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《Effective Objective-C 》超級干貨三部曲系列迎來了最后一篇:技巧篇,這一篇總結(jié)匯總了這本書中一些用來解決問題的偏向“設(shè)計模式”的知識點。
不知道筆者所謂的三部曲的童鞋們可以看一下這張圖:
前兩篇傳送門:
《Effective Objective-C 》超級干貨三部曲(一):概念篇
《Effective Objective-C 》超級干貨三部曲(二):規(guī)范篇
第9條 以“類族模式“隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié)
在iOS開發(fā)中,我們也會使用“類族”(class cluster)這一設(shè)計模式,通過“抽象基類”來實例化不同的實體子類。
舉個?? :
+ (UIButton *)buttonWithType:(UIButtonType)type;
在這里,我們只需要輸入不同的按鈕類型(UIButtonType)就可以得到不同的UIButton的子類。在OC框架中普遍使用這一設(shè)計模式。
為什么要這么做呢?
筆者認(rèn)為這么做的原因是為了“弱化”子類的具體類型,讓開發(fā)者無需關(guān)心創(chuàng)建出來的子類具體屬于哪個類。(這里覺得還有點什么,但是還沒有想到,歡迎補(bǔ)充!)
我們可以看一個具體的例子:
對于“員工”這個類,可以有各種不同的“子類型”:開發(fā)員工,設(shè)計員工和財政員工。這些“實體類”可以由“員工”這個抽象基類來獲得:
1. 抽象基類
//EOCEmployee.h
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCEmployeeType) {
EOCEmployeeTypeDeveloper,
EOCEmployeeTypeDesigner,
EOCEmployeeTypeFinance,
};
@interface EOCEmployee : NSObject
@property (copy) NSString *name;
@property NSUInteger salary;
// Helper for creating Employee objects
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type;
// Make Employees do their respective day's work
- (void)doADaysWork;
@end
//EOCEmployee.m
@implementation EOCEmployee
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type {
switch (type) {
case EOCEmployeeTypeDeveloper:
return [EOCEmployeeDeveloper new];
break;
case EOCEmployeeTypeDesigner:
return [EOCEmployeeDesigner new];
break;
case EOCEmployeeTypeFinance:
return [EOCEmployeeFinance new];
break;
}
}
- (void)doADaysWork {
// 需要子類來實現(xiàn)
}
@end
我們可以看到,將EOCEmployee作為抽象基類,這個抽象基類有一個初始化方法,通過這個方法,我們可以得到多種基于這個抽象基類的實體子類:
2. 實體子類(concrete subclass):
@interface EOCEmployeeDeveloper : EOCEmployee
@end
@implementation EOCEmployeeDeveloper
- (void)doADaysWork {
[self writeCode];
}
@end
注意:
如果對象所屬的類位于某個類族中,那么在查詢類型信息時就要小心。因為類族中的實體子類并不與其基類屬于同一個類。
第10條:在既有類中使用關(guān)聯(lián)對象存放自定義數(shù)據(jù)
我們可以通“關(guān)聯(lián)對象”機(jī)制來把兩個對象連接起來。這樣我們就可以從某個對象中獲取相應(yīng)的關(guān)聯(lián)對象的值。
先看一下關(guān)聯(lián)對象的語法:
1. 為某個對象設(shè)置關(guān)聯(lián)對象的值:
void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
這里,第一個參數(shù)是主對象,第二個參數(shù)是鍵,第三個參數(shù)是關(guān)聯(lián)的對象,第四個參數(shù)是存儲策略:是枚舉,定義了內(nèi)存管理語義。
2. 根據(jù)給定的鍵從某對象中獲取相應(yīng)的關(guān)聯(lián)對象值:
id objc_getAssociatedObject(id object, void *key)
3. 移除指定對象的關(guān)聯(lián)對象:
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
舉個例子:
#import <objc/runtime.h>
static void *EOCMyAlertViewKey = "EOCMyAlertViewKey";
- (void)askUserAQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"What do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
otherButtonTitles:@"Continue", nil];
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
};
//將alert和block關(guān)聯(lián)在了一起
objc_setAssociatedObject(alert,EOCMyAlertViewKey,block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];
}
// UIAlertViewDelegate protocol method
- (void)alertView:(UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
//alert取出關(guān)聯(lián)的block
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, EOCMyAlertViewKey)
//給block傳入index值
block(buttonIndex);
}
第13條:用“方法調(diào)配技術(shù)”調(diào)試“黑盒方法”
與選擇子名稱相對應(yīng)的方法是可以在運(yùn)行期被改變的,所以,我們可以不用通過繼承類并覆寫方法就能改變這個類本身的功能。
那么如何在運(yùn)行期改變選擇子對應(yīng)的方法呢?
答:通過操縱類的方法列表的IMP指針
什么是類方法表?什么是IMP指針呢?
類的方法列表會把選擇子的名稱映射到相關(guān)的方法實現(xiàn)上,使得“動態(tài)消息派發(fā)系統(tǒng)”能夠據(jù)此找到應(yīng)該調(diào)用的方法。這些方法均以函數(shù)指針的形式來表示,這些指針叫做IMP。例如NSString類的選擇子列表:
有了這張表,OC的運(yùn)行期系統(tǒng)提供的幾個方法就能操縱它。開發(fā)者可以向其中增加選擇子,也可以改變某選擇子對應(yīng)的方法實現(xiàn),也可以交換兩個選擇子所映射到的指針以達(dá)到交換方法實現(xiàn)的目的。
舉個 :交換lowercaseString
和uppercaseString
方法的實現(xiàn):
Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(lowercaseString));
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
這樣一來,類方法表的映射關(guān)系就變成了下圖:
這時,如果我們調(diào)用lowercaseString方法就會實際調(diào)用uppercaseString的方法,反之亦然。
然而!
在實際應(yīng)用中,只交換已經(jīng)存在的兩個方法是沒有太大意義的。我們應(yīng)該利用這個特性來給既有的方法添加新功能(聽上去吊吊的):
它的實現(xiàn)原理是:先通過分類增加一個新方法,然后將這個新方法和要增加功能的舊方法替換(舊方法名 對應(yīng)新方法的實現(xiàn)),這樣一來,如果我們調(diào)用了舊方法,就會實現(xiàn)新方法了。
不知道這么說是否抽象。還是舉個 :
需求:我們要在原有的lowercaseString方法中添加一條輸出語句。
步驟一:我們先將新方法寫在NSString的分類里:
@interface NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString;
@end
@implementation NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString {
NSString *lowercase = [self eoc_myLowercaseString];//eoc_myLowercaseString方法會在將來方法調(diào)換后執(zhí)行l(wèi)owercaseString的方法
NSLog(@"%@ => %@", self, lowercase);//輸出語句,便于調(diào)試
return lowercase;
}
@end
步驟二:交換兩個方法的實現(xiàn)(操縱調(diào)換IMP指針)
Method originalMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(lowercaseString));
Method swappedMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(eoc_myLowercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
這樣一來,我們?nèi)绻粨Q了lowercaseString
和eoc_myLowercaseString
的方法實現(xiàn),那么在調(diào)用原來的lowercaseString
方法后就可以輸出新增的語句了。
“NSString *string = @"ThIs iS tHe StRiNg";
NSString *lowercaseString = [string lowercaseString];
// Output: ThIs iS tHe StRiNg => this is the string”
第16條:提供"全能初始化方法"
有時,由于要實現(xiàn)各種設(shè)計需求,一個類可以有多個創(chuàng)建實例的初始化方法。我們應(yīng)該選定其中一個作為全能初始化方法,令其他初始化方法都來調(diào)用它。
注意:
- 只有在這個全能初始化方法里面才能存儲內(nèi)部數(shù)據(jù)。這樣一來,當(dāng)?shù)讓訑?shù)據(jù)存儲機(jī)制改變時,只需修改此方法的代碼就好,無需改動其他初始化方法。
- 全能初始化方法是所有初始化方法里參數(shù)最多的一個,因為它使用了盡可能多的初始化所需要的參數(shù),以便其他的方法來調(diào)用自己。
- 在我們擁有了一個全能初始化方法后,最好還是要覆寫init方法來設(shè)置默認(rèn)值。
//全能初始化方法
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
if ((self = [super init])) {
_width = width;
_height = height;
}
return self;
}
//init方法也調(diào)用了全能初始化方法
- (id)init {
return [self initWithWidth:5.0f andHeight:10.0f];
}
現(xiàn)在,我們要創(chuàng)造一個squre類繼承這上面這個ractangle類,它有自己的全能初始化方法:
- (id)initWithDimension: (float)dimension{
return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}
這里有問題!
然而,因為square類是rectangle類的子類,那么它也可以使用initWithWidth: andHeight:
方法,更可以使用init
方法。那么這兩種情況下,顯然是無法確保初始化的圖形是正方形。
因此,我們需要在這里覆寫square的父類rectangle的全能初始化方法:
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
float dimension = MAX(width, height);
return [self initWithDimension:dimension];
}
這樣一來,當(dāng)square用initWithWidth: andHeight:
方法初始化時,就會得到一個正方形。
并且,如果用init
方法來初始化square的話,我們也可以得到一個默認(rèn)的正方形。因為在rectangle類里覆寫了init方法,而這個init方法又調(diào)用了initWithWidth: andHeight:
方法,并且square類又覆寫了initWithWidth: andHeight:
方法,所以我們?nèi)匀豢梢缘玫揭粋€正方形。
而且,為了讓square的init方法得到一個默認(rèn)的正方形,我們也可以覆寫它自己的初始化方法:
- (id)init{
return [self initWithDimension:5.0f];
}
我們做個總結(jié):
因為子類的全能初始化方法(initWithDimension:)和其父類的初始化方法并不同,所以我們需要在子類里覆寫initWithWidth: andHeight:
方法。
還差一點:initWithCoder:的初始化
有時,需要定義兩種全能初始化方法,因為對象有可能有兩種完全不同的創(chuàng)建方式,例如initWithCoder:
方法。
我們?nèi)匀恍枰{(diào)用超類的初始化方法:
在rectangle類:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer
if ((self = [super init])) {
_width = [decoder decodeFloatForKey:@"width"];
_height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];
}
return self;
}
在square類:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer
if ((self = [super initWithCoder:decoder])) {
// EOCSquare's specific initializer
}
return self;
}
每個子類的全能初始化方法都應(yīng)該調(diào)用其超類的對應(yīng)方法,并逐層向上。在調(diào)用了超類的初始化方法后,再執(zhí)行與本類相關(guān)的方法。
第17條:實現(xiàn)description方法
在打印我們自己定義的類的實例對象時,在控制臺輸出的結(jié)果往往是這樣的:
object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>
這里只包含了類名和內(nèi)存地址,它的信息顯然是不具體的,遠(yuǎn)達(dá)不到調(diào)試的要求。
但是!如果在我們自己定義的類覆寫description方法,我們就可以在打印這個類的實例時輸出我們想要的信息。
例如:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@ %@>", [self class], self, firstName, lastName];
}
在這里,顯示了內(nèi)存地址,還有該類的所有屬性。
而且,如果我們將這些屬性值放在字典里打印,則更具有可讀性:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>",[self class],self,
@{ @"title":_title,
@"latitude":@(_latitude),
@"longitude":@(_longitude)}
];
}
輸出結(jié)果:
location = <EOCLocation: 0x7f98f2e01d20, {
latitude = "51.506";
longitude = 0;
title = London;
}>
我們可以看到,通過重寫
description
方法可以讓我們更加了解對象的情況,便于后期的調(diào)試,節(jié)省開發(fā)時間。
第28條:通過協(xié)議提供匿名對象
匿名對象(Annonymous object),可以理解為“沒有名字的對象”。有時我們用協(xié)議來提供匿名對象,目的在于說明它僅僅表示“遵從某個協(xié)議的對象”,而不是“屬于某個類的對象”。
它的表示方法為:id<protocol>
。
通過協(xié)議提供匿名對象的主要使用場景有兩個:
- 作為屬性
- 作為方法參數(shù)
1. 匿名對象作為屬性
在設(shè)定某個類為自己的代理屬性時,可以不聲明代理的類,而是用id<protocol>,因為成為代理的終點并不是某個類的實例,而是遵循了某個協(xié)議。
舉個 :
@property (nonatomic, weak) id <EOCDelegate> delegate;
在這里使用匿名對象的原因有兩個:
- 將來可能會有很多不同類的實例對象作為該類的代理。
- 我們不想指明具體要使用哪個類來作為這個類的代理。
也就是說,能作為該類的代理的條件只有一個:它遵從了 <EOCDelegate>協(xié)議。
2. 匿名對象作為方法參數(shù)
有時,我們不會在意方法里某個參數(shù)的具體類型,而是遵循了某種協(xié)議,這個時候就可以使用匿名對象來作為方法參數(shù)。
舉個 :
- (void)setObject:(id)object forKey:(id<NSCopying>)key;
這個方法是NSDictionary的設(shè)值方法,它的參數(shù)只要遵從了<NSCopying>協(xié)議,就可以作為參數(shù)傳進(jìn)去,作為NSDictionary的鍵。
第32條:編寫“異常安全代碼”時留意內(nèi)存管理問題
在發(fā)生異常時的內(nèi)存管理需要仔細(xì)考慮內(nèi)存管理的問題:
在try塊中,如果先保留了某個對象,然后在釋放它之前又拋出了異常,那么除非在catch塊中能處理此問題,否則對象所占內(nèi)存就將泄漏。
在MRC環(huán)境下:
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
[object release];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
這里,我們用release方法釋放了try中的對象,但是這樣做仍然有問題:如果在doSomthingThatMayThrow
方法中拋出了異常了呢?
這樣就無法執(zhí)行release
方法了。
解決辦法是使用@finnaly塊,無論是否拋出異常,其中的代碼都能運(yùn)行:
EOCSomeClass *object;
@try {
object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
@finally {
[object release];
}
在ARC環(huán)境下呢?
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
這時,我們無法手動使用release
方法了,解決辦法是使用:-fobjc-arc-exceptions 標(biāo)志來加入清理代碼,不過會導(dǎo)致應(yīng)用程序變大,而且會降低運(yùn)行效率。
第33條:以弱引用避免保留環(huán)
對象之間都用強(qiáng)指針引用對方的話會造成保留環(huán)。
兩個對象的保留環(huán):
兩個對象都有一個對方的實例來作為自己的屬性:
@interface EOCClassA : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassB *other;
@end
@interface EOCClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassA *other;
@end
兩個對象都有指向?qū)Ψ降膹?qiáng)指針,這樣會導(dǎo)致這兩個屬性里的對象無法被釋放掉。
多個對象的保留環(huán):
如果保留環(huán)連接了多個對象,而這里其中一個對象被外界引用,那么當(dāng)這個引用被移除后,整個保留環(huán)就泄漏了。
解決方案是使用弱引用:
//EOCClassB.m
//第一種弱引用:unsafe_unretained
@property (nonatomic, unsafe_unretained) EOCClassA *other;
//第二種弱引用:weak
@property (nonatomic, weak) EOCClassA *other;
這兩種弱引用有什么區(qū)別呢?
unsafe_unretained:當(dāng)指向EOCClassA實例的引用移除后,unsafe_unretained屬性仍然指向那個已經(jīng)回收的實例,
而weak指向nil:
顯然,用weak字段應(yīng)該是更安全的,因為不再使用的對象按理說應(yīng)該設(shè)置為nil,而不應(yīng)該產(chǎn)生依賴。
第34條:以“自動釋放池快”降低內(nèi)存峰值
釋放對象的兩種方式:
- 調(diào)用release:保留計數(shù)遞減
- 調(diào)用autorelease將其加入自動釋放池中。在將來清空自動釋放池時,系統(tǒng)會向其中的對象發(fā)送release消息。
內(nèi)存峰值(high-memory waterline)是指應(yīng)用程序在某個限定時段內(nèi)的最大內(nèi)存用量(highest memory footprint)。新增的自動釋放池塊可以減少這個峰值:
不用自動釋放池減少峰值:
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
[self doSomethingWithInt:i];
}
在這里,doSomethingWithInt:
方法可能會創(chuàng)建臨時對象。隨著循環(huán)次數(shù)的增加,臨時對象的數(shù)量也會飆升,而只有在整個for循環(huán)結(jié)束后,這些臨時對象才會得意釋放。
這種情況是不理想的,尤其在我們無法控制循環(huán)長度的情況下,我們會不斷占用內(nèi)存并突然釋放掉它們。
因此,我們需要用自動釋放池來降低這種突兀的變化:
NSArray *databaseRecords = /* ... */;
NSMutableArray *people = [NSMutableArray new];
for (NSDictionary *record in databaseRecords) {
@autoreleasepool {
EOCPerson *person = [[EOCPerson alloc] initWithRecord:record];
[people addObject:person];
}
}
這樣一來,每次循環(huán)結(jié)束,我們都會將臨時對象放在這個池里面,而不是線程的主池里面。
第35條:用“僵尸對象”調(diào)試內(nèi)存管理問題
某個對象被回收后,再向它發(fā)送消息是不安全的,這并不一定會引起程序崩潰。
如果程序沒有崩潰,可能是因為:
- 該內(nèi)存的部分原數(shù)據(jù)沒有被覆寫。
- 該內(nèi)存恰好被另一個對象占據(jù),而這個對象可以應(yīng)答這個方法。
如果被回收的對象占用的原內(nèi)存被新的對象占據(jù),那么收到消息的對象就不會是我們預(yù)想的那個對象。在這樣的情況下,如果這個對象無法響應(yīng)那個方法的話,程序依舊會崩潰。
因此,我們希望可以通過一種方法捕捉到對象被釋放后收到消息的情況。
這種方法就是利用僵尸對象!
Cocoa提供了“僵尸對象”的功能。如果開啟了這個功能,運(yùn)行期系統(tǒng)會把所有已經(jīng)回收的實例轉(zhuǎn)化成特殊的“僵尸對象”(通過修改isa指針,令其指向特殊的僵尸類),而不會真正回收它們,而且它們所占據(jù)的核心內(nèi)存將無法被重用,這樣也就避免了覆寫的情況。
在僵尸對象收到消息后,會拋出異常,它會說明發(fā)送過來的消息,也會描述回收之前的那個對象。
第38條:為常用的塊類型創(chuàng)建typedef
如果我們需要重復(fù)創(chuàng)建某種塊(相同參數(shù),返回值)的變量,我們就可以通過typedef來給某一種塊定義屬于它自己的新類型
例如:
int (^variableName)(BOOL flag, int value) =^(BOOL flag, int value){
// Implementation
return someInt;
}
這個塊有一個bool參數(shù)和一個int參數(shù),并返回int類型。我們可以給它定義類型:
typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);
再次定義的時候,就可以通過簡單的賦值來實現(xiàn):
EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){
// Implementation
};
定義作為參數(shù)的塊:
- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;
這里的塊有一個NSData參數(shù),一個NSError參數(shù)并沒有返回值
typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;”
通過typedef定義塊簽名的好處是:如果要某種塊增加參數(shù),那么只修改定義簽名的那行代碼即可。
第39條:用handler塊降低代碼分散程度
下載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)時,如果使用代理方法,會使得代碼分布不緊湊,而且如果有多個下載任務(wù)的話,還要在回調(diào)的代理中判斷當(dāng)前請求的類型。但是如果使用block的話,就可以讓網(wǎng)絡(luò)下載的代碼和回調(diào)處理的代碼寫在一起,這樣就可以同時解決上面的兩個問題:
用代理下載:
- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
_fooFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_fooFetcher.delegate = self;
[_fooFetcher start];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
_barFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_barFetcher.delegate = self;
[_barFetcher start];
}
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher*)networkFetcher didFinishWithData:(NSData*)data
{ //判斷下載器類型
if (networkFetcher == _fooFetcher) {
_fetchedFooData = data;
_fooFetcher = nil;
} else if (networkFetcher == _barFetcher) {
_fetchedBarData = data;
_barFetcher = nil;
}
}
用塊下載:
- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =
[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedFooData = data;
}];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedBarData = data;
}];
}
還可以將處理成功的代碼放在一個塊里,處理失敗的代碼放在另一個塊中:
“#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data);
typedef void(^EOCNetworkFetcherErrorHandler)(NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler: (EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion failureHandler: (EOCNetworkFetcherErrorHandler)failure;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data){
// Handle success
}
failureHandler:^(NSError *error){
// Handle failure
}];
這樣寫的好處是,我們可以將處理成功和失敗的代碼分開來寫,看上去更加清晰。
我們還可以將 成功和失敗的代碼都放在同一個塊里:
“#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler:
(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:
^(NSData *data, NSError *error){
if (error) {
// Handle failure
} else {
// Handle success
}
}];
這樣做的好處是,如果及時下載失敗或中斷了,我們?nèi)匀豢梢匀〉疆?dāng)前所下載的data。而且,如果在需求上指出:下載成功后得到的數(shù)據(jù)很少,也視為失敗,那么單一塊的寫法就很適用,因為它可以取得數(shù)據(jù)后(成功)再判斷其是否是下載成功的。
第40條:用塊引用其所屬對象時不要出現(xiàn)保留環(huán)
如果塊捕獲的對象直接或間接地保留了塊本身,那么就需要小心保留環(huán)問題:
@implementation EOCClass {
EOCNetworkFetcher *_networkFetcher;
NSData *_fetchedData;
}
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
}];
}
在這里出現(xiàn)了保留環(huán):塊要設(shè)置_fetchedData變量,就需要捕獲self變量。而self(EOCClass實例)通過實例變量保留了獲取器_networkFetcher,而_networkFetcher又保留了塊。
解決方案是:在塊中取得了data后,將_networkFetcher設(shè)為nil。
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
_networkFetcher = nil;
}];
}
第41條:多用派發(fā)隊列,少用同步鎖
多個線程執(zhí)行同一份代碼時,很可能會造成數(shù)據(jù)不同步。作者建議使用GCD來為代碼加鎖的方式解決這個問題。
方案一:使用串行同步隊列來將讀寫操作都安排到同一個隊列里:
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue", NULL);
//讀取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
//設(shè)置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
這樣一來,讀寫操作都在串行隊列進(jìn)行,就不容易出錯。
但是,還有一種方法可以讓性能更高:
方案二:將寫操作放入柵欄快中,讓他們單獨執(zhí)行;將讀取操作并發(fā)執(zhí)行。
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//讀取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
//設(shè)置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
顯然,數(shù)據(jù)的正確性主要取決于寫入操作,那么只要保證寫入時,線程是安全的,那么即便讀取操作是并發(fā)的,也可以保證數(shù)據(jù)是同步的。
這里的
dispatch_barrier_async
方法使得操作放在了同步隊列里“有序進(jìn)行”,保證了寫入操作的任務(wù)是在串行隊列里。
第42條:多用GCD,少用performSelector系列方法
在iOS開發(fā)中,有時會使用performSelector來執(zhí)行某個方法,但是performSelector系列的方法能處理的選擇子很局限:
- 它無法處理帶有多個參數(shù)的選擇子。
- 返回值只能是void或者對象類型。
但是如果將方法放在塊中,通過GCD來操作就能很好地解決這些問題。尤其是我們?nèi)绻胍屢粋€任務(wù)在另一個線程上執(zhí)行,最好應(yīng)該將任務(wù)放到塊里,交給GCD來實現(xiàn),而不是通過performSelector方法。
舉幾個 來比較這兩種方案:
1. 延后執(zhí)行某個任務(wù)的方法:
// 使用 performSelector:withObject:afterDelay:
[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];
// 使用 dispatch_after
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self doSomething];
});
2. 將任務(wù)放在主線程執(zhí)行:
// 使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];
// 使用 dispatch_async
// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
注意:
如果waitUntilDone的參數(shù)是Yes,那么就對應(yīng)GCD的dispatch_sync方法。
我們可以看到,使用GCD的方式可以將線程操作代碼和方法調(diào)用代碼寫在同一處,一目了然;而且完全不受調(diào)用方法的選擇子和方法參數(shù)個數(shù)的限制。
第43條:掌握GCD及操作隊列的使用時機(jī)
除了GCD,操作隊列(NSOperationQueue)也是解決多線程任務(wù)管理問題的一個方案。對于不同的環(huán)境,我們要采取不同的策略來解決問題:有時候使用GCD好些,有時則是使用操作隊列更加合理。
使用NSOperation和NSOperationQueue的優(yōu)點:
- 可以取消操作:在運(yùn)行任務(wù)前,可以在NSOperation對象調(diào)用cancel方法,標(biāo)明此任務(wù)不需要執(zhí)行。但是GCD隊列是無法取消的,因為它遵循“安排好之后就不管了(fire and forget)”的原則。
- 可以指定操作間的依賴關(guān)系:例如從服務(wù)器下載并處理文件的動作可以用操作來表示。而在處理其他文件之前必須先下載“清單文件”。而后續(xù)的下載工作,都要依賴于先下載的清單文件這一操作。
- 監(jiān)控NSOperation對象的屬性:可以通過KVO來監(jiān)聽NSOperation的屬性:可以通過isCancelled屬性來判斷任務(wù)是否已取消;通過isFinished屬性來判斷任務(wù)是否已經(jīng)完成。
- 可以指定操作的優(yōu)先級:操作的優(yōu)先級表示此操作與隊列中其他操作之間的優(yōu)先關(guān)系,我們可以指定它。
第44條:通過Dispath Group機(jī)制,根據(jù)系統(tǒng)資源狀況來執(zhí)行任務(wù)
有時需要等待多個并行任務(wù)結(jié)束的那一刻執(zhí)行某個任務(wù),這個時候就可以使用dispath group函數(shù)來實現(xiàn)這個需求:
通過dispath group函數(shù),可以把并發(fā)執(zhí)行的多個任務(wù)合為一組,于是調(diào)用者就可以知道這些任務(wù)何時才能全部執(zhí)行完畢。
//一個優(yōu)先級低的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//一個優(yōu)先級高的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//創(chuàng)建dispatch_group
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
//將優(yōu)先級低的隊列放入dispatch_group
for (id object in lowPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,lowPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//將優(yōu)先級高的隊列放入dispatch_group
for (id object in highPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,highPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//dispatch_group里的任務(wù)都結(jié)束后調(diào)用塊中的代碼
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup,notifyQueue,^{
// Continue processing after completing tasks
});
第45條:使用dispatch_once來執(zhí)行只需運(yùn)行一次的線程安全代碼
有時我們可能只需要將某段代碼執(zhí)行一次,這時可以通過dispatch_once函數(shù)來解決。
dispatch_once函數(shù)比較重要的使用例子是單例模式:
我們在創(chuàng)建單例模式的實例時,可以使用dispatch_once函數(shù)來令初始化代碼只執(zhí)行一次,并且內(nèi)部是線程安全的。
而且,對于執(zhí)行一次的block來說,每次調(diào)用函數(shù)時傳入的標(biāo)記都必須完全相同,通常標(biāo)記變量聲明在static或global作用域里。
+ (id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
我們可以這么理解:在dispatch_once塊中的代碼在程序啟動到終止的過程里,只要運(yùn)行了一次后,就給自己加上了注釋符號,不再存在了。
第49條:對自定義其內(nèi)存管理語義的collection使用無縫橋接
通過無縫橋接技術(shù),可以再Foundation框架中的OC對象和CoreFoundation框架中的C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之間來回轉(zhuǎn)換。
創(chuàng)建CoreFoundation中的collection時,可以指定如何處理其中的元素。然后利用無縫橋接技術(shù),可以將其轉(zhuǎn)換為OCcollection。
簡單的無縫橋接演示:
NSArray *anNSArray = @[@1, @2, @3, @4, @5];
CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;
NSLog(@"Size of array = %li", CFArrayGetCount(aCFArray));
這里,__bridge
表示ARC仍然具備這個OC對象的所有權(quán)。CFArrayGetCount
用來獲取數(shù)組的長高度。
為什么要使用無縫橋接技術(shù)呢?因為有些OC對象的特性是其對應(yīng)的CF數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不具備的,反之亦然。因此我們需要通過無縫橋接技術(shù)來讓這兩者進(jìn)行功能上的“互補(bǔ)”。
最后的話
終于總結(jié)完了,還是有個別知識點理解得不是很透徹,需要反復(fù)閱讀和理解消化。希望各位小伙伴多多提出寶貴意見,交流學(xué)習(xí)~
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-------------------------------- 2018年7月17日更新 --------------------------------
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