縮放、旋轉動畫

#import#import "FKViewController.h"

@implementation FKViewController

CALayer *imageLayer;

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// 創建一個CALayer對象

imageLayer = [CALayer layer];

// 設置該CALayer的邊框、大小、位置等屬性

imageLayer.cornerRadius = 6;

imageLayer.borderWidth = 1;

imageLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

imageLayer.masksToBounds = YES;

imageLayer.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 135);

// 設置該imageLayer顯示的圖片

imageLayer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"android"] CGImage];

[self.view.layer addSublayer:imageLayer];

NSArray* bnTitleArray = [NSArray arrayWithObjects:@"位移"

, @"旋轉" , @"縮放" , @"動畫組" , nil];

// 獲取屏幕的內部高度

CGFloat totalHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

NSMutableArray* bnArray = [[NSMutableArray alloc] init];

// 采用循環創建4個按鈕

for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)

{

UIButton* bn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

bn.frame = CGRectMake(5 + i * 80, totalHeight - 45 - 20 , 70 , 35);

[bn setTitle:[bnTitleArray objectAtIndex:i]

forState:UIControlStateNormal];

[bnArray addObject:bn];

[self.view addSubview:bn];

}

// 為4個按鈕綁定不同的事件處理方法

[[bnArray objectAtIndex:0] addTarget:self action:@selector(move:)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[[bnArray objectAtIndex:1] addTarget:self action:@selector(rotate:)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[[bnArray objectAtIndex:2] addTarget:self action:@selector(scale:)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[[bnArray objectAtIndex:3] addTarget:self action:@selector(group:)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

-(void) move:(id)sender

{

CGPoint fromPoint = imageLayer.position;

CGPoint toPoint = CGPointMake(fromPoint.x + 80 , fromPoint.y);

// 創建不斷改變CALayer的position屬性的屬性動畫

CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation

animationWithKeyPath:@"position"];

// 設置動畫開始的屬性值

anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];

// 設置動畫結束的屬性值

anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];

anim.duration = 0.5;

imageLayer.position = toPoint;

anim.removedOnCompletion = YES;

// 為imageLayer添加動畫

[imageLayer addAnimation:anim forKey:nil];

}

-(void) rotate:(id)sender

{

// 創建不斷改變CALayer的transform屬性的屬性動畫

CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

CATransform3D fromValue = imageLayer.transform;

// 設置動畫開始的屬性值

anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:fromValue];

// 繞X軸旋轉180度

CATransform3D toValue = CATransform3DRotate(fromValue, M_PI , 1 , 0 , 0);

// 繞Y軸旋轉180度

// CATransform3D toValue = CATransform3DRotate(fromValue, M_PI , 0 , 1 , 0);

// // 繞Z軸旋轉180度

// CATransform3D toValue = CATransform3DRotate(fromValue, M_PI , 0 , 0 , 1);

// 設置動畫結束的屬性值

anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:toValue];

anim.duration = 0.5;

imageLayer.transform = toValue;

anim.removedOnCompletion = YES;

// 為imageLayer添加動畫

[imageLayer addAnimation:anim forKey:nil];

}

-(void) scale:(id)sender

{

// 創建不斷改變CALayer的transform屬性的屬性動畫

CAKeyframeAnimation* anim = [CAKeyframeAnimation

animationWithKeyPath:@"transform"];

// 設置CAKeyframeAnimation控制transform屬性依次經過的屬性值

anim.values = [NSArray arrayWithObjects:

[NSValue valueWithCATransform3D:imageLayer.transform],

[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale

(imageLayer.transform , 0.2, 0.2, 1)],

[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale

(imageLayer.transform, 2, 2 , 1)],

[NSValue valueWithCATransform3D:imageLayer.transform], nil];

anim.duration = 5;

anim.removedOnCompletion = YES;

// 為imageLayer添加動畫

[imageLayer addAnimation:anim forKey:nil];

}

-(void) group:(id)sender

{

CGPoint fromPoint = imageLayer.position;

CGPoint toPoint = CGPointMake(280 , fromPoint.y + 300);

// 創建不斷改變CALayer的position屬性的屬性動畫

CABasicAnimation* moveAnim = [CABasicAnimation

animationWithKeyPath:@"position"];

// 設置動畫開始的屬性值

moveAnim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];

// 設置動畫結束的屬性值

moveAnim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];

moveAnim.removedOnCompletion = YES;

// 創建不斷改變CALayer的transform屬性的屬性動畫

CABasicAnimation* transformAnim = [CABasicAnimation

animationWithKeyPath:@"transform"];

CATransform3D fromValue = imageLayer.transform;

// 設置動畫開始的屬性值

transformAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D: fromValue];

// 創建縮放為X、Y兩個方向上縮放為0.5的變換矩陣

CATransform3D scaleValue = CATransform3DScale(fromValue , 0.5 , 0.5, 1);

// 繞Z軸旋轉180度的變換矩陣

CATransform3D rotateValue = CATransform3DRotate(fromValue, M_PI , 0 , 0 , 1);

// 計算兩個變換矩陣的和

CATransform3D toValue = CATransform3DConcat(scaleValue, rotateValue);

// 設置動畫技術的屬性值

transformAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:toValue];

// 動畫效果累加

transformAnim.cumulative = YES;

// 動畫重復執行2次,旋轉360度

transformAnim.repeatCount = 2;

transformAnim.duration = 3;

// 位移、縮放、旋轉組合起來執行

CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];

animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim

, transformAnim , nil];

animGroup.duration = 6;

// 為imageLayer添加動畫

[imageLayer addAnimation:animGroup forKey:nil];

}

@end

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