?iOS 中RunLoop 是一個事件循環對象
runloop?跑一圈,只能執行一個事件。
一般一個線程執行任務完成后線程就會退出。如果需要在這個線程里多次執行任務,可能就會不停的創建,銷毀線程,這樣CPU消耗很大。如果可以讓線程不退出并且能隨時處理事件:
do { ? ? ? ? ?
?????//接受消息->等待->處理 ??
? ?} ????while(message != quit)
線程執行了這個函數后,就會一直處于這個函數內部 "接受消息->等待->處理" 的循環中,直到這個循環結束(比如傳入 quit 的消息),函數返回。
當啟動一個iOS APP時主線程對應的RunLoop被主動開啟。如果不殺掉APP則APP一直運行,就是因為RunLoop保證主線程不會被銷毀。保證線程不退出。
RunLoop在循環過程中監聽事件,當前線程有任務時,喚醒線程執行任務,任務執行完成以后,使當前線程進入休眠狀態。當然這里的休眠不同于自己寫的死循環(while(1);),它在休眠時幾乎不會占用系統資源,是由操作系統內核負責實現的。
CFRunLoopRef ?& ?NSRunLoop
?CoreFoundation 框架為 CFRunLoopRef 對象,它提供了純 C 函數的 API,是線程安全的;
?Foundation 框架中用 NSRunLoop 對象,是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供面向對象的 API,不是線程安全的。要避免在其他線程上調用當前線程的RunLoop
RunLoop 的創建是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發生在線程結束時。只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop(主線程除外)。
CFRunLoopModeRef
1. 一個Runloop對應一條線程,一一對應,以線程作為key, runloop 作為value 存在在一個全局字典中。
2. 一個runloop里面可以有多個CFRunLoopMode (模式),每一個mode又可以包含多個 source/timer/observer。
3. 每次調用 RunLoop 時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。
注意:如果需要切換 Mode,只能退出 RunLoop,再重新指定一個 Mode 進入。是為了分隔開不同mode下的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響
4. 一個 RunLoop 在某個 mode 下運行時,不會接收和處理其他 mode 的事件?
5. 一個modeitem(Source/Timer/Observer) 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重復加入同一個 mode 時是不會有效果的。
6. 如果runloop 指定運行的 mode 中一個 item 都沒有,RunLoop 會直接退出,不進入循環。
kCFRunLoopCommonModes?
1. CFRunLoop里面有一個?偽mode?叫做 kCFRunLoopCommonModes,它不是一個真正的 mode,而是若干個 mode 的集合(NSSet)。
注意:Run Loop不能在運行在 NSRunLoopCommonModes 模式,它不是一個具體的模式。
2. 一個modeitem(Source/Timer/Observer)?只要加入CommonModes 里面,就相當于添加到了CommonModes 里面所有的 mode 中。
注意:在iOS系統中主線程CommonMode默認包含了 NSDefaultRunLoopMode ?和 UITrackingRunLoopMode。子線程CommonMode中只包含NSDefaultRunLoopMode。
3. 一個 Mode 可以將自己標記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。?
// 添加mode 將自定義Model添加到CFRunLoopCommonModes
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
注意:當 RunLoop 的model 發生變化時,RunLoop 都會自動將 commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標記的所有Mode里,(把CommonModes中所有的modelItem 分別加進 CommonModes 集合中的所有model下)。即使RunLoop切換model,modelitem 可以實現在多種model 下執行,不受model 變化的影響。?
4. 添加事件源的時候添加到 NSRunLoopCommonModes,只要Run Loop運行在NSRunLoopCommonModes 中任何一個模式,這個事件源都可以被觸發
5. 只能通過 mode name 來操作runLoop內部的 mode,當傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動創建對應的 CFRunLoopModeRef。
6. 對于 RunLoop 其內部的 mode 只能增加不能刪除。
日常使用場景:
程序應用大部分情況下是處于NSDefaultRunLoopMode狀態,只有當scrollView滑動時,主線程RunLoop 會自動切換為UITrackingRunLoopMode狀態。
不同的mode 影響到設置的監聽者(比如Timer或CADisplayLink)是否會被回調。比如在主線程中,設置Timer為NSDefaultRunLoopMode屬性,當應用在滑動時,Timer的方法是不會被回調的,因為滑動過程中,RunLoop會切換為UITrackingRunLoopMode狀態,而它只是監聽了NSDefaultRunLoopMode狀態。只有mainRunLoop才會在滑動時,切換為UITrackingRunLoopMode,子線程中的RunLoop是不會的。
在主線程中設置Timer或CADisplayLink,我們通常都會設置為NSRunLoopCommonModes屬性,表示在NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode狀態下都會進行監聽,避免滑動時,無法回調。
mode的切換,目前無法得知系統是如何進行切換的。從源碼中發現的事實,切換的時候,會加鎖保證多線程安全,并且有三處切換:
sleep 之前,runloop 可能一覺醒來,發現 mode 已經物是人非。
doMainQueue 之前,執行完 GCD main queue 中的任務后,mode 也能會發生變化。
在 CFRunLoopRunSpecific 函數,也就是 runloop exit 之后。
RunLoop退出的條件
1. app退出,線程關閉,被外部調用強制停止CFRunLoopStop()
2. 設置最大時間到期;kCFRunLoopRunTimedOut
3. modeItem為空;kCFRunLoopRunFinished
4. 參數說處理完事件就返回 ?kCFRunLoopRunHandledSource,啟動Runloop時設置參數為一次性執行
CFRunLoopSourceRef ??
source 是事件產生的地方(輸入源),分為三類,輸入源向線程發送異步消息
1. ?Port-Based Sources: ? ?source1 ,基于Port,通過內核和其他線程通信,則是用來接收、分發系統事件,然后再分發到Sources0中處理的
2. ?Custom Input Sources: ? 自定義source0 相關 ,可處理UIKit 的 UIEvent 事件
3. Cocoa Perform Selector Sources: ? 與PerformSEL方法相關?
源碼中 source分為:source0和source1,區別在于它們是怎么被標記 (signal) 的。
source0?是 app 內部的消息機制,只包含了一個回調(函數指針),它并不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source標記為待處理,然后手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
source1?是基于端口 的,包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),用于通過內核和其他線程相互發送消息。監聽程序相應的端口,能主動喚醒 RunLoop 的線程.
Run loop處理的輸入事件有兩種不同的來源:輸入源(input source)和定時源(timer source)。輸入源傳遞異步消息,通常來自于其他線程或者程序。定時源則傳遞同步消息,在特定時間或者一定的時間間隔發生。
PerformSelecter:執行完后會自動清除出run loop。
當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內部會創建一個 Timer 并添加到當前線程的 RunLoop 中。所以如果當前線程沒有 RunLoop,方法會失效。
使用場景:事件響應
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統事件,其回調函數為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用 mach port 轉發給需要的App進程。Source1 會觸發回調,并調用 _UIApplicationHandleEventQueue( ) 進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把IOHIDEvent處理并包裝成UIEvent進行處理或分發,其中包括識別UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給UIWindow等。通常事件比如UIButton點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel事件都是在這個回調中完成的。
手勢識別
_UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,首先調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨后系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。
蘋果注冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執行GestureRecognizer的回調。當UIGestureRecognizer 變化(創建/銷毀/狀態改變)時,回調都會進行處理。
定時器:CFRunLoopTimerRef--系統內“定時鬧鐘”
定時源在預設的時間點同步方式傳遞消息。定時器是線程通知自己做某事的一種方法。定時器是基于時間的通知,并不實時機制。
例如,搜索控件可以使用定時器,當用戶連續輸入的時間超過一定時間時,就開始一次搜索。這樣,用戶就可以有足夠的時間來輸入想要搜索的關鍵字。
NSTimer ?和 ?performSEL ?方法實際上是對CFRunloopTimerRef的封裝;
GCD的timer:dispatch_source_t?類型,不用runloop和mode,性能消耗更小。
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定時器對象
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dispatch_time_t start, // 定時器開始執行的時間
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? uint64_t interval, // 定時器的間隔時間
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? uint64_t leeway // 定時器的精度
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? );
1. 如果定時器所在的模式 不是 runloop的currentmodel,那么定時器將不會執行,直到 runloop運行在定時器所在的mode 模式下。
2. 如果定時器在runloop處理某一事件期間開始,定時器會一直等待直到下次runloop開始相應的處理程序,如果runloop不運行了,那么定時器也永遠不啟動。
3. 如果timer 添加的線程未開啟runloop , timer 就不會被執行。
在子線程中將NSTimer以默認方式加到該線程的runloop中,啟動子線程
4. 注意內存泄漏,循環引用的問題。
一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復的時間點注冊好事件。如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,對應時間點的回調會被跳過去,不會延后執行。就比如等公交,如果 10:10 時玩手機錯過了,那只能等 10:20 的了。
注意:RunLoop為了節省資源,并不會在非常準確的時間點回調這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到后,容許有多少最大誤差。
CADisplayLink:和屏幕刷新率一致的定時器,一秒刷新60次。
和 NSTimer 不一樣,其內部實際是操作了一個 Source。
CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當屏幕顯示內容刷新結束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應的selector就會被調用一次。所以通常情況下,按照iOS設備屏幕的刷新率60次/秒
CADisplayLink 在正常情況下會在屏幕每次刷新結束后調用,精確度相當高。如果CPU過于繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導致跳過若干次調用回調方法的機會,跳過次數取決CPU的忙碌程度。
CADisplayLink 使用場合相對專一, 適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
定時器定時工作注意:定時器會基于安排好的時間而非實際時間,自動的開始。
注意:比如安排好了: 5,10,15,20 ...分別執行一次任務,如果定時器延遲到 10分的時候才開始任務,定時器在5-10這個時間段中也只會啟動一次,之后按照預設的時間點正常運行15,20....。
NSTimer 和?CADisplayLink的區別?:
1.?CADisplayLink - 簡介 - 簡書? ? 2. ? ??三個定時器之間的區別?
Runloop本質:mach port 和 ?mach_msg()
IOKit 層是為設備驅動提供了一個面向對象(C++)的一個框架。
在 Mach 中,進程、線程和虛擬內存都被稱為”對象”。 Mach 的對象間不能直接調用,只能通過消息傳遞的方式實現對象間的通信。”消息”是 Mach 中最基礎的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心。
1條 Mach 消息實際上就是一個二進制數據包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port。(Source1是基礎端口,它就是依靠系統發送消息到指定的Port來觸發的)。
1. 通過 msg 函數 決定Runloop是否休眠等待:調用mach_msg( )?函數接收消息,如果沒有 port 消息過來,內核會將線程置于等待狀態。
2.?一個是通過判斷退出條件來決定Runloop是否循環。
在空閑前指定用于喚醒的 mach port 端口,空閑時被 mach_msg() 函數阻塞著并監聽喚醒端口, mach_msg() 又會調用 mach_msg_trap() 函數從用戶態切換到內核態,系統內核就將這個線程掛起,一直停留在 mac_msg_trap 狀態。直到另一個線程向內核發送這個端口的 msg ,trap 狀態被喚醒。 RunLoop 繼續工作。(當有消息返回時,當前線程被阻塞,系統內核開辟一條新的線程去返回這個消息)
程序休眠時,RunLoop停留在 _CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy) ? 這個函數內部就是調用了mach_msg 讓程序處于休眠狀態。
runloop & NSThread?
1. runloop 和 pthread_t (也就是線程)是一一對應的, 對應關系是保存在一個全局的 dictionary 中,key是pthread_t , value是相對應的RunLoop 。
2. 在子線程中調用 ?:NSRunLoop*runloop= [NSRunLoop currentRunLoop];?
原理: 獲取RunLoop對象的時候,會先看一下全局字典里有沒有存子線程相對應的RunLoop,如果有直接返回,沒有會創建一個,并將與之對應的子線程存入字典中。
3. ?RunLoop是一個懶加載機制,子線程的runloop默認不創建。?如果不主動獲取,那子線程內的RunLoop一直不會存在。
4. 當線程結束銷毀的時候,也銷毀相應的 runloop。
5.?啟動一個APP時主線程對應的RunLoop 會被主動開啟
關于GCD 和?RunLoop 交互
RunLoop 底層會用到 GCD 的東西,GCD 的某些 API 也用到了 RunLoop。runloop啟動時設置的最大超時時間實際上是GCD的dispatch_source_t類型。
當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里執行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。
?Runloop即將進入休眠,會重繪一次界面
<CFRunLoopObserver> {?
? ? ?activities=0xa0,
?????callout=_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv?
}
準備進入睡眠和即將退出 loop?兩個時間點,會調用函數更新 UI 界面。?UI的繪制是拿到所有之后,在統一繪制的。
當在操作 UI 時,某個需要變化的 UIView/CALayer 就被標記為待處理,然后被提交到一個全局的容器去,再在上面的回調執行時才會被取出來進行繪制和調整。
UI 線程中一旦出現繁重的任務就會導致界面卡頓,這類任務通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。
排版通常包括計算視圖大小、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創建、設置屬性和銷毀。
其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結果 (例如TextView創建時可能需要提前計算出文本的大小)。盡量將能放入后臺的任務放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創建、屬性的調整)。
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef:消息循環中的一個監聽器,監聽runloop狀態。隨時通知外部當前RunLoop的運行狀態(它包含一個函數指針callout將當前狀態及時告訴觀察者)
數據結構:
// Observer:order(優先級),ativity(監聽狀態),callout(回調函數)
CFRunLoopObserver {order = ..., activities = ..., callout = ...}
Observer監聽 6 種狀態:?
?1. kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), ? ? ? ? ? ? ? ?// 進入RunLoop
?2. ?kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), ? ? ? ?// 即將開始Timer處理
3. ?kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), ? ? ? // 即將開始Source處理
4. ?kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), ? ? ? ?// 即將進入休眠
5. ?kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), ? ? ? ? //從休眠狀態喚醒
6. ? kCFRunLoopExit = (1UL << 7), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//退出RunLoop
使用場景: ?AutoreleasePool
App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush( ) 創建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證創建釋放池發生在其他所有回調之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting (準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創建新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之后。
在主線程執行的代碼,通常是寫在事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 創建好的 AutoreleasePool 環繞著,不會出現內存泄漏,開發者也不必顯示創建 Pool 了。
runloop 使用解決問題:
RunLoop總結:RunLoop的應用場景(三)_weixin_30437481的博客-CSDN博客?tableview刷新圖片加載卡頓問題優化。
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool_移動開發_weixin_42350379的博客-CSDN博客
淺析RunLoop原理及其應用 – ITPUB??tableview滑動時 刷新cell 圖片加載卡頓問題優化。
計時器相關:
?iOS的三種常見計時器(NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t)的使用_馬拉薩的春天的博客-CSDN博客_ios 計時器
參考:
線程出錯引起什么問題,面試問到:
OS / 進程中某個線程崩潰,是否會對其他線程造成影響?_布袋和尚-CSDN博客
(最全)RunLoop 原理+使用場景+面試總結 - 簡書? ??????????
iOS runloop的深入淺出,runloop的理解看這里就夠了_移動開發_horisea的博客-CSDN博客
深入淺出 RunLoop(一):初識_移動開發_weixin_42350379的博客-CSDN博客
RunLoop_RunLoop_xiaoxiaobukuang的專欄-CSDN博客