面向對象的語言都有一個類的概念,通過類可以創建多個具有相同方法和屬性的對象,ES6之前并沒有類的概念,在ES6中引入類class.
ES5 面向對象
創建對象(四種模式簡介,此外還有動態原型模式、寄生構造函數模式、穩妥構造函數模式等)
一、工廠模式
function createPerson (Name,Age,Job) {
? ? ? var man= new Object();
? ? ? man.name= Name;
? ? ? man.age= Age;
? ? ? man.job= Job;
? ? ? man.sayName= function () {
? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? }
? return? man;
}
var personOne=? createPerson ("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? createPerson ("Lori",26,"teacher");
優點:解決了多個相似對象的創建問題
缺點: ①? 對象識別問題無法解決(即怎么知道一個對象的類型)
二、構造函數模式
function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? this.name = Name;
? ? ? this.age = Age;
? ? ? this.job= Job;
? ? ? this.sayName= function () {
? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? }
}
var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
注一: 若不使用new操作符直接調用函數,那么其屬性和方法都會被添加到window對象里面(因為在全局作用域調用一個方法時,this總是指向window對象)
如: Person("Erric",26,"Enginee")
? ? ? ? window.sayName()? //? 彈出 "Erric"
? ? ? ? ? window.name? ? ? ? ? ? //? "Erric"
? ? ? ? ? window.age? ? ? ? ? ? ? //? 26
注二: new 操作符實際上進行了以下操作
? ? ? ? ? ① 創建一個新的對象
? ? ? ? ? ② 將構造函數的作用域賦給新對象(this指向了這個新的對象)
? ? ? ? ? ③ 執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性)
? ? ? ? ? ④ 返回這個新的對象
優點:① 不用顯式的創建對象
? ? ? ? ? ? ② 將屬性和方法賦給了this對象
? ? ? ? ? ? ③ 沒有return語句
缺點:①? 每個方法都要在每個實例上重新創建一遍(personOne和personTwo中的sayName方法不是同一個方法,每個函數都是一個對象,故每? 定義了一個函數就實例化了一個對象)。
? ? ? ? ? ? 此問題也可以通過將方法單獨抽出來解決(但是方法一多,都移到全局的話封裝性就無從談起),如下:
? ? ? ? ? ? function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.name = Name;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.age = Age;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.job= Job;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.sayName= sayName
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? function sayName() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
? ? ? ? ? ? var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
? ? ? ? ? ? ② 若是將公共的sayName方法移到全局,那么又沒有封裝性可言了。
三、原型模式
function Person () {
}
Person.prototype.name= "Erric"
Person.prototype.age= "28"
Person.prototype.job= "Job"
Person.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? alert(this.sayName)
}
優點:①? 解決了函數共用的問題,不用每個實例都創建一遍方法。
缺點:①? 不能傳參
? ? ? ? ? ? ② 如果實例中修改了原型中的屬性(引用類型)或方法,那么這個屬性或方法會被徹底的修改,而影響到其他實例。
四、構造函數+原型組合模式
function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? ? ? this.name= Name
? ? ? ? ? this.age= Age
? ? ? ? ? this.job= Job
}
Person.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? ? alert(this.name)
}
// 上面往原型上添加屬性和方法的也可如下寫,但是此時原型的constructor不指向Person構造函數,而是指向Object,因為Person.prototype就像一個新的對象實例,它的__proto__指向Object原型。
//? Person.prototype= {
? ? ? ? ? constructor: Person,? ? ? ? ? ? // 重新再實例中定義constructor的指向,覆蓋Object原型中的constructor指向
? ? ? ? ? sayName: function () {
? ? ? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? ? ? }
}
var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
原型對象的理解(重要)
1.首先得明白以下三點:
① 每個函數(含構造函數)都有一個prototype屬性,指向Person原型
② 每個實例都有一個__proto__屬性,也指向Person原型
③ 每個原型都有一個constructor屬性,指向其對應的構造函數
構造函數、實例、原型三者關系如下圖:
2.萬物皆對象,說明原型鏈的最開始點都是Object,所以任何一個引用類型的 instanceof Object都會返回true。
類的繼承(兩種方式)
一、原型鏈繼承
? ? ? ? 對于什么是原型鏈?
? ? ? ? 每個構造函數都有一個原型對象,原型對象的constructor指向這個構造函數本身,而實例的__proto__屬性又指向原型對象。這個假設一個實例的__proto__內部指針指向其原型,而它的原型又是另一個類型的實例,那么它的原型又將指向另一個原型,另一個原型也包含一個指向它的構造函數的指針,假設另一個原型又是另一個類型的實例,這樣層層遞進,就構成了實例與原型的鏈條,這就是原型鏈的基本概念。
實現原型鏈的繼承方式基本如下:
function Father () {
? ? ? this.appearance = "beautiful"
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? ? ? this.name= "Jhon"
}
Child.prototype= new Father()? ? ? ? //? 繼承了父類的方法和屬性
Child.prototype.addArr= [1,2,3,4,5]
var child= new Child()
child.sayHappy()? ? ? ? ? //? 彈出“快樂”
child.appearance? ? ? ? //? "beautiful"
child.addArr? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //? [1,2,3,4,5]
原型鏈繼承的缺點:①? 不能傳參? ② 若原型上的方法時引用類型的話,不小心被修改了的話會影響其他實例。
二、借助構造函數繼承(利用calll和apply改變this指針)
基本思路:在子類型構造函數的內部調用超類型的構造函數。
function Father (Hobby){
? ? ? this.hobby= Hobby
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? this.name= "Jhon"
? ? ? Father.call(this,"Play Games")? ? ? ? ? //? 或者Father.apply(this,["Play Games"]),繼承了Father的屬性和方法
}
var child =? new Child()
child.sayHappy? ? ? ? ? ? ? ? // 沒有反應,原型上的方法和屬性不會繼承
child.hobby? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //? "Play Games"
借助構造函數繼承的缺點:①? 方法都在構造函數中定義,函數的復用無從談起? ? ②? 超類中的方法對子類不可見。
三、組合繼承(也叫經典繼承,將原型鏈和借助構造函數繼承相結合)
思路:1.原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承;
? ? ? ? ? ? 2.構造函數實現對實例屬性的繼承,且調用基類的構造函數;
function Father(Hobby) {
? ? ? ? ? this.hobby= Hobby;
? ? ? ? ? this.exGF = ['cuihua', 'erya']
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? ? ? this.name= "Jhon"
? ? ? ? ? Father.call(this,"Play Games")? ? ? ? ? //? 或者Father.apply(this,["Play Games"]),繼承了Father的屬性和方法
}
Child.prototype= new Father()
Child.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? ? alert(this.name);
}
var liHua= new Child()
liHua.sayHappy()
liHua.sayName()
檢測對象屬性的兩種方法:
object.hasOwnProperty(屬性名),這個方法檢測的是對象實例的屬性(若是返回true),不能檢測原型上的屬性。
in操作符,檢測對象所有的屬性,包含原型和實例上的額,有的話就返回true.
判斷一個原型是否在某個實例的原型鏈上:
Person.prototype.isPropotypeOf(personOne)? ? //? true
Object.prototype.isPropotypeOf(personOne)? ? ? //? true
判斷一個構造函數是否在實例的原型鏈中出現過:
personOne instanceof Person? ? ? ? ? ? ? ? //? true
personOne instanceof Object? ? ? ? ? ? ? ? //? true
ES6 面向對象
ES6中引入了Class(類)這個概念,通過關鍵字class可以創建一個類。類的數據類型就是函數,類的所有方法都定義在prototype屬性上。
class Person () {
? ? ? ? constructor (x,y) {
? ? ? ? ? ? ? this.name= x
? ? ? ? ? ? ? this.age= y
? ? ? ? }
? ? ? ? sayName () {
? ? ? ? ? ? ? ? alert("快樂")
? ? ? ? }
}
var liHua= new Person("張俊澤",26)
注: 可以理解為constuctor中的屬性和方法為ES5中的構造函數部分,和constructor同級的是ES5中原型上的方法和屬性。
ES6的繼承通過extends關鍵字實現
class Father(){}
class Child extends Father {
? ? ? ? constructor(x,y,color){
? ? ? ? ? ? ? ? ? super(x,y)
? ? ? ? ? ? ? ? ? this.color= color
? ? ? ? }
? ? ? ? toString() {
? ? ? ? ? ? ? ? retunr "世界和平!"
? ? ? ? }
}
上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現了super關鍵字,它在這里表示父類的構造函數,用來新建父類的this對象。
子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。
類的prototype和__proto__屬性
Class作為構造函數的語法唐,同時有prototype和__proto__屬性,因此存在兩條繼承鏈:
①? 子類的__proto__,表示構造函數的繼承,總是指向父類
②? 子類的prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class Father {
}
class Child extends Father{
? ? ? ? ? constructor () {
? ? ? ? ? ? ? ? ? super()
? ? ? ? ? }
}
var childOne= new Child()
Child.__proto__ ==? Father? ? ? ? //? true
childOne.__proto__ ==? Child.prototype? ? ? ? //? true
Child.prototype.__proto__ ==? Fahter.prototype? ? ? ? ? ? //? true