姓名 連嘉瑋 學號 16040120086
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有刪節
【嵌牛導讀】:Android開發
【嵌牛鼻子】:關于安卓開發的事件
【嵌牛提問】:關于Android開發都有什么事件?
【嵌牛正文】:
? 我幾乎看過國內講解Android事件分發的所有文章,但遺憾的是都沒有這篇講的好,原因有二:它闡明了具體的事件分發機制的設計意圖,讓人既知其然,又知其所以然;它沒有貼源碼,嚇唬本寶寶。所以我決定將它翻譯出來,造福廣大Android開發者。原文請點擊這里
有時,你必須要自己處理觸摸事件(touch events)而不能依賴于有可用的onSomethingListener。我就遇到過這樣的時候,當時我很想有一篇文章能簡單地解釋觸摸事件是怎樣在視圖層次(view hierarchy)中傳播的,從而可以將之作為進一步深入學習的起點。這篇博客是我的一次嘗試,它看起來有點長,但這是因為我是按照觸摸事件的傳播過程一步一步來寫的。
一些假設
我們只考慮最重要的四個觸摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。一個手勢(gesture)是一個事件列,以一個DOWN事件開始(當用戶觸摸屏幕時產生),后跟0個或多個MOVE事件(當用戶四處移動手指時產生),最后跟一個單獨的UP或CANCEL事件(當用戶手指離開屏幕或者系統告訴你手勢(gesture)由于其他原因結束時產生)。當我們說到“手勢剩余部分”時指的是手勢后續的MOVE事件和最后的UP或CANCEL事件。
在這里我也不考慮多點觸摸手勢(我們只假設用一個手指)并且忽略多個MOVE事件可以被歸為一組這一實際情況。最后,我們假設文中的view都沒有注冊onTouchListener。
我們將要討論的視圖層次是這樣的:最外層是一個ViewGroup A,包含一個或多個子view(children),其中一個子view是ViewGroup B,ViewGroupB中又包含一個或多個子view,其中一個子view是 View C,C不是一個ViewGroup。這里我們忽略同層級view之間可能的交叉疊加。
android-touch.png
假設用戶首先觸摸到的屏幕上的點是C上的某個點,該點被標記為觸摸點(touch point),DOWN事件就在該點產生。然后用戶移動手指并最后離開屏幕,此過程中手指是否離開C的區域無關緊要,關鍵是手勢(gesture)是從哪里開始的。
默認情況
假設上面的A,B,C都沒有覆寫默認的事件傳播行為,那么下面就是事件傳播的過程:
DOWN事件被傳到C的onTouchEvent方法中,該方法返回false,表示“我不關心這個手勢(gesture)”。
因此,DOWN事件被傳到B的onTouchEvent方法中,該方法同樣返回false,表示B也不關心這個手勢。
同樣,因為B不關心這個手勢,DOWN事件被傳到A的onTouchEvent方法中,該方法也返回false。
由于沒有view關心這個手勢(gesture),它們將不再會從“手勢剩余部分”中接收任何事件。
處理事件
現在,讓我們假設C實際上是關心這個手勢(gesture)的,原因可能是C被設置成可點擊的(clickable)或者你覆寫了C的onTouchEvent方法。
DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent方法,該方法可以做任何它想做的事情,最后返回true。
因為C說它正在處理這個手勢(gesture),則DOWN事件將不再被傳遞給B和A的onTouchEvent方法。
因為C說它正在處理這個手勢(gesture),所以“手勢剩余部分”的事件也將傳遞給C的onTouchEvent方法,此時該方法返回true或false都無關緊要了,但是為保持一致最好還是返回true。
個人理解:從這里可以看出,各個View的onTouchEvent方法對DOWN事件的處理,代表了該View對以此DOWN開始的整個手勢(gesture)的處理意愿,返回true代表愿意處理該gesture,返回false代表不愿意處理該gesture。
onInterceptTouchEvent
現在我們將討論一個新的方法:onInterceptTouchEvent,它只存在于ViewGroup中,普通的View中沒有這個方法。在任何一個view的onTouchEvent被調用之前,它的父輩們(ancestors)將先獲得攔截這個事件的一次機會,換句話說,它們可以竊取該事件。在剛才的“處理事件”部分中,我們遺漏了這一過程,現在,讓我們把它加上:
DOWN事件被傳給A的onInterceptTouchEvent,該方法返回false,表示它不想攔截。
DOWN又被傳遞給B的onInterceptTouchEvent,它也不想攔截,因此該方法也返回false。
現在,DOWN事件被傳遞到C的onTouchEvent方法,該方法返回true,因為它想處理以該事件為首的手勢(gesture)。
現在,該手勢的下一個事件MOVE到來了。這個MOVE事件再一次被傳遞給A的onInterceptTouchEvent方法,該方法再一次返回false,B也同樣如此。
然后,MOVE事件被傳遞給C的onTouchEvent,就像在前一部分中一樣。
“手勢剩余部分”中其他事件的處理過程和上面一樣,假如A和B的onInterceptTouchEvent方法繼續返回false的話。
這里有兩點需要注意:
雖然ViewGroup A和B的onInterceptTouchEvent方法對DOWN事件返回了false,后續的事件依然會傳遞給它們的onInterceptTouchEvent方法,這一點與onTouchEvent的行為是不一樣的。
假如DOWN事件傳給C的onTouchEvent方法時,它返回了false,DOWN事件會繼續向上傳遞給B和A的onTouchEvent,即使它們在onInterceptTouchEvent方法中說它們不想攔截這個DOWN事件,但沒辦法,沒有子View愿意處理該事件。
個人理解:感謝@編程世界的孩子 的提醒,由此可見,DOWN事件的處理實際上經歷了一下一上兩個過程,下是指A->B的onInterceptTouchEvent,上是指C->B->A的onTouchEvent,當然,任意一步的方法中返回true,都能阻止它繼續傳播。
攔截事件
現在,讓我們更進一步,假設B沒有攔截DOWN事件,但它攔截了接下來的MOVE事件。原因可能是B是一個scrolling view。當用戶僅僅在它的區域內點擊(tap)時,被點擊到的元素應當能處理該點擊事件。但是當用戶手指移動了一定的距離后,就不能再視該手勢(gesture)為點擊了——很明顯,用戶是想scroll。這就是為什么B要接管該手勢(gesture)。
下面是事件被處理的順序:
DOWN事件被依次傳到A和B的onInterceptTouchEvent方法中,它們都返回的false,因為它們目前還不想攔截。
DOWN事件傳遞到C的onTouchEvent方法,返回了true。
在后續到來MOVE事件時,A的onInterceptTouchEvent方法仍然返回false。
B的onInterceptTouchEvent方法收到了該MOVE事件,此時B注意到用戶手指移動距離已經超過了一定的threshold(或者稱為slop)。因此,B的onInterceptTouchEvent方法決定返回true,從而接管該手勢(gesture)后續的處理。
然后,這個MOVE事件將會被系統變成一個CANCEL事件,這個CANCEL事件將會傳遞給C的onTouchEvent方法。
現在,又來了一個MOVE事件,它被傳遞給A的onInterceptTouchEvent方法,A還是不關心該事件,因此onInterceptTouchEvent方法繼續返回false。
此時,該MOVE事件將不會再傳遞給B的onInterceptTouchEvent方法,該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用了。事實上,該MOVE以及“手勢剩余部分”都將傳遞給B的onTouchEvent方法(除非A決定攔截“手勢剩余部分”)。
C再也不會收到該手勢(gesture)產生的任何事件了。
下面的一些小事情可能會令你感到吃驚:
如果一個ViewGroup攔截了最初的DOWN事件,該事件仍然會傳遞到該ViewGroup的onTouchEvent方法中。
另一方面,如果ViewGroup攔截了一個半路的事件(比如,MOVE),這個事件將會被系統變成一個CANCEL事件,并傳遞給之前處理該手勢(gesture)的子View,而且不會再傳遞(無論是被攔截的MOVE還是系統生成的CANCEL)給ViewGroup的onTouchEvent方法。只有再到來的事件才會傳遞到ViewGroup的onTouchEvent方法中。
從此開始,你可以更進一步。比如對mouthful-method (實在不知道該怎么翻譯啦!)requestDisallowInterceptTouchEvent,C可以用該方法阻止B竊取事件。如果你想更加瘋狂一點,你可以在你自己的ViewGroup中直接覆寫dispatchTouchEvent方法,并對傳遞進來的事件做任何你想做的處理。但這樣的話你可能會破壞一些約定,所以應當小心。