1.本書作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾,未來學(xué)家,游戲研發(fā)總監(jiān);
2.本書的主題是為游戲化什么和怎么讓現(xiàn)實(shí)世界變得更美好;
3.書中按游戲四大特征分析講起:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與;
4.游戲不是于常規(guī)局限定義,互動(dòng)式的社群活動(dòng)也被這部書納入其中;
5.正是游戲四大特征恰好對(duì)應(yīng)選擇迸發(fā)內(nèi)在幸福的四個(gè)方式:滿意工作、體驗(yàn)成功、建立社交、宏大意義;
6.書中針對(duì)每一方向都給出了游戲?qū)φ罩v解,非常有參考意義;
7.書中附錄游戲清單,方便讀者嘗試;
8.給我最大的啟示是思考如何將親子教育游戲化?
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