GCD相關

關于GCD我用的并不多,都是最基本的,具體如下:
1.獲取主線程,并執行:

    // 獲取并執行主線程
    dispatch_queue_t main =  dispatch_get_main_queue();
    // 異步執行
    dispatch_async(main, ^{
        NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"1 = %@", [NSThread mainThread]);
    });

注意,不要在主線程同步執行主線程,會崩潰的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //  獲取并執行主線程
    dispatch_queue_t main =  dispatch_get_main_queue();
    // 同步執行
    dispatch_sync(main, ^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"%@", [NSThread mainThread]);
    });
}

2 . 獲取一個分線程,并執行

    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
    });
    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
    });

2.1 創建一個分線程并執行:

    dispatch_queue_t creatQueue = dispatch_queue_create("http request", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 異步執行
    dispatch_async(creatQueue, ^{
        NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
    });
    // 同步執行
    dispatch_sync(creatQueue, ^{
        NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
    });
// dispatch_release(queue); // 非ARC需要釋放手動創建的隊列


3 . 具體介紹

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一個串行隊列,隊列中的block按照先進先出(FIFO)的順序去執行,實際上為單線程執行。第一個參數是隊列的名稱,在調試程序時會非常有用,所有盡量不要重名了。

  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一個并發執行隊列,block被分發到多個線程去執行

  3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲得程序進程缺省產生的并發隊列,可設定優先級來選擇高、中、低三個優先級隊列。由于是系統默認生成的,所以無法調用dispatch_resume()和dispatch_suspend()來控制執行繼續或中斷。需要注意的是,三個隊列不代表三個線程,可能會有更多的線程。并發隊列可以根據實際情況來自動產生合理的線程數,也可理解為dispatch隊列實現了一個線程池的管理,對于程序邏輯是透明的。

官網文檔解釋說共有三個并發隊列,但實際還有一個更低優先級的隊列,設置優先級為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode調試時可以觀察到正在使用的各個dispatch隊列。

4 . dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //獲得主線程的dispatch隊列,實際是一個串行隊列。同樣無法控制主線程dispatch隊列的執行繼續或中斷。

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