Android最受歡迎開發框架之Flutter

Flutter介紹

Flutter 是 Google 開發的一款用于構建跨平臺移動應用的開源 UI 工具包,特別強調高性能、美觀的用戶界面以及高效的開發體驗。盡管 Flutter 并非專為 Android 平臺設計,但因其出色的跨平臺能力,它成為了 Android 開發者構建原生品質應用程序的熱門選擇。

Flutter的優勢

1. 跨平臺能力
Flutter 最顯著的特點是其跨平臺開發能力,允許開發者使用同一套代碼庫為 Android、iOS、Web、Windows、macOS 和 Linux 等多個平臺構建應用程序。這意味著開發者只需學習一種技術棧,就可以為幾乎所有的主流平臺編寫應用,極大地降低了跨平臺開發的成本和復雜性。

2. Dart 編程語言
Flutter 采用 Dart 作為開發語言。Dart 由 Google 設計,是一種面向對象、類型安全、垃圾收集的編程語言,語法簡潔且易于學習。Dart 支持現代編程特性,如異步編程、類型推斷、lambda 表達式、類與接口、Mixins 等,同時還具有良好的編譯和運行時性能。Dart 可以被編譯為原生代碼(ARM、x64)或 JavaScript,以適應不同的目標平臺。

3. 高性能渲染引擎
Flutter 搭載了自家的高性能渲染引擎,名為 Skia。Skia 是一個跨平臺的2D圖形處理庫,被廣泛應用于多個操作系統和瀏覽器中。在 Flutter 中,Skia 直接與硬件(GPU)交互,通過高效的圖形管道實現實時、高性能的 UI 渲染。這種機制確保了Flutter 應用能夠在不同設備上實現接近原生應用的流暢度和響應速度。

4. 聲明式 UI
Flutter 采用了聲明式的 UI 編程范式。開發者通過編寫描述用戶界面結構和樣式的代碼(Widget 樹),而非直接操縱 UI 元素,系統會自動處理界面的構建、布局和繪制。這種編程方式使得 UI 更易于理解、維護和測試,并能實時響應狀態變化,實現流暢的界面更新。

5. 熱重載(Hot Reload)
Flutter 提供了熱重載功能,允許開發者在不重啟應用的情況下快速預覽代碼改動的效果。當開發者保存代碼后,Flutter 工具鏈能近乎即時地將變更推送到正在運行的應用中,大大加快了開發迭代速度,尤其在界面設計和交互調整階段尤為高效。

6. 豐富的 Widget 庫
Flutter 提供了一套豐富且高度可定制的 Widget 庫,涵蓋了 Material Design 和 Cupertino(iOS 風格)兩種設計語言。這些 Widget 不僅外觀精美,還內置了觸摸反饋、動畫效果、手勢識別等交互特性,使得開發者可以輕松構建美觀且符合平臺規范的用戶界面。
7. 插件與生態系統
Flutter 有一個蓬勃發展的插件生態系統,通過插件可以方便地訪問各個平臺的原生功能,如攝像頭、地理位置、藍牙、本地存儲等。此外,Flutter 社區還貢獻了大量的第三方庫和框架,進一步擴展了 Flutter 的功能邊界,滿足各種復雜的業務需求。

8. 跨平臺一致性與平臺特定優化
盡管 Flutter 強調跨平臺一致性,但它也允許針對特定平臺進行定制。通過條件編譯和 Platform Channels,開發者可以編寫針對 Android 或 iOS 的特定代碼,實現平臺特有功能或優化界面體驗,確保應用在不同平臺上既保持一致性又能充分利用各自平臺的優勢。

《Flutter Dart 語言編程入門到精通》

第一章 Dart語言基礎

  • 環境準備
  • 基礎語法

第二章 Dart 異步編程

  • Dart的事件循環
  • 調度任務
  • 延時任務
  • Future詳解
  • async和await
  • lsolate

第三章 異步之 Stream 詳解

  • 什么是Stream
  • 單訂閱流
  • 廣播流
  • Stream Transformer
  • 總結

第四章 Dart標準輸入輸出流

  • 文件操作

第五章 Dart 網絡編程

  • TCP服務端
  • TCP客戶端
  • UDP服務端
  • UDP客戶端
  • HTTP服務器與請求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬蟲與服務端

  • Dart爬蟲開發
  • Dart服務端
  • 創建Flutter項目演示
  • 總結

第七章 Dart 的服務端開發

  • 注冊登錄實現

第八章 Dart 調用C語言混合編程

  • 環境準備
  • 測試Dart ffi接口
  • 總結

第九章 LuaDardo中Dart與Lua的相互調用

  • Lua C API
  • 創建運行時
  • Dart調Lua
  • Lua調Dart

《Flutter實戰:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移動開發技術簡介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter開發環境
  • 1.4 Dart語言簡介

第二章:第一個Flutter應用

  • 2.1 計數器應用實例
  • 2.2 Widget簡介
  • 2.3 狀態管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 資源管理
  • 2.7 調試Flutter應用
  • 2.8 Flutter異常捕獲

第三章:基礎組件

  • 3.1 文本及樣式
  • 3.2 按鈕
  • 3.3 圖片及ICON
  • 3.4 單選開關和復選框
  • 3.5 輸入框及表單
  • 3.6 進度指示器

第四章:布局類組件

  • 4.1 布局類組件簡介
  • 4.2 布局原理與約束(constraints)
  • 4.3 線性布局(Row和Column)
  • 4.4 彈性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器類組件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 裝飾容器(DecoratedBox)
  • 5.3 變換(Transform)
  • 5.4 容器組件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空間適配(FittedBox)
  • 5.7 頁面骨架(Scaffold)

第六章:可滾動組件

  • 6.1 可滾動組件簡介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滾動監聽及控制
  • .............

第七章:功能型組件

  • 7.1 導航返回攔截(WillPopScope)
  • 7.2 數據共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨組件狀態共享
  • 7.4 顏色和主題
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 異步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 對話框詳解

第八章:事件處理與通知

  • 8.1 原始指針事件處理
  • 8.2 手勢識別
  • 8.3 Flutter事件機制
  • 8.4 手勢原理與手勢沖突
  • 8.5 事件總線
  • 8.6 通知 Notification

第九章:動畫

  • 9.1 Flutter動畫簡介
  • 9.2 動畫基本結構及狀態監聽
  • 9.3 自定義路由切換動畫
  • 9.4 Hero動畫
  • 9.5 交織動畫
  • 9.6 動畫切換組件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 動畫過渡組件

第十章:自定義組件

  • 10.1 自定義組件方法簡介
  • 10.2 組合現有組件
  • 10.3 組合實例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 與 Canvas
  • 10.5 自繪實例:圓形背景漸變進度條
  • 10.6 自繪組件:CustomCheckbox
  • 10.7 自繪組件: DoneWidget
  • 10.8 水印實例: 文本繪制與離屏渲染

第十一章:文件操作與網絡請求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通過HttpClient發起HTTP請求
  • 11.3 Http請求庫-dio
  • 11.4 實例:Http分塊下載
  • ..........

第十二章:Flutter擴展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:國際化

  • 13.1 讓App支持多語言
  • 13.2 實現Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 國際化常見問題

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter啟動流程和渲染管線
  • 14.4 布局(Layout)過程
  • 14.5 繪制(一)繪制原理及Layer
  • .................

第十五章:一個完整的Flutter應用

  • 15.1 Github客戶端示例
  • 15.2 Flutter APP代碼結構
  • 15.3 Model類定義
  • 15.4 全局變量及共享狀態
  • 15.5 網絡請求封裝
  • 15.6 APP入口及主頁
  • 15.7 登錄頁
  • 15.8 多語言和多主題

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