前言
Flutter 是一個由谷歌開發的開源移動應用軟件開發工具包,用于為 Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia 開發應用。
我們可以將 Flutter 理解為一個移動 UI 框架,它可以快速在 iOS 和 Android 上構建高質量的原生用戶界面,使用這一框架可以大大提高開發效率。在全世界,Flutter 正在被越來越多的開發者和組織使用,并且 Flutter 是完全免費、開源的。
Flutter 的特點
- 跨平臺:Flutter 支持常見的 MacOS、Windows、Linux、Android、iOS 平臺,可以說是目前支持平臺最多的 UI 框架。良好的跨平臺性,可以大大減少了開發成本。
- 絲滑般的體驗:使用 Flutter 內置的 Material Design(Android 風格)和 Cupertino(iOS 風格)風格組件,以及豐富的 motion API,平滑而自然的滑動效果和平臺感知,為用戶帶來全新的體驗。
- 響應式框架:使用一系列基礎組件和響應式框架,可以輕松構建用戶界面。使用功能強大且靈活的 API 可以實現復雜的界面效果。
-
聲明示編程:主流編程思想,以結果為導向,允許多種實現方式,開發更加靈活。
(當然,要表達更復雜的目標時,也應向命令式靠攏了。把流程表達的清晰明了才是一個合格的程序員)
- 開發效率高:支持Hot reload和Hot restart,寫UI界面的時候,一鍵看效果。
- 支持插件:使用插件可以訪問平臺本地 API,如相機、藍牙、WiFi 等等。借助現有的 Java、Swift、Object-C、C++ 代碼實現對原生系統的調用。
- 60fps超高性能:Flutter 編寫的應用可以達到 60fps(每秒傳輸幀數)。Flutter 采用 GPU 渲染技術,所以性能很好,完全可以勝任游戲開發。
-
嵌套式編碼方式:
復雜界面嵌套嚴重,可讀性不高
Flutter 的發展
在 2017 年 Google I/O 大會上,Google 首次發布 Flutter。到 2022年5月中旬,已經有 140K 的 Star,Star 數量 Github 上排名18位 。經歷了5年的發展,Flutter 生態系統得以快速增長,國內外有非常基于 Flutter 的成功案例,國內的互聯網公司基本都有專門的 Flutter 團隊。總之,歷時 4 年,Flutter 發展飛快,已在業界得到了廣泛的關注和認可,在開發者中受到了熱烈的歡迎,成為了移動跨端開發中最受歡迎的框架之一。
Google 目前在大力推廣 Flutter,Flutter 項目的貢獻者中有很多人都是來自 Chromium 團隊,并且 Github上活躍度很高。
一、學習路線
Flutter作為一門新開源的移動UI框架,在設計之初,谷歌的工程師就考慮到了開發者在學習Flutter的成本問題,Dart語言與Flutter的結合,獲得泛型、class等強類型語言的特性保證了我們開發的應用安全可控,同時Flutter借鑒了FaceBook成熟開源框架React的單向數據綁定的特性,使我們在開發的過程中可以恰到好處的更新和控制我們的頁面。
通過我們的實際開發使用的經驗看,Flutter是一門學習起來十分順滑的成熟技術框架,下面將推薦一下學習路線讓你快速的入門Flutter,構建你想要的應用:
1.學習Dart語言
官網快速入門:Dart 語言開發文檔(dart.cn/guides)
2.學習Flutter UI框架
掌握Widget,在Flutter中,萬物皆Widget!Widget作為我們搭建應用的組件,需要至少掌握我們常見的Widget
Widget | 說明 |
---|---|
Container | 一個擁有繪制、定位、調整大小的 widget。 |
Row | 在水平方向上排列子widget的列表。 |
Column | 在垂直方向上排列子widget的列表。 |
Image | 一個顯示圖片的widget |
Text | 單一格式的文本 |
Icon | A Material Design icon. |
RaisedButton | Material Design中的button, 一個凸起的材質矩形按鈕 |
Scaffold | Material Design布局結構的基本實現。此類提供了用于顯示drawer、snackbar和底部sheet的API。 |
Appbar | 一個Material Design應用程序欄,由工具欄和其他可能的widget(如TabBar和FlexibleSpaceBar)組成。 |
ListView | 列表顯示 |
Icon | 圖標 |
Switch | 單選開關 |
Checkbox | 復選框 |
TextField | 輸入框 |
Form | 表單組件 |
Flex、Expanded | 彈性布局 |
Wrap | 流式布局 |
Stack、Positioned | 層疊布局,用于頁面定位,層疊擺放 |
Align | 對齊與相對定位 |
GestureDetector | 手勢識別 |
二、進階學習
三、拓展學習
- 即使Flutter已經完成了大部分移動開發需要的Widget,但是還是有一些特殊的用戶需求需要我們去實現,既然是跨平臺開發,那就離不開原生開發!是的,如果需要深入移動領域,要學習原生!
- 學習Flutter運行機制可以幫助我們更好的解決實際開發中的一些問題,譬如:渲染、動畫機制、數據綁定、流數據處理。學習方法:讀Flutter源碼,大量實踐 、思考及總結。
四、環境配置
五、代碼風格
好的代碼有一個非常重要的特點就是擁有好的風格。一致的命名、一致的順序、以及一致的格式讓代碼看起來是一樣的。這非常有利于發揮我們視力系統強大的模式匹配能力。如果我們整個 Dart 生態系統中都使用統一的風格,那么這將讓我們彼此之間更容易的互相學習和互相貢獻。它使我們所有人都可以更容易地學習并為彼此的代碼做出貢獻。
1.命名
在 Dart 中標識符有三種類型。
-
UpperCamelCase(大駝峰)
: 每個單詞的首字母都大寫,包含第一個單詞。 -
lowerCamelCase (小駝峰)
:除了第一個字母始終是小寫(即使是縮略詞),每個單詞的首字母都大寫。 -
lowercase_with_underscores(下劃線)
: 只是用小寫字母單詞,即使是縮略詞,并且單詞之間使用 _ 連接。
要使用 UpperCamelCase
風格命名類型
每個單詞的首字母都大寫,包含第一個單詞。
Classes(類名)、 enums(枚舉類型)、 typedefs(類型定義)、擴展名()、以及 type parameters(類型參數)應該把每個單詞的首字母都大寫(包含第一個單詞),不使用分隔符。
要使用lowerCamelCase
風格來命名。
除了第一個字母始終是小寫(即使是縮略詞),每個單詞的首字母都大寫。
類成員、頂級定義、變量、參數以及命名參數等 。
要使用 lowercase_with_underscores
風格命名類型
小寫字母單詞,即使是縮略詞,并且單詞之間使用 _ 連接。
命名庫,包,文件夾,源文件。
2. 引用順序
為了使文件前面部分保持整潔,我們規定了關鍵字出現順序的規則。每個“部分”應該使用空行分割。(暫未查到Flutter有類似iOS的PrefixHeader頭文件,一些大量復用的工具類文件要多次引用?
)
順序如下:dart: =>package:=>export
import 'dart:async';
import 'dart:html';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'foo.dart';
import 'foo/foo.dart';
export 'src/error.dart';
六、插件使用規范
使用規范
建議所有的第三方插件都進行二次封裝后放入pubs文件夾使用,有利于插件版本升級、更換,符合我們開發原則:“一處處理,多處實現”,降低我們的維護成本和開發成本。
插件匯總
1.Provder
:數據動態管理插件
熟悉provider是如何調用build方法去通知頁面更新,了解context掛載provider實例,如何通過context在element tree中獲取到對應的provider實例。
2. dio
:網絡請求插件
熟悉dio基本配置,攔截網絡請求做業務處理
3. flutter_screenutil
:屏幕適配
了解屏幕適配的基本原理,如何調用全局context for root
4. shared_preferences
:本地持久化
主要應用場景:少量本地化存取,例如:user信息、版信息。大批量、反復調用存取不建議使用。
5. mqtt_client
:mqtt客戶端
6. sqflite
:數據庫
主要應用場景:大批量數據本地化存取,例如:搜索歷史、聊天歷史等。注意使用是表的開關,以釋放內存。
7. device_info
:設備信息
8. cached_network_image
:圖片緩存
9. cached_video_player
:視頻播放
10. wechat_assets_picker
:圖片視頻選擇器
仿微信選擇圖片與視頻
11. path_provider
:設備路徑
注意區分臨時文件路徑和項目文件路徑的區別
12. permission_handler
:權限管理
13. isolate
:線程管理使用
在大批量調用渲染和網絡請求等“高消耗”的操作下,Flutter Ui視圖會造成卡頓現象,這時候要開啟一個線程去跑這些操作。在使用isolate過程中注意使用完后關閉isolate并釋放掉內存,否則會因內存占用大而導致應用奔潰。
14. flutter_sound
:音頻錄取和播放
七、Flutter常用命令
1.環境安裝
flutter --version 查看當前安裝的flutter 版本
flutter upgrade 升級當前的flutter 版本
flutter doctor 檢查環境安裝是否完成
flutter channel 查看flutter所處分支
flutter channel master 切換flutter分支到master(建議使用'stable'穩定分支)
2.項目編譯運行
flutter clean 清空build目錄
flutter pub get 獲取pub插件包
open -a Simulator 運行iOS模擬器
flutter devices 可用模擬器設備列表
flutter run -d 設備名稱 運行項目到指定設備
3.打包
flutter build apk --release --target-platform android-arm64 生成指定CPU架構的apk
flutter build ios iOS打包 這一步并不能生成ipa文件,需要使用Xcode 打包