在 iOS 開發(fā)中,可以使用 GCD(Grand Central Dispatch)提供的 API 來創(chuàng)建并管理線程。要在 iOS 應(yīng)用程序中開啟一個子線程,可以按照以下步驟:
- 使用
DispatchQueue
中的類方法global()
創(chuàng)建一個全局隊列,并指定隊列的 Quality of Service(QoS)等級,例如:
let queue = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
這將創(chuàng)建一個 QoS 等級為 .userInitiated
的全局隊列,在執(zhí)行任務(wù)時表示該任務(wù)對用戶體驗較重要,會優(yōu)先獲得 CPU 資源。
- 在子線程中執(zhí)行耗時操作的任務(wù)。可以使用隊列的
async()
方法異步提交一個任務(wù)到隊列中執(zhí)行,例如:
queue.async {
// 在此處執(zhí)行具體的耗時操作任務(wù)
}
- 在任務(wù)完成后回到主線程更新 UI。完成時需要回到主隊列執(zhí)行更新 UI 的任務(wù),以便在主線程上刷新 UI,避免出現(xiàn)多線程競爭問題,例如:
queue.async {
// 在此處執(zhí)行具體的耗時操作任務(wù)
// 任務(wù)完成后回到主線程更新 UI
DispatchQueue.main.async {
// 在此處執(zhí)行更新 UI 的任務(wù)
}
}
在上述示例代碼中,首先使用 DispatchQueue
中的 global(qos:)
方法創(chuàng)建了一個全局隊列,然后在隊列中使用 async()
方法異步提交一個任務(wù)執(zhí)行,并在完成任務(wù)后回到主線程更新 UI。
注意: 在編寫多線程代碼時候一定注意多線程競爭、資源搶占等問題,并保證多線程安全性。