【來(lái)源:17173】
在經(jīng)歷了2016年的大火和2017年的低迷之后,VR行業(yè)宛如烈火重生,在2018年以一種更成熟的姿態(tài)重新回到人們的視野當(dāng)中,HTC Vive作為行業(yè)中的先行者,在大起大落的市場(chǎng)環(huán)境下依然保持前兩年穩(wěn)步前進(jìn)的節(jié)奏,今年接連發(fā)布新品Vive Focus、Vive Pro等新品,并且在VR內(nèi)容平臺(tái)、跨界合作、技術(shù)迭代等方面等取得了不俗的成果。
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青
在今年的ChinaJoy期間,17173專訪了HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青,針對(duì)HTC Vive近年來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)、Vive Pro的定價(jià)策略、VR游戲的體驗(yàn)升級(jí)、跨界合作、VR市場(chǎng)的整體前景等方面展開(kāi)探討,以下是專訪的主要內(nèi)容:
17173:首先請(qǐng)您點(diǎn)評(píng)一下之前發(fā)售的Vive Focus和Vive Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)。
汪叢青:在剛剛出爐的第三方調(diào)查中,Vive產(chǎn)品今年Q1的營(yíng)業(yè)額占全球市場(chǎng)的35%,不論是Vive Pro還是Vive Focus的銷售額都領(lǐng)先全球,而第二名只有18%。
此外,Vive在VR一體機(jī)的市場(chǎng)份額占比達(dá)到33%,并且一體機(jī)市場(chǎng)前三名都是加入Vive Wave平臺(tái)的一體機(jī)品牌。我覺(jué)得從這些數(shù)據(jù)來(lái)看,不管是高端VR產(chǎn)品還是一體機(jī)移動(dòng)VR領(lǐng)域,Vive都是一個(gè)領(lǐng)先者。
17173:回顧過(guò)去,Vive的消費(fèi)者版已經(jīng)發(fā)售2年多了,想知道目前整體看來(lái),Vive這兩年的迭代過(guò)程中,技術(shù)和體驗(yàn)上有沒(méi)有哪些更新和變化?
汪叢青:雖然我們的產(chǎn)品推出2年多了,但是期間我們一直都有進(jìn)行一些微調(diào)。比如在大概1年前,我們將頭顯的重量減輕了七八十克,包裝變得更小巧環(huán)保,增加了輕便舒適的暢聽(tīng)頭帶。另外,我們最近還將為Vive推出無(wú)線套件,拿掉頭顯上的線纜。總之我們一直在進(jìn)行技術(shù)迭代和產(chǎn)品微調(diào),讓用戶的體驗(yàn)更好更舒適。
17173:今年Vive比較大的一個(gè)動(dòng)作就是推出了Vive Pro,它不管在畫(huà)面還是流暢度上都比上一代提升了不少,但是價(jià)格也有一定的上漲,像Vive Pro 2.0套裝售價(jià)高達(dá)1萬(wàn)多,我想知道Vive是基于什么樣的考量給出這樣的定價(jià)?
汪叢青:從字面來(lái)看,Vive Pro中的Pro是“專業(yè)”的意思,這意味著它主要針對(duì)企業(yè)級(jí)用戶。所以雖然它跟Vive消費(fèi)者版本相比確實(shí)貴很多,但對(duì)于一個(gè)企業(yè)級(jí)客戶來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格并不貴。比如一個(gè)大空間的體驗(yàn)店如果要在一個(gè)100平米的環(huán)境中布置一套R(shí)TS動(dòng)作捕捉系統(tǒng)需要花費(fèi)差不多二十萬(wàn)美金,但如果用我們的這個(gè)產(chǎn)品,大概只需要1/5或者1/10的成本,并且不需要大鏡頭等其他設(shè)備,而且在開(kāi)發(fā)的時(shí)候都有現(xiàn)成可用的內(nèi)容,所以從這個(gè)角度來(lái)看,這個(gè)定價(jià)是很便宜的,很多(企業(yè)級(jí))客戶對(duì)于這個(gè)定價(jià)的反應(yīng)是太便宜了,所以我們的Vive Pro其實(shí)一直都很暢銷。
17173:之前我們?cè)谝恍┥鐓^(qū)上看到有些VR玩家反饋買了VR設(shè)備,一開(kāi)始覺(jué)得很新鮮,但是玩了幾次就覺(jué)得沒(méi)意思了,設(shè)備復(fù)用率相對(duì)來(lái)說(shuō)低一些。根據(jù)Vive這兩年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),你們的設(shè)備上這種情況會(huì)不會(huì)也比較多2?
汪叢青:我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題要看在哪個(gè)平臺(tái)。目前很多低端的VR內(nèi)容平臺(tái),他們的活躍度很低,因?yàn)閮?nèi)容不夠豐富和新穎,用戶體驗(yàn)一下新鮮感過(guò)去就不感興趣了,所以才會(huì)有這種情況出現(xiàn)。但Vive的平臺(tái)上有三千多個(gè)內(nèi)容,并且每天都有更新,用戶可以在上面看到很多不同的3D視頻、VR直播、VR演出等等,所以這種情況就比較少。
數(shù)據(jù)上來(lái)看,我們的VR用戶每周使用頻次在2~3次,保持一個(gè)比較好的活躍度。而且Vive Focus的活躍度更高,因?yàn)樗梢噪S時(shí)隨地?cái)y帶和體驗(yàn),內(nèi)容也更加豐富,每天也會(huì)更新很多新內(nèi)容。
17173:今年上半年《頭號(hào)玩家》這個(gè)電影的上映,讓很多用戶對(duì)于VR的認(rèn)知提升了不少。相對(duì)于VR剛出來(lái)的時(shí)候,現(xiàn)在對(duì)VR內(nèi)容方面的需求會(huì)更多,他們有些反饋內(nèi)容深度不夠,或者不好玩,這種聲音比較多,您如何看待這種現(xiàn)象?
汪叢青:《頭號(hào)玩家》這部電影確實(shí)對(duì)國(guó)內(nèi)VR的普及產(chǎn)生了很大的影響。我在最近的演講中有列出一個(gè)數(shù)據(jù):看過(guò)電影的用戶與沒(méi)看過(guò)電影的相比,對(duì)于VR的興趣以及購(gòu)買VR設(shè)備的興趣會(huì)增加50%以上。其次,中國(guó)已經(jīng)有差不多4億的用戶看過(guò)這部影片,5000萬(wàn)左右在電影院觀看,3.5億在網(wǎng)上觀看,這個(gè)數(shù)據(jù)比世界上任何一個(gè)國(guó)家都要多,這部影片的全球票房中45%來(lái)來(lái)自中國(guó),說(shuō)明中國(guó)用戶其實(shí)對(duì)VR這種高科技還是很感興趣的。
在Vive上市之前,有很多用戶抱怨用VR會(huì)眩暈,但我們推出了Vive之后,已經(jīng)很少聽(tīng)到這樣的抱怨,這說(shuō)明我們把整個(gè)VR行業(yè)的產(chǎn)品水準(zhǔn)帶上了一個(gè)新的臺(tái)階,讓客戶有一個(gè)舒適健康的使用體驗(yàn),在滿足了這個(gè)基本需求之后,下一階段的需求自然就是如何讓用戶體驗(yàn)到更好玩的內(nèi)容,這也是為什么我們花這么大利器把整個(gè)生態(tài)圈建立起來(lái),舉辦VR內(nèi)容大賽,通過(guò)各種方式和渠道幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)收。
目前Vive平臺(tái)上已經(jīng)匯聚了三千多款內(nèi)容,比其他任何VR平臺(tái)都多,而且都是高質(zhì)量的內(nèi)容,我覺(jué)得這些內(nèi)容已經(jīng)可以滿足絕大部分用戶的需求,在Vive平臺(tái)上可以看到豐富的VR游戲大作,其中不乏一些能夠玩50~100小時(shí)的作品,還有社交類、藝術(shù)類、旅游類、音樂(lè)創(chuàng)作類的內(nèi)容,甚至還有VR辦公、VR開(kāi)會(huì)等已經(jīng)很成熟的應(yīng)用。所以如果有人感覺(jué)VR內(nèi)容不好玩或者深度不夠的,可能是他們所在的內(nèi)容平臺(tái)內(nèi)容還不夠豐富,如果他們用的是Vive的內(nèi)容平臺(tái),應(yīng)該不會(huì)有這樣的問(wèn)題。
17173:您覺(jué)得下一代或者是更高級(jí)別的VR游戲的體驗(yàn)會(huì)是什么樣的?
汪叢青:我到覺(jué)得未來(lái)最好的VR體驗(yàn)不一定是個(gè)游戲,基本上應(yīng)該跟《頭號(hào)玩家》里看到的虛擬世界一樣,玩家可以沉浸在這個(gè)世界中,在里面漫游,找到你想找到的故事,而不是某個(gè)游戲設(shè)計(jì)師給設(shè)計(jì)好故事,這種世界可以讓玩家沉浸很久,我們每天都可以在這個(gè)世界里游玩,不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊或者沒(méi)事干。
我們需要做出這樣一個(gè)龐大的模擬內(nèi)容,并把虛擬場(chǎng)景與真實(shí)世界融合到一起。目前我們的一體機(jī)Vive Focus已經(jīng)有類似的效果,玩家可以通過(guò)VR設(shè)備看到基于真實(shí)場(chǎng)景營(yíng)造出的虛擬世界,玩家可以在這個(gè)現(xiàn)實(shí)+虛擬的世界中行走,鏡頭可以把真實(shí)環(huán)境變成一個(gè)虛擬場(chǎng)景,比如我看到現(xiàn)實(shí)世界的一棟樓,在VR中會(huì)變成一座古代建筑;或者在現(xiàn)實(shí)的一片草坪上看到虛擬的沙漠等等。我覺(jué)得下一代的VR游戲應(yīng)該是把虛擬場(chǎng)景與真實(shí)世界結(jié)合起來(lái),讓用戶體驗(yàn)真正的大空間VR。
17173:VR體驗(yàn)除了VR設(shè)備本身,還有一個(gè)大家比較關(guān)心的點(diǎn)是交互,雖說(shuō)Vive的手柄已經(jīng)是很先進(jìn)的交互方式了,但是玩家都希望VR的交互能夠更好更自然,您覺(jué)得大概要多久才能達(dá)到這樣一種高自由度的交互?
汪叢青:其實(shí)現(xiàn)在VR的交互方式有很多種,比如VR交互手套,27年前就已經(jīng)有了,現(xiàn)在也已經(jīng)有好幾個(gè)公司在這方面都做的很出色。而VR更自然的交互方式我覺(jué)得應(yīng)該是手勢(shì)識(shí)別,比如我們的Vive Focus、Vive 設(shè)備都可以支持手勢(shì)識(shí)別,你不需要手柄,只用雙手就能在虛擬世界中進(jìn)行交互;還有眼球追蹤也是不錯(cuò)的交互方式,目前在Vive 及Vive Pro中加入一些插件就能實(shí)現(xiàn);還有語(yǔ)音交互,我們目前正在嘗試將語(yǔ)音助手與Focus相結(jié)合,旨在為用戶帶來(lái)更便利的操作體驗(yàn)。再比如玩家穿戴多個(gè)追蹤器或者馬甲模擬全身動(dòng)作的交互方式也已經(jīng)實(shí)現(xiàn),我們也投過(guò)做這方面產(chǎn)品的公司。
總的來(lái)說(shuō),大家在電影中看到的那些VR交互方式目前市面上基本已經(jīng)在加入了,只是對(duì)應(yīng)匹配的VR內(nèi)容還需要時(shí)間,還沒(méi)有用到這些交互設(shè)備,而且這些交互設(shè)備也需要一定的費(fèi)用,有的需要一兩百美元。