iOS中獲取各種文件的目錄路徑的方法

iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾,分別是什么,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放在什么位置,得到模擬器的路徑的簡(jiǎn)單方式是什么.

documents,tmp,app,Library。

(NSHomeDirectory()),

手動(dòng)保存的文件在documents文件里

Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里

1、Documents 目錄:您應(yīng)該將所有de應(yīng)用程序數(shù)據(jù)文件寫入到這個(gè)目錄下。這個(gè)目錄用于存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù)或其它應(yīng)該定期備份的信息。

2、AppName.app 目錄:這是應(yīng)用程序的程序包目錄,包含應(yīng)用程序的本身。由于應(yīng)用程序必須經(jīng)過簽名,所以您在運(yùn)行時(shí)不能對(duì)這個(gè)目錄中的內(nèi)容進(jìn)行修改,否則可能會(huì)使應(yīng)用程序無法啟動(dòng)。

3、Library 目錄:這個(gè)目錄下有兩個(gè)子目錄:Caches 和 Preferences

Preferences 目錄:包含應(yīng)用程序的偏好設(shè)置文件。您不應(yīng)該直接創(chuàng)建偏好設(shè)置文件,而是應(yīng)該使用NSUserDefaults類來取得和設(shè)置應(yīng)用程序的偏好.

Caches 目錄:用于存放應(yīng)用程序?qū)S玫闹С治募4鎽?yīng)用程序再次啟動(dòng)過程中需要的信息。

4、tmp 目錄:這個(gè)目錄用于存放臨時(shí)文件,保存應(yīng)用程序再次啟動(dòng)過程中不需要的信息。

獲取這些目錄路徑的方法:

1,獲取家目錄路徑的函數(shù):

NSString *homeDir = NSHomeDirectory();

2,獲取Documents目錄路徑的方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

3,獲取Caches目錄路徑的方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];

4,獲取tmp目錄路徑的方法:

NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

5,獲取應(yīng)用程序程序包中資源文件路徑的方法:

例如獲取程序包中一個(gè)圖片資源(apple.png)路徑的方法:

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];

UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

代碼中的mainBundle類方法用于返回一個(gè)代表應(yīng)用程序包的對(duì)象。

iphone沙盒(sandbox)中的幾個(gè)目錄獲取方式:

[cpp]view plaincopyprint?

// 獲取沙盒主目錄路徑

NSString *homeDir = NSHomeDirectory();

// 獲取Documents目錄路徑

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

// 獲取Caches目錄路徑

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];

// 獲取tmp目錄路徑

NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

[cpp]view plaincopyprint?

// 獲取當(dāng)前程序包中一個(gè)圖片資源(apple.png)路徑

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple"ofType:@"png"];

UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];

if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是對(duì)該文件進(jìn)行制定路徑的保存

[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一個(gè)目錄下得所有文件名

NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//讀取某個(gè)文件

NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者

NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];

}

IOS管理文件和目錄

1、常見的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path  //從一個(gè)文件讀取數(shù)據(jù)

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一個(gè)文件寫入數(shù)據(jù)

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //刪除一個(gè)文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移動(dòng)一個(gè)文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //復(fù)制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比較兩個(gè)文件的內(nèi)容

-(BOOL)fileExistAtPath:path  //測(cè)試文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //測(cè)試文件是否存在,并且是否能執(zhí)行讀操作

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //測(cè)試文件是否存在,并且是否能執(zhí)行寫操作

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //獲取文件的屬性

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的屬性

2.使用目錄

-(NSString *)currentDirectoryPath  //獲取當(dāng)前目錄

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改當(dāng)前目錄

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //復(fù)制目錄結(jié)構(gòu)(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //創(chuàng)建一個(gè)新目錄

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //測(cè)試文件是不是目錄(flag中儲(chǔ)存結(jié)果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目錄內(nèi)容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚舉目錄的內(nèi)容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //刪除空目錄

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移動(dòng)一個(gè)目錄(to不能是已存在的)

3、常用路徑工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components  //根據(jù)components中的元素構(gòu)造有效路徑

-(NSArray *)pathComponents  //析構(gòu)路徑,獲得組成此路徑的各個(gè)部分

-(NSString *)lastPathComponent  //提取路徑的最后一個(gè)組成部分

-(NSString *)pathExtension  //從路徑的最后一個(gè)組成部分中提取其擴(kuò)展名

-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //將path添加到現(xiàn)有路徑的末尾

-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //將指定的擴(kuò)展名添加到路徑的最后一個(gè)組成部分

-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //刪除路徑的最后一個(gè)組成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //從文件的最后一部分刪除擴(kuò)展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //將路徑中代字符擴(kuò)展成用戶主目錄(~)或指定用戶的主目錄(~user)

-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //嘗試解析路徑中的符號(hào)鏈接

-(NSString *)stringByStandardizingPath  //通過嘗試解析~、..(父目錄符號(hào))、.(當(dāng)前目錄符號(hào))和符號(hào)鏈接來標(biāo)準(zhǔn)化路徑

4、常用的路徑工具函數(shù)

NSString* NSUserName(void)  //返回當(dāng)前用戶的登錄名

NSString* NSFullUserName(void)  //返回當(dāng)前用戶的完整用戶名

NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回當(dāng)前用戶主目錄的路徑

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用戶user的主目錄

NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于創(chuàng)建臨時(shí)文件的路徑目錄

5、常用的IOS目錄

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于寫入應(yīng)用相關(guān)數(shù)據(jù)文件的目錄,在ios中寫入這里的文件能夠與iTunes共享并訪問,存儲(chǔ)在這里的文件會(huì)自動(dòng)備份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于寫入應(yīng)用支持文件的目錄,保存應(yīng)用程序再次啟動(dòng)需要的信息。iTunes不會(huì)對(duì)這個(gè)目錄的內(nèi)容進(jìn)行備份

tmp(use NSTemporaryDirectory())  //這個(gè)目錄用于存放臨時(shí)文件,只程序終止時(shí)需要移除這些文件,當(dāng)應(yīng)用程序不再需要這些臨時(shí)文件時(shí),應(yīng)該將其從這個(gè)目錄中刪除

Library/Preferences  //這個(gè)目錄包含應(yīng)用程序的偏好設(shè)置文件,使用 NSUserDefault類進(jìn)行偏好設(shè)置文件的創(chuàng)建、讀取和修改

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