15-Go語言面向?qū)ο?/h1>

Go語言起別名

  • 在Go語言中可以通過type給某種類型起一個別名
    • 格式一:type 新類型名 原類型名
    • 格式二: type 新類型名=原類型名
  • 注意點:
    如果通過格式一, 代表定義了一個新的類型叫做 新類型名
    如果通過格式二, 代表給原類型名起了一個別名叫做新類型名
    也就是說通過格式一定義的 新類型 和 原類型在編譯器看來是兩個不同的類型
    通過格式二定義的 新類型 和 原類型在編譯器看來是同一個類型
package main

import "fmt"

//1.第一種起別名方式
type Integer int
//2.第二種起別名方式
type Integer = int

func main() {
    /*
    1.在Go語言中可以通過type給某種類型起一個別名
    格式一: type 新類型名 原類型名
    格式二: type 新類型名=原類型名

    注意點:
    如果通過格式一, 代表定義了一個新的類型叫做 `新類型名`
    如果通過格式二, 代表給原類型名起了一個別名叫做`新類型名`
    也就是說通過格式一定義的 新類型 和 原類型在編譯器看來是兩個不同的類型
           通過格式二定義的  新類型 和 原類型在編譯器看來是同一個類型
    */

    //第一種起別名方式
    var num1 int = 10
    fmt.Println(num1)
    fmt.Printf("%T\n", num1)
    var num2 Integer
    //不是相同類型的不能賦值
    //num2 = num1

    fmt.Println(num2)
    fmt.Printf("%T\n", num2)

    //第二種起名方式
    var num1 int = 10
    fmt.Println(num1)
    fmt.Printf("%T\n", num1)
    var num2 Integer
    //相同的類型可以相互賦值
    num2 = num1

    fmt.Println(num2)
    fmt.Printf("%T\n", num2)
}

Go語言屬性方法公私有

  • 在Go語言中, 同一個包中的內(nèi)容可以隨意訪問
  • 在Go語言中, 要想訪問其它包中的內(nèi)容, 那么內(nèi)容名稱的首字母必須大寫
  • 要想訪問全局變量, 導(dǎo)入對應(yīng)的包之后, 可以通過 包名.變量名 的方式訪問
  • 要想訪問方法, 導(dǎo)入對應(yīng)的包之后, 可以通過 包名.方法名 的方式訪問
  • main包中的代碼
package main

import (
    "fmt"
    "demo"
)

type person1 struct {
    name string
}
func main() {
    /*
    1.在Go語言中, 同一個包中的內(nèi)容可以隨意訪問
    2.在Go語言中, 要想訪問其它包中的內(nèi)容, 那么內(nèi)容名稱的首字母必須大寫

    3.要想訪問全局變量, 導(dǎo)入對應(yīng)的包之后, 可以通過 `包名.變量名` 的方式訪問
    4.要想訪問方法, 導(dǎo)入對應(yīng)的包之后, 可以通過 `包名.方法名` 的方式訪問
    */

    //1.訪問不同包中的全局變量
    //fmt.Println(demo.value1) 訪問不到
    fmt.Println(demo.Value2)

    //2.訪問不同包中的函數(shù)
    //demo.say1()  訪問不到
    demo.Say2()

    //訪問本包中的結(jié)構(gòu)體
    per1 := person1{"wjh"}
    fmt.Println(per1)
    //3.訪問不同包中的函數(shù)
    //per2 := person2{"wjh"}  訪問不到
    //注意點: 不僅結(jié)構(gòu)體的類型名稱首字母要大寫, 結(jié)構(gòu)體屬性的名稱首字母也要大寫
    per3 := demo.Person3{"lnj"}
    //4.訪問其他包中的方法
    per3.Run()
}
  • demo包中的代碼
package demo

import "fmt"

//1.定義全局變量
var value1 = 10
var Value2 = 20

//2.定義函數(shù)
func say1()  {
    fmt.Println("say1")
}

func Say2()  {
    fmt.Println("say2")
}

//3.定義結(jié)構(gòu)體
type person2 struct {
    name string
}

type Person3 struct {
    Name string
}

func (per person2)eat()  {
    fmt.Println("吃飯了")
}

func (per Person3)Run()  {
    fmt.Println("跑步啦")
}



Go語言面向?qū)ο?/h2>

面向過程和面向?qū)ο?/h5>
  • 面向過程
    • 強調(diào)的是功能行為
    • 關(guān)注的是解決問題需要哪些步驟
    • 所有事情都需要親力親為
  • 面向?qū)ο?
    • 強調(diào)具備了功能的對象
    • 關(guān)注的是解決問題需要哪些對象
    • 所有事情都可以交給具備了功能的對象完成, 不用親力親為

創(chuàng)建對象
  • 在編程開發(fā)中如何創(chuàng)建一個對象?
    • 定義一個類
    • 通過定義的類創(chuàng)建對象

現(xiàn)實生活中要創(chuàng)建一個對象, 必須現(xiàn)有一個模型
例如: 生產(chǎn)汽車, 必須有圖紙, 然后再根據(jù)圖紙生產(chǎn)出具體的汽車
現(xiàn)實生活中的圖紙, 就是用于描述汽車有哪些屬性和行為
在編程中, 要想創(chuàng)建對象, 必須先有類編程中的類和現(xiàn)實生活中的圖紙一樣, 也是用于描述將來創(chuàng)建出來的對象有哪些屬性和行為

//根據(jù)類創(chuàng)建一個對象
    per := Person{"wjh", 19}
    per.eat()
    per.run()

  • 如何定義一個類
    • 在類中說明有哪些屬性和行為, 在Go語言中可以通過結(jié)構(gòu)體來說明有哪些屬性和行為
      結(jié)構(gòu)體的屬性 就是用于說明 屬性的
      結(jié)構(gòu)體的方法 就是用于說明 行為的
//定義一個類
type Person struct {
    name string //屬性
    age int //屬性
}

//定義行為(方法)
func (per Person)eat()  {
    fmt.Println(per.name, "吃飯啦")
}

func (per Person)run()  {
    fmt.Println(per.name, "跑步啦")
}

面向?qū)ο笕筇卣?/h5>
  • 繼承
    • 當一個類把自己的成員變量暴露給外部的時候,那么該類就失去對該成員變量的管理權(quán),別人可以任意的修改你的成員變量
    • 封裝之后: 提供了數(shù)據(jù)的安全性, 將變化隔離到了自己當中, 外界不用關(guān)心內(nèi)部的處理, 只需要拿到方法使用即可
    • 封裝的原則: 將不需要對外提供的內(nèi)容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共的方法對其訪問
package main

import (
    "demo"
    "fmt"
)

//定義一個類
//type Person struct {
//  name string
//  age int
//}

func main() {
    //當一個類把自己的成員變量暴露給外部的時候,那么該類就失去對該成員變量的管理權(quán),別人可以任意的修改你的成員變量
    //創(chuàng)建一個對象
    //per := Person{"wjh", 19}
    //per.name = "haha" //外界可以隨意修改類屬性
    //fmt.Println(per)


    // 封裝之后: 提供了數(shù)據(jù)的安全性, 將變化隔離到了自己當中, 外界不用關(guān)心內(nèi)部的處理, 只需要拿到方法使用即可
    // 封裝的原則: 將不需要對外提供的內(nèi)容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共的方法對其訪問
    //創(chuàng)建一個對象
    per := demo.Person{}
    per.SetName("lnj")
    per.SetAge(30)
    fmt.Println(per)

    fmt.Println(per.GetName()) //lnj
    fmt.Println(per.GetAge())  //30
}
package demo

//定義一個類
type Person struct {
    name string
    age int
}
//給外部提供訪問
//本質(zhì)就是提供兩個公開的方法
func (per *Person)SetName(name string)  {
    per.name = name
}

func (per *Person)SetAge(age int)  {
    if age < 0 {
        age = 0
    }else if age >= 100 {
        age = 100
    }
    per.age = age

}

//獲取屬性參數(shù)的方法
func (per *Person)GetName()(name string)  {
    name = per.name
    return
}

func (per *Person)GetAge()(age int)  {
    age = per.age
    return
}
  • 繼承
    • Go語言中繼承的本質(zhì)就是結(jié)構(gòu)體嵌套,父類的結(jié)構(gòu)體以子類匿名屬性存在
    • 繼承注意點
      • 子類可以使用父類的屬性和方法
      • 如果子類和父類出現(xiàn)了重名的屬性, 那么采用就近原則
      • 如果子類和父類出現(xiàn)了重名的屬性, 要想訪問父類的屬性, 必須逐級查找
      • 如果子類和父類出現(xiàn)了重名的方法, 那么采用就近原則 (方法重載)
      • 如果子類和父類出現(xiàn)了重名的方法, 要想訪問父類的方法, 必須逐級查找 (方法重載)
package main

import (
    "fmt"
)

//定義父類結(jié)構(gòu)體
type Person struct {
    name string
    age  int
}

func (per *Person) say1() {
    fmt.Println(per.name, per.age, "是父類的方法")
}

type Student struct {
    Person       //繼承父類的屬性
    name  string //同名屬性
    score float64
}

func (stu *Student) say1() {
    fmt.Println(stu.name, stu.age, "是子類的重名方法")
}

func (stu *Student) say2() {
    fmt.Println(stu.name, stu.age, stu.score, "是子類的方法")
}

//定義子類結(jié)構(gòu)體
func main() {
    /*
    Go語言中繼承的本質(zhì)就是結(jié)構(gòu)體嵌套,父類的結(jié)構(gòu)體以子類匿名屬性存在
    繼承注意點:
    子類可以使用父類的屬性和方法
    如果子類和父類出現(xiàn)了重名的屬性, 那么采用就近原則
    如果子類和父類出現(xiàn)了重名的屬性, 要想訪問父類的屬性, 必須逐級查找
    如果子類和父類出現(xiàn)了重名的方法, 那么采用就近原則 (方法重載)
    如果子類和父類出現(xiàn)了重名的方法, 要想訪問父類的方法, 必須逐級查找 (方法重載)
    */

    //子類使用父類的屬性和方法
    stu := Student{Person{"wjh", 19}, "lnj", 38.5}
    stu.name = "wjh" //使用父類的屬性
    stu.age = 18
    stu.score = 32.5
    fmt.Println(stu)
    使用父類的方法
    stu.say1()
    stu.say2()

    fmt.Println(stu.name)        //lnj 就近原則
    fmt.Println(stu.Person.name) //wjh 逐級查找
    //方法的繼承
    stu.say1()        //方法重載
    stu.Person.say1() //想訪問父類方法,必須逐級查找
}
  • 多態(tài)
    • 多態(tài)就是某一類事物的多種形態(tài)
    • 在Go語言中通過接口來實現(xiàn)多態(tài)
package main

import "fmt"

//定義一個動物接口
type Animals interface {
    eat()
}

//定義狗的類
type Dog struct {
    name string
}

//實現(xiàn)接口方法
func (d Dog) eat() {
    fmt.Println(d.name, "吃東西")
}

//定義貓的類
type Cat struct {
    name string
}

//實現(xiàn)接口方法
func (c Cat) eat() {
    fmt.Println(c.name, "吃東西")
}
func main() {
    /*
    1.什么是多態(tài)?
    多態(tài)就是某一類事物的多種形態(tài)

    2.在Go語言中通過接口來實現(xiàn)多態(tài)
    */
    //旺財?shù)墓沸螒B(tài)
    //var dog Dog = Dog{"旺財"}
    //旺財?shù)膭游镄螒B(tài)
    var dog Animals = Dog{"旺財"}
    dog.eat()

    //喵喵貓的形態(tài)
    //var cat = Cat{"喵喵"}
    //cat.eat()
    //喵喵動物的形態(tài)
    var cat Animals = Cat{"喵喵"}
    cat.eat()
    fmt.Printf("%T\n", cat)

    eat(cat)
    eat(dog)
}
//定義一個所有動物吃東西的函數(shù)
//提升了代碼的復(fù)用性
func eat(ani Animals) {
    ani.eat()
}
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