擊一下TestView以外的區域,再查看輸出日志:

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=0

D/test: TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=0

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{15fd3de V.E...C.. ........ 0,0-1080,1680 #7f070074 app:id/test_layout}

D/test: TestLayout onTouchEvent-- action=0

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=2

D/test: -----onTouch------2------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{15fd3de V.E...C.. ...P.... 0,0-1080,1680 #7f070074 app:id/test_layout}

D/test: TestLayout onTouchEvent-- action=2

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=1

D/test: -----onTouch------1------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{15fd3de V.E...C.. ...P.... 0,0-1080,1680 #7f070074 app:id/test_layout}

D/test: TestLayout onTouchEvent-- action=1

D/test: TestLayout onClick------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{15fd3de V.E...C.. ...P.... 0,0-1080,1680 #7f070074 app:id/test_layout}

同樣的還是以不同的Action來分組分析:

  • 第一租Action=0:ACTION_DOIWN事件,執行順序為dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouch->onTouchEvent,而且四個方法全部都是TestLayout內的方法輸出,沒有了View的參與瞬間清爽了很多。
  • 第二組Action=2:ACTION_MOVE事件,執行順序為dispatchTouchEvent->onTouch->onTouchEvent,到了這里onInterceptTouchEvent方法又不見了。
  • 第三組Action=1:ACTION_UP事件,這里就更過分了,執行的流程當中不僅沒有了onInterceptTouchEvent方法,在輸出末尾還讀了TestLayOutonClick事件,這么任性到底是要鬧哪樣。

我再看到這里的時候也是一頭霧水,這事件執行的還真是隨意,一會一個樣子。沒辦法還是去源碼里面找答案吧。

3.2 ViewGroup源碼分析

與View一樣,整個事件分發的入口依然是dispatchTouchEvent,我們從這里入手。

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

    // 如果事件指向了一個可達的視圖,則事件正常調度分發。
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean handled = false;
    //進行安全策略檢查,返回true正常進行下一步操作
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        //當action為MotionEvent.ACTION_DOWN時做一些初始化操作
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           //在這里把所有的TouchTarget置空。這里需要說明一下,當TouchTarget不為null時,表示已經找到能夠處理touch事件的目標。
            //touchTarget是一個鏈表,用來存儲可以用來響應事件的view
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            //重置了所有的TouchState
            resetTouchState();
        }

        // intercepted變量用來記錄是否需要攔截事件
        final boolean intercepted;
        //當actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN或者已經找到可以處理事件的view時滿足判斷條件
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            //disallowIntercept為是否開啟禁止攔截的標志,當disallowIntercept=true時禁止攔截,否則開啟
            //調用requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法可以設置是否關閉攔截
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            //判斷disallowIntercept=false,開啟攔截
            if (!disallowIntercept) {
                //執行onInterceptTouchEvent方法,也就是我們自己定義的回調
                //默認onInterceptTouchEvent(ev)方法返回false,不攔截事件,當返回true時表示事件攔截
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                //判斷disallowIntercept=true,賦值intercepted = false,表示不攔截事件
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 當沒有View處理事件,并且不是ACTION_DOWN時,繼續攔截。
            intercepted = true;
        }

        //如何事件被攔截,或者有View處理該事件,則正常處理。
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // canceled變量初始化,
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        // split變量決定是否吧事件分發給多個子View,可以通過setMotionEventSplittingEnabled(boolean split)方法進行設置
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        //沒有取消并且沒有攔截事件時進入判斷
        if (!canceled && !intercepted) {
        //查找優先處理action的view,
        //在View當中可以通過getRootView().getParent().requestSendAccessibilityEvent(View child, AccessibilityEvent event));方法進行設置
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
            //不滿足條件時表示不需要再重新尋找響應事件的View
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                // have become out of sync.
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                //判斷childrenCount是否等于0并且newTouchTarget == null
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    //獲取事件的坐標值,沒有在坐標內的View不需要再響應事件
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    //倒序遍歷所有的子View,這里采用一種倒序的方式,在java代碼中后addView或者在xml當中后添加的布局會先被響應事件。
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                         //如果存在優先要處理Action的View,則進行下次循環直到找到View
                        //當childWithAccessibilityFocus=null時正常分發事件到每一個View
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }
                        //如果當前點擊的位置沒有被子View占據,則直接進入下一次循環
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }
                        //在TouchTarget當中在此尋找該View,如果找到了直接退出循環,沒有找到則繼續向下執行
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }

                        //遞歸的方式在子View的dispatchTouchEvent方法,尋找可以響應action的View,當返回為True時,進入循環,表示找到可以響應的View。
                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            //將找到的View加入到TouchTarget當中
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            //找到View 跳出循環
                            break;
                        }

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
                //當不能再找到可以響應action的子View時,將TouchTarget鏈表指到最初找到的View
                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // Did not find a child to receive the event.
                    // Assign the pointer to the least recently added target.
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        //當沒有View消費事件時,mFirstTouchTarget == null
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // 這里調用dispatchTransformedTouchEvent,其實也就是調用ViewGroup自身TouchEvent事件
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                //alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true表示在上面遍歷View的過程中已經消費了事件
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    //調用子View的dispatchOnTouchEvent進行事件處理
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

整個代碼有點多,有興趣的可以逐行分析。這里我們挑出重點步驟分析一下。

首先是初始化的部分,初始化是在ACTION_DOWN產生時發生的。這里有一個非常重要的操作就是把touchTarget是鏈表置空。

touchTarget鏈表本身是用來存儲在一次分發過程中可響應事件的View的鏈表,每一次ACTION_DOWN產生事件產生,都代表一個新的事件開始,這個時候清空touchTarget重新尋找可以響應的View,一旦找到可以相應的View,就存儲進來,在后續的ACTION_MOVE等事件發生時,直接在touchTarget鏈表中尋找事件的消費者。

        //當action為MotionEvent.ACTION_DOWN時做一些初始化操作
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           //在這里把所有的TouchTarget置空。這里需要說明一下,當TouchTarget不為null時,表示已經找到能夠處理touch事件的目標。
            //touchTarget是一個鏈表,用來存儲可以用來響應事件的view
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            //重置了所有的TouchState
            resetTouchState();
        }

初始化之后是對攔截器的判斷,onInterceptTouchEvent的執行與否就和這里密切相關。

首先初始化了一個標志位disallowIntercept,這個標志位用來標記時候禁用攔截器,在我們的代碼中可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法來對disallowIntercept的值進行設置。

disallowIntercept=false時表示不禁用攔截器,正常執行onInterceptTouchEvent(ev);方法,并且將該方法的返回值返回給intercepted變量用來標志是否攔截事件。

disallowIntercept=true時表示禁用攔截器,執行intercepted = false;也就是對事件不進行攔截。

這里也就解釋了為什么點擊ViewGroup空白處時onInterceptTouchEvent(ev)只調用一次了

        //intercepted變量用來記錄是否需要攔截事件
        final boolean intercepted;
        //當actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN或者已經找到可以處理事件的view時滿足判斷條件
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            //disallowIntercept為是否開啟禁止攔截的標志,當disallowIntercept=true時禁止攔截,否則開啟
            //調用requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法可以設置是否關閉攔截
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            //判斷disallowIntercept=false,開啟攔截
            if (!disallowIntercept) {
                //執行onInterceptTouchEvent方法,也就是我們自己定義的回調
                //默認onInterceptTouchEvent(ev)方法返回false,不攔截事件,當返回true時表示事件攔截
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                //判斷disallowIntercept=true,賦值intercepted = false,表示不攔截事件
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 當沒有View處理事件,并且不是ACTION_DOWN時,繼續攔截。
            intercepted = true;
        }

接下來會對子View進行遍歷,這里采用一個倒序遍歷的方式,在java代碼中后addView或者在xml當中后添加的布局會先被響應事件,這也符合我們的視圖邏輯,在最上層的View應該最優先響應事件。

 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

再往下執行,有一個判斷語句if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))當它返回true時代表找到了可以響應事件的View,返回Fasle表示沒有找到。

dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法中有個重要的參數child,當child!=null時,調用了子View的dispatchTouchEvent方法判斷是否對事件進行響應。如果child==null,則調用super.dispatchTouchEvent(event);也就是ViewdispatchTouchEvent(event);方法進行處理。

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
}

當找到可以響應事件的View時進入判斷,最終通過newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);方法將子View添加到鏈表TouchTarget當中。

在最后一部分的代碼里決定了具體后續將如何響應事件。

前面我們分析過復合條件的View都會被存儲到mFirstTouchTarget所對應的鏈表當中,當mFirstTouchTarget == null時就需要ViewGroup自己處理事件,這個時候同樣調用dispatchTransformedTouchEvent方法,但是chlid參數傳參為null,上面我們也分析過,會調用ViewdispatchTouchEvent(event)方法。

mFirstTouchTarget != null表示存在可以響應事件的子View,同樣也是調用dispatchTransformedTouchEvent方法,但是chlid參數傳參為則傳入可實際響應事件的View。

        //當沒有View消費事件時,mFirstTouchTarget == null
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // 這里調用dispatchTransformedTouchEvent,其實也就是調用ViewGroup自身TouchEvent事件
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                //alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true表示在上面遍歷View的過程中已經消費了事件
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    //調用子View的dispatchOnTouchEvent進行事件處理
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

分析到這里ViewGroup的事件分發也基本完成了。這里沒有再分析onTouchEeventonTouch方法,這兩個方法和View當中的處理并沒有區別。

3.3 ViewGroup事件分發流程圖

ViewGroup事件分發流程.png

事件分發到這里就結束了?在我們的自己的布局當中看是這樣的,但是除了在我們XML中定義的布局之外,Android視圖還有默認的Activity層級。

4. Activity事件分發

4.1 實例分析

之前的布局都不變,再Activity當中做出修改:

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.i("test", "MainActivity--dispatchTouchEvent--action=" + ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public void onUserInteraction() {
        Log.d("test", "MainActivity--onUserInteraction");
        super.onUserInteraction();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d("test", "MainActivity--onTouchEvent--action=" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

這三個都是Activity提供的可重寫的方法,再點擊一下看看如何輸出日志:

I/test: MainActivity--dispatchTouchEvent--action=0

D/test: MainActivity--onUserInteraction

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=0

D/test: TestLayout onInterceptTouchEvent-- action=0false

D/test: -----onTouch------0------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{6de08b5 V.E...C.. ........ 0,0-1920,864 #7f070074 app:id/test_layout}

D/test: TestLayout onTouchEvent-- action=0

I/test: MainActivity--dispatchTouchEvent--action=1

D/test: TestLayout dispatchTouchEvent-- action=1

D/test: -----onTouch------1------com.example.liubohua.viewtestapplication.TestLayout{6de08b5 V.E...C.. ...P.... 0,0-1920,864 #7f070074 app:id/test_layout}

D/test: TestLayout onTouchEvent-- action=1

依然是分組分析。

  • 第一租Action=0:ACTION_DOIWN事件,先執行了ActivitydispatchTouchEvent->onUserInteraction,接著執行TestLayoutdispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouch->onTouchEvent
  • 第二組Action=1:ACTION_UP事件,先執行了ActivitydispatchTouchEvent,接著執行TestLayoutdispatchTouchEvent->onTouch->onTouchEvent。

話不多說,咱們直接看源碼。

4.2 源碼分析

dispatchTouchEvent同樣還是整個事件的入口

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

這里代碼很少,我們逐行分析。

當MotionEvent.ACTION_DOWN事件產生時,就執行了onUserInteraction(),沒有任何前置條件,在一次事件流程中一定會執行且只執行一次。

public void onUserInteraction() {
    }

onUserInteraction()里面沒有任何實現,這個方法提供出來就是為用戶提供的。

接下執行getWindow,獲取到一個PhoneWindow實例,去PhoneWindow當中在看一下superDispatchTouchEvent(ev)方法都做了些什么。

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

又調用了mDecor的方法,我們再跟進去看看。

public class DecorView extends FrameLayout{
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
}

好了到這里我們就應明了了,DecorView里面直接調用了super.dispatchTouchEvent(event),而這個super是誰呢?就是FrameLayoutFrameLayoutdispatchTouchEvent(event)就是ViewGoupdispatchTouchEvent(event)。

尾聲

到這里差不多我們的事件分發就結束了,從Activity一路分發到了View當中。但是在本文中并沒有介紹Touch具體是從哪里產生并分發到我們的Activity當中的,有興趣的可以了解一下Android 事件來源介紹的很詳細。

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