導讀:迪士尼動畫經久不衰,動效設計作為一個年輕的設計門類可以從中吸取到哪些經驗?本文將對迪士尼動畫設計的原則進行解讀,總結歸納其中的規律,從全新的角度來看待動效設計這件事。
生命的幻象
動畫具有神奇的力量,它通過營造一個虛擬世界,讓觀眾沉溺其中,與卡通人物產生情感共鳴。動畫跨越了語言的障礙,可與任何地域的人們進行交流,直抵人心。這其中有什么奧秘?我們可以通過迪士尼動畫一探究竟。
偉大的藝術都是由人創造的。動畫設計師是卡通人物的塑造者,他們賦予了卡通人物生命力,讓角色自身具有思想,并讓夢幻變成現實。在迪斯尼早期有9位重要的動畫委員會成員,史稱「迪士尼九老」(Disney's Nine Old Men)。作為核心創作人員他們影響著迪士尼動畫的發展趨勢以及娛樂風格,他們經驗豐富,技法精湛,讓「移動的畫面變成了令人感動的畫面」。
9位元老把原始的動畫理論進行了提煉、完善和延伸,并由弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)和奧利·瓊斯頓(Ollie Johnston)將這些寶貴的經驗集結成了《生命的幻象》一書,由于其崇高的地位,這本書被稱為「動畫藝術的圣經」。書中提出了12條動畫設計師在創作時需要遵循的基本原理,指出動畫要提供必要的視覺線索,讓觀眾了解某個動作的前因后果;在動畫中要進行真實但不尋常的形變,動畫要足夠的有吸引力并引發共鳴,這就是著名的迪士尼動畫十二原則。
迪士尼動畫十二原則
1. 擠壓與拉伸 Squash and Stretch
當力作用于物體時,它們將產生一定的變形。擠壓表現為物體形狀的壓縮,拉伸變現為物體形狀的延長。擠壓與拉伸可用于表現物體的速度、動量、重量與體積,使得物體本身看起來有彈性、有質量、富有生命力。在運用此條原則時要注意保持物體體積的一致性,物體可能被拉長或壓縮,但是物體的體積保持不變。當用于表現卡通人物的表情時,可以使其更加生動。
例:在UI設計中擠壓和拉伸用來描述目標對象的剛性和質量,定義對象的物理屬性。特定元素的形態變化會帶給人更加生動的感受。例如,Path首頁下拉時,小水滴發生的擠壓與拉伸變化成為了Path重要的品牌元素。
2、預備動作 Anticipation
預備動作是指為即將發生的動作提供線索和信息,讓觀眾知道什么即將發生,從而更好的融入到劇情之中。例如一個人在起跳時會通過下蹲來積蓄能量,這時下蹲就成了起跳的預備動作。沒有預兆的動作會讓觀眾不知所措,充滿疑惑。沒有預備動作鋪墊的任何動作都會失去活力。
例:在UI設計中可以對一些要動的對象以及編排場景的部件提供引導與暗示。最有代表性的案例就是iPhone相機打開時的對焦動畫:
在DU Battery Saver的頁面設計中,也融入了此設計原則。在手機出現問題時,通過背景變色,展示問題項的方式將問題暴露,同時主動提供解決方案,簡單易懂易于操作。
3、演出布局 Staging
在進行布局設計時需要避免兩種常見的錯誤:
1.出場順序錯亂
2.干擾元素過多
例:在進行UI設計時,需要將有層次、有順序的展示設計元素,通過過渡動效將用戶的注意力引導到正確的位置(重要的內容或交互重點),避免偏離主線。
4.順畫法與定點畫法 Straight Ahead Action and Pose to Pose
在動畫設計中,有兩種重要的設計方法:順畫法和定點畫法。
順畫法是將動作從第一張開始,依照順序畫到最后一張,通常是制作較簡易的動態。順畫法的優點可以充分發揮動畫設計師的想象力,缺點是具有很大的不確定性,只有完成最后一個動作后才能了解最終效果如何,通常用于符合物理、運動規律的場景表現。
定點畫法是將動作拆解成一些重要的定格動作,然后補上中間的間補動畫,產生動態的效果,通常用于表現較復雜的動作,適用場景更加廣泛。
在UI設計中,大部分的移動端動效都可以用戶定點畫法繪制,少數復雜且不常規的運動動效可以選擇順畫法進行表現,例如Siri的使用動畫。
5.跟隨動作與重疊動作 Follow Through and Overlapping Action
沒有任何一個物體會突然停止,物體的運動是一個部分連著一個部分的。運動的動作大致可分為跟隨動作和重疊動作兩類。
跟隨動作是指物體因為慣性,在突然停止時會圍繞質心呈現出不同幅度的振動,例如《貓和老鼠》中Tom踩到拖把被擊中時的振顫。跟隨動作可以讓物體運動更真實。
UI設計中跟隨動作可以使動畫保持一致并在可控范圍內協調運動。
重疊動作是指身體的關節按照不同的速率運動,產生分離重疊的時間差與夸張的造型。例如,卡通人物高速運動時,身體其他部分的「拖動」效果。重疊動作可以讓物體運動輕松有趣。
重疊動作可以體現UI控件之間的層級關系,并為動畫設置優先級。
6.緩入與緩出 Slow In and Slow Out
物體從靜止到移動是漸進加速,移動到靜止則是漸進減速。若以等速度方式開始或者結束動作,會給人一種機械感,缺乏活力,例如機器人總是以勻速運動。在動畫中遵循物理規律可以讓用戶更加舒適。
由于不斷減速的物體會吸引人們的注意力,不斷加速的對象會讓人失去注意力,因此UI設計中進入動畫要先快后慢,離開動畫要先慢后快。??
7.弧形軌跡 Arc
具有生命的物體會以自然的弧形方式呈現運動,機械式的物體則會呈現出僵硬的直線運動。給卡通人物的動作增加弧度,可以讓整個動作更加流暢自然。
在UI設計中除了X軸,Y軸方向的弧形軌跡,Z軸上的弧線運動有助于不同層級的區分,例如翻頁效果。
8.次要動作 Secondary Action
次要動作是依附在主要動作之下的細微動作,可以使角色更加生動真實,具有生命力。次要動作是強化主要動作的關鍵,具有畫龍點睛的效果。
在UI設計中,要選擇對用戶理解最重要的動畫優先展示,并用輔助動畫進行潤色,需要注意的是不要讓輔助動畫蓋過主要動畫。
9.時間節奏 Timing
時間節奏是指完成一個動作的速度,是動畫的靈魂。同一動作的速度變化會呈現出不同的效果。
在UI設計中,時間節奏的控制主要是速度曲線,不同的速度曲線會賦予元素完全不同的效果。
10.夸張 Exaggeration
夸張是指用具有想象力的形式來展示真實的內容,通過真實但不尋常的幅度變化,可以加強角色的動作、姿勢和表情的視覺效果。
在UI設計中,夸張可以讓動畫表現得活潑有趣。例如macOS的窗口最小化動畫,夸張且生動地表現了整個形變過程。
11. 實體繪圖 Solid Drawing
實體繪圖是指通過體積感、重量、平衡、光影等手段創造一個具有三維感覺的動畫角色,并使其具有個性魅力。體積,重量和平衡是立體三維設計的基本所在。動畫設計中通常通過360°繪制、透視畫法、增加細節和增加不對稱性的方法來塑造飽滿生動的造型。
實體繪圖這一原則在UI設計領域的絕佳體現就是Material Design。Material Design通過光影效果來表現三維空間的層級關系,引導用戶建立起對數字產品的使用邏輯。
12.吸引力 Appeal
吸引力是指通過表現出角色的個性,讓用戶產生心靈上的愉悅。具有吸引力的角色總能夠吸引觀眾的眼球,在其和觀眾之間建立某種聯系。有吸引力的角色不一定是好看的,但一定是有趣的。
在動畫設計中有三種方法可以角色形象更加鮮明,提升吸引力:
1.讓形狀更鮮明
2.讓比例更突出
3.讓形象更簡潔
吸引力是一個綜合性的概念,需要從多方面進行滿足。在UI設計中則可以通過有趣、有愛的形象或者動效來調用用戶情緒,通過鮮明的品牌元素或情感故事給用戶留下深刻印象。
以上就是迪士尼動畫十二原則:
1.擠壓與拉伸
2.預備動作
3.演出布局
4.順畫法與定點畫法
5.跟隨動作與重疊動作
6.緩入與緩出
7.弧形軌跡
8.次要動作
9.時間節奏
10.夸張
11.實體繪圖
12.吸引力