RunLoop已入門?不來應(yīng)用一下?

前言

對RunLoop還沒有什么概念的同學(xué)請移步我的上一篇文章,傳送門:RunLoop入門 看我就夠了
http://www.lxweimin.com/p/2d3c8e084205
那么剩下的同學(xué)一定是對RunLoop有所了解的,那么我們就開始應(yīng)用RunLoop吧~

應(yīng)用

1.UIImageView的使用

a.目的

我們做這個應(yīng)用的目的是為了了解RunLoop和performSelector這個方法的關(guān)系

b.過程

首先新建一個項目,在vc上拉一個UIImageView控件和UITextView控件。截圖如下:

RunLoop應(yīng)用0.png

下面展示vc的.m代碼

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; //剛剛拉的imageview
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}

代碼很簡單,無非就是想要讓imageview在點擊屏幕2秒鐘后設(shè)置上圖片。
注意:我們這里設(shè)置的mode為NSDefaultRunLoopMode,也就是默認狀態(tài)。
跑起來!
發(fā)現(xiàn)沒問題,點擊一下屏幕,過了2秒后,imageview有了圖片。圖片:

RunLoop應(yīng)用1.png

恩,然后重跑一下,但是這次要拖拽textview了,發(fā)現(xiàn)有問題了:當點擊屏幕后,馬上拖textview數(shù)秒,發(fā)現(xiàn)圖片2秒后沒有顯示出來。效果圖:

RunLoop應(yīng)用2.gif

現(xiàn)在回顧一下入門篇里面的Timer使用:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES]; 
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

當timer加到mode為kCFRunLoopDefaultMode時,拖拽textview時候timer就不起作用了;當mode為kCFRunLoopCommonModes時,拖拽textview不影響timer的使用,這里其實也是類似的。
所以機智的你應(yīng)該已經(jīng)知道怎么做了吧,沒錯,改一下mode就可以了~代碼如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];

效果圖就不上啦,偷個懶。

c.總結(jié)

這里的imageview其實只是一個例子,重要的是了解RunLoop和performSelector這個方法的關(guān)系!(敲黑板!)

2.線程與RunLoop的應(yīng)用

a.目的

就如實驗名,了解線程與RunLoop的關(guān)系及應(yīng)用

b.過程

首先,在viewDidLoad中開啟一個線程,并在線程對應(yīng)的方法中打印該線程,這個很簡單,我直接放截圖了。

RunLoop應(yīng)用3.png

可以看到,線程打印出來了。
但是你知道這個線程什么時候銷毀么。
先給個思路,想知道什么時候被銷毀,就看什么時候調(diào)用dealloc方法就好了。
先創(chuàng)建一個繼承NSThread的YQThread,并在.m文件里重寫dealloc方法,代碼如下:

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"YQThread被銷毀");
}

然后修改vc中的線程,使用我們自定義的YQThread。再一次跑起來,看結(jié)果:

RunLoop應(yīng)用4.png

說明了開啟線程后立馬被銷毀了。可是我如果不想讓這個線程銷毀呢,該怎么辦。
我想到了強引用。上圖:

RunLoop應(yīng)用5.png

看似可以了,線程好像沒有被銷毀。那么既然沒有被銷毀,我們就嘗試再調(diào)用它嘍。
在vc上加上如下代碼:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

代碼意思是當點擊屏幕后,在_thread上調(diào)用threadAgain方法。結(jié)果如下:


RunLoop應(yīng)用6.gif

你會發(fā)現(xiàn)當點擊屏幕的時候沒有輸出。那就說明這個線程沒用。看來還得我們的主角RunLoop出馬啊。
在線程方法中,創(chuàng)建該線程對應(yīng)的RunLoop。直接上代碼:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

結(jié)果如下:

RunLoop應(yīng)用7.gif

恩,有打印,說明線程還活著。但是你肯定會對剛剛那兩行代碼感到疑惑,什么意思呢?先看下面這個圖:

RunLoop應(yīng)用8.png

就像上圖畫的,一個線程對應(yīng)一個RunLoop,RunLoop里面有若干個mode,每個mode都有自己的內(nèi)容,Source/Timer/Observer等等。上面的代碼就相當于是給了當前的RunLoop添加了一個內(nèi)容為Source的mode。而RunLoop有了mode才會有效果。
注意:mode里面必須要有內(nèi)容!!!Source,Timer,Observer都可以。

c.總結(jié)

這就是RunLoop的一個功能,使線程保持生命。

d.拓展

剛剛那個應(yīng)用本質(zhì)上就是給線程加了一個RunLoop,然后RunLoop一直跑圈,所以線程也一直不會死。

1.拓展一

那么接下來我們來做個有趣的試驗:在線程方法輸出+++++++,其余都不變,代碼如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    NSLog(@"++++++++");
}


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

你覺得++++++++會打印出來么?結(jié)果如下:

RunLoop應(yīng)用9.png

恩,顯然沒有打印,為什么呢?先不解釋原因,再看拓展二。

2.拓展二

再修改一下線程方法,這一次用一個while的死循環(huán)看看,其他不變。

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        // 暫時不寫任何東西
    }
    NSLog(@"++++++++");
}

++++++++會輸出嗎?有過編程經(jīng)驗的都知道不會,我也不截圖展示了。

3.拓展三

上代碼:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++");
}

這里不給RunLoop設(shè)置內(nèi)容,看看結(jié)果會怎么要。

RunLoop應(yīng)用11.gif

發(fā)現(xiàn)點擊屏幕沒有輸出線程,但是輸出了+++++++。那是因為沒有拓展二的while,線程方法會一行行執(zhí)行下來。但是為什么點擊屏幕沒有輸出呢,那是因為點擊屏幕后,給RunLoop加了一個內(nèi)容為sourse的mode(不懂的話看我的上一篇博客),但是!!!已經(jīng)沒有Run了!
什么意思呢,就是說當我們點擊屏幕的時候,

 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

這一行代碼已經(jīng)在打開app的時候執(zhí)行了,當我們點擊屏幕的時候,已經(jīng)沒有Run了,而RunLoop實際上是沒有跑起來的。
這就說明了,要讓RunLoop跑起來,既要有有內(nèi)容的mode,也需要 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 。兩個都不可少。

4.拓展四

這次還是用拓展二的代碼,只是在while里面添上RunLoop代碼,因為這個比較復(fù)雜,所以我放上完整代碼:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        NSLog(@"++++++++");
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

下面是結(jié)果:

RunLoop應(yīng)用10.gif

仔細看輸出,當點擊屏幕之前,一直會輸出+++++++,當點擊后,+++++++輸出停止,然后輸出線程。下面來解釋一下這個狀況,先放圖后解釋:

RunLoop內(nèi)部運行原理.png

這張圖片應(yīng)該不陌生,是蘋果官方的。
當run起來后,因為while死循環(huán),會一直輸出+++++++,當點擊屏幕的時候,會來到performSelector這個方法,而我們可以看到performSelector相當于是sourse,類似于port,所以當我們點擊屏幕的時候,就相當于是給RunLoop添加了一個內(nèi)容為sourse的mode,就相當于是

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

而有了mode,RunLoop就開始有效起來了。然后再看while:

while (1) { 
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++"); 
}

因為RunLoop開始跑起來了,所以++++++又不會輸出了,而這里相當于是上面的拓展一。

5.四個拓展的總結(jié)

先把拓展一的坑填了吧。看看拓展四再看看拓展一,都不打印++++++。其實本質(zhì)上是一樣的, NSLog(@"++++++++"); 這行代碼之前已經(jīng)RunLoop已經(jīng)跑起來了,而至于為什么跑起來了就不會執(zhí)行 NSLog(@"++++++++"); 了,可以看拓展二,相當于 NSLog(@"++++++++"); 有一個while循環(huán)!
再對上面四個拓展做一下總結(jié):
a.要讓RunLoop跑起來,必須要給其添加一個有內(nèi)容的mode。而且必須要讓他Run。
b.RunLoop跑起來后相當于是一個while的死循環(huán),后面的代碼不會執(zhí)行。

注意!這四個拓展很有意思也很重要,如果覺得很亂,一定要多看幾遍!!!

3.子線程中的Timer與RunLoop

最后一個實驗:
直接放代碼:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)TimerTest
{
    NSLog(@"----%@-----", [NSThread currentThread]);
}

你覺得會有輸出嗎?

RunLoop應(yīng)用12.png

沒有輸出,為什么呢。想到上一篇有提到,就只有主線程的RunLoop會自動開啟,而子線程的需要手動開啟,而本次實驗中,timer是子線程中的,而RunLoop沒有開啟,timer自然不會起到作用啦。
解決方法:開啟RunLoop,怎么做?自己去試!!!

總結(jié)

其實本篇應(yīng)用篇還是圍繞著概念來的。還是那句話,光看是很難提升與理解的,還是要自己動手去實驗,也許會有新的發(fā)現(xiàn)。最后,這篇文章是全是我試驗出來的,概念也是自己琢磨出來,所以很有可能會有理解不當,如果有錯誤,一定要指出來!有問題可以在評論區(qū)留言如果對你有幫助,點個贊唄
好了,趕快滾去敲代碼吧~

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