Swift語言是蘋果2014年6月3日于WWDC正式推出一門新的的語言。其創(chuàng)造者克里斯·拉特納(英語:Chris Lattner)從開始研發(fā)到最終發(fā)布僅用了不足4年時(shí)間。經(jīng)過一年多的發(fā)展,現(xiàn)已發(fā)布了2.0版本。
發(fā)展歷程
版本
版本歷史記錄排行
- 使用度
特點(diǎn)
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Swift 寫法看起來像腳本語言,但它是真正的編譯語言
let a = 4
var b = "hello"
沒有類型定義,就想當(dāng)然的覺得它是腳本語言,解釋執(zhí)行,這是錯(cuò)誤的。上面兩行語句只是用了類型推導(dǎo)。
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Swift 吸收了很多其它語言的語法,寫起來比objc簡潔得多,不過它骨子里面的概念,跟原來objc差不多
UITableView *myTableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero
style:UITableViewStyleGrouped];let myTableView: UITableView = UITableView(frame: CGRectZero, style: .Grouped)
雖然對(duì)于Objective-C的程序員來說,這些 [ ] 看上去特顯酷,你們知道就是這個(gè)中括弧嚇跑了多少c++、java 、 c# 的程序員嘛?所以說這個(gè)小小的變化,可以讓蘋果的開發(fā)更平易近人,對(duì)有其他開發(fā)語言基礎(chǔ)的人來說更友好。
但蘋果不會(huì)這么自甘平庸,我們知道Objective-C里方法的調(diào)用有種語法是其他主流語言沒有的,那就是標(biāo)簽。我們?cè)谑褂胘ava、 C++、 C、 C# 等語言時(shí),如果使用 rect.set( 10, 20, 100, 500 ), 雖然在寫set方法的時(shí)候,IDE有提示四個(gè)形參的含義,但寫完后,這句代碼中10,20,100,500是什么意思?所以代碼的可讀性就變的很差, 而Objective-C很完美的解決了這個(gè)問題 :
[rect setX:10 y:20 width:100 height:500]
Swift當(dāng)然不會(huì)丟棄這么好的傳統(tǒng), 在Swift中是這個(gè)樣子的:
rect.set(10, y:20, width:100, height:500)
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Swift語言 變得更加嚴(yán)謹(jǐn)
對(duì)于override(重寫)在Java,C++,Objective-C中都有問題,舉個(gè)栗子:
@interface ClassA
-(void)shoot;
@end@interface ClassB : ClassA -(void)Shoot; @end
在大項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)遇到這個(gè)問題,程序員的本意是希望覆蓋父類的 shoot ,結(jié)果手潮。。。。寫成了 Shoot ,這既沒有語法錯(cuò)誤,也沒有邏輯錯(cuò)誤,結(jié)果在
ClassA *xx = [ClassB new];
[xx shoot]
上面調(diào)用的卻是父類的shoot方法,這種小錯(cuò)誤如果出現(xiàn)在大型項(xiàng)目種還真是很難找!!現(xiàn)在,Swift終于解決這個(gè)問題啦! 子類覆蓋父類方法的時(shí)候,一定要在方法前寫上override :
override func shoot{
}
- Swift 擁有 “Playgrounds” 預(yù)覽功能
這將節(jié)省開發(fā)時(shí)間,降低編碼實(shí)時(shí)渲染輸出時(shí)的錯(cuò)誤可能。此前開發(fā)者需要先把代碼編譯成可執(zhí)行程序,這一過程會(huì)浪費(fèi)大量寶貴的時(shí)間,而且需要等到這一過程完成才能最終發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。因此,Swift滿足了開發(fā)者即時(shí)預(yù)覽的終極愿景。
缺點(diǎn)
“排他性”。作為一個(gè)只供蘋果開發(fā)者使用的語言,顯然Swift并不具備開放標(biāo)準(zhǔn)。因此,對(duì)那些想在多個(gè)設(shè)備上創(chuàng)建移動(dòng)應(yīng)用的開發(fā)者來說,依然需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢為不同平臺(tái)創(chuàng)建不同版本的應(yīng)用。話說回來,蘋果當(dāng)然不會(huì)積極地幫助開發(fā)者把應(yīng)用移植到Android或Windows Phone上。