在OC時代,我經常使用BlocksKit,在RAC引入之前,blockskit讓代碼優雅了許多。然而swift發布后,因為swift是門強類型語言,不再推薦使用runtime相關的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特別的聲明比如@objc這樣。由此,blockskit并沒有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些東西,blockskit也有一些擴展的方法很實用。
所以,我就自己寫了一些能想到能做到的貼近blockskit的常見方法:ClosuresKit。
主要有以下3個部分的擴展
Foundation
集合類型增加的api
- cs_match
根據傳入的閉包找出匹配的一條數據,filter返回的是一個集合,match只返回一條數據,這是區別。示例如下:
let testSequence = [2,5,6,9]
func testMatch() {
let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool in
return value == 5
}
assert(result==5,"match failed")
}
- cs_any
參數和前面一樣,返回的是布爾值,通過傳入的閉包判斷是否集合中有數據符合這個閉包。 - cs_all
參數和前面一樣,返回的是布爾值,通過傳入的閉包判斷是否集合中所有數據符合這個閉包。 - cs_none
參數和前面一樣,返回的是布爾值,通過傳入的閉包判斷是否集合中沒有任何一條數據符合這個閉包。
NSObject可以方便的關聯對象
封裝了NSObject的<code>objc_setAssociatedObject</code>的方法。
幾個api的區別也就是關聯的策略不同,比如reatian、copy、weak等。
class AssocaitedObjectTests: XCTestCase {
static var identifier = "identifier"
func testCopyAssociateValue(){
let test:NSMutableString="first"
let view = UIView()
view.cs_associateCopyOfValue(test, key: &AssocaitedObjectTests.identifier)
test.appendString("t")
let result = view.cs_associateValueForKey(&AssocaitedObjectTests.identifier) as! NSString
assert(result=="first","CopyAssociateValue failed")
}
}
這是單元測試中寫的一個關聯對象策略用copy的示例代碼。
通知
可以通過<code>cs_addNotificationObserverForName</code>方便的添加對某個通知的處理:
func testObserverNotification() {
let notificationName = "Test"
cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in
assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function)
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"])
}
NSTimer
可以在添加timer時傳入閉包直接處理回調。示例代碼:
var count=0
var timer:NSTimer?
func testTimerWithtimeInterval() {
timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in
assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function)
print("times:\(self.count)")
}
timer!.fire()
}
UIKIt
給UIControl加了一個方便處理UIControlEvents的方法<code>cs_addEventHandlerForEvents</code>,示例如下:
btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in
print("TouchUpInside")
}
UIGesture
可以給UIView方便的直接添加手勢,支持鏈式編程,可以在添加手勢時那個閉包里配置,連續處理幾種不同的狀態:
label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in
gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2
}.whenBegan { (gestureRecognizer) in
print("began")
}
如果不用配置,配置的閉包可以直接為空:
label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in
print("changed")
}
也可以同時給幾個狀態添加同一個處理閉包:
lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in
}
還給tap和swipe添加了兩個快捷的處理方法:
label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in
print("tapped")
}
view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in
print("down")
}
目前想到的api就這些,如果有需要添加的可以直接提到issue里,我會及時處理的,也歡迎直接提pull request。
歡迎start支持提意見:https://github.com/lacklock/ClosuresKit