本篇介紹的是狼人殺中的一些術語,并為一些不是很了解狼人殺的玩家們提供一些思維。
很多人說狼人殺不需要邏輯,我個人堅持認為狼人殺是邏輯性較強的一款桌游。
以下同樣包含我個人為什么認為狼人殺是一款需要邏輯玩的桌游,如果有人認為“狼人殺”不需要邏輯,那么請你舉出反例并說明原因。
1.高置位&后置位&末置位&歸票位:
比如發言順序為1、2、3、4、5、6、7、8、9,那么1、2號等即為高置位,6、7號等即為后置位,8、9號為末置位,9為歸票位。
邏輯:
所以當帶警徽的預言家驗出查殺的時候,通常會選擇讓被查殺的玩家先發言,反之驗到金水的時候,在預言家知道他是一張好人牌的時候,希望自己的金水幫助自己分析前面玩家的發言并幫忙歸票。
所以在網殺的時候,預言家通常會選擇驗自己左右兩邊的人,因為如果驗到的是一張金水牌,那么他的金水可以幫助他在聽完全場的發言之后幫助自己進行總結和分析。
這個邏輯在面殺同樣適用,只不過面殺的時候有的預言家通常會選擇比較邏輯的玩家,或是拿牌面相不好的玩家進行選驗。當然也有不少喜歡驗自己男女朋友的,這個不聊。
2.查殺:預言家驗出的狼人牌。
如果兩張預言家牌對跳,其中一張預言家牌,這時通常有很多種邏輯與選擇。
邏輯:
(1)被查殺的人高置位發言跳神牌,他的后置位沒有其他人跳同樣的身份,那么他大概率就是那張神牌。而之所以說大概率是因為,如果該查殺是真查殺,那么在該張神牌的視角里,他就是一張在找神牌準備落刀的狼人牌,所以真的神牌并不一定愿意跳出來。
(2)被查殺的人自己認一張民牌,那么必然是一張民及民以下的一張身份牌,邏輯是,神牌沒有必要認自己是一張民牌,如果是女巫,被投出去后無法使用毒藥以證身份,是獵人、白癡、守衛等,可能女巫會抱著一死一埋單的心理毒掉那張牌。
(3)所以進行投票的時候,我們首先確認對方是否跳了身份,那么他是在什么位置跳的這個身份,他跳的這個身份可信度是多少,然后開始分析,他的發言如何,兩個預言家發言如何,最后再決定把自己寶貴的一票投在誰的身上。好人牌總是猶豫的,只有狼牌才總是堅定不移。(比如任何人的發言都沒有聽第一輪發言直接說要投誰。)
3.金水&輪次:預言家驗出的好人牌。
在兩張預言家牌對跳同樣發的都是金水的情況下,那么出人一定是在兩張預言家牌中出的。
這就是很多人經常說的“輪次”。
邏輯:
這輪要么出預言家A要么出預言家B,不可能出到其他人的頭上,哪怕其他牌發言特別差,大概率是一張狼人牌,但是你一票掛在他的身上不起任何作用。所以有了輪次這個東西,幫助我們好人牌不把票分散到其他的牌上。
如果你認為某張金水是一張狼牌,那么出金水之前,必須要出那張給他發金水的預言家牌。
邏輯:
如果金水是一張狼人牌,那么給他發金水的預言家牌一定是一張狼人牌,金水是一張好人牌,那么給他發金水的預言家可能是一張狼人牌。所以當一張預言家牌發了某個人的金水,那么出這個人之前,一定要先出那張預言家牌。
PS:曾經自己是一張獵人牌,因為接了金水鐵占邊真預言家,然后被女巫毒了。復盤的時候女巫說,擔心背鍋,怕毒到真預言家,所以把我這張金水毒了。這就是邏輯不好或者不講邏輯的玩法。
4.刀法&銀水&自刀/正邏輯&反邏輯
狼人殺中通常規則是,在女巫有解藥的情況下,女巫是看得見狼人的刀法的,也就是說有解藥的女巫可以知道昨天晚上“誰”吃刀(死了)。
女巫可以選擇救或者不救,女巫選擇救,那么該玩家既是他的銀水。
那么在我們參與狼人殺的時候很多人會提到正邏輯與反邏輯,那么對于銀水這件事。
正邏輯為:因為他被狼人刀了,所以他是一張好人牌。
反邏輯為:他可能是一張狼人牌,自刀騙取女巫以及好人牌的信任。收益是,做好自己的身份,并找出報對刀法的女巫以落刀。
如何區分正邏輯和反邏輯?
概率更大的為正邏輯,通常情況下來講吃刀的人,大概率就是一張好人牌。
低配局很多狼人牌喜歡自刀跳預言家,然后發狼隊友金水,女巫救了,可以騙到女巫一瓶解藥,不救,那么金水狼的身份可以做好。
但隨著狼隊自刀次數的增加,這種玩法可信度越來越低,所以在之前的一期Pandakill節目中,狼人JY自刀不跳預言家且沒有上警,騙到女巫桃子的解藥,得到女巫報出的銀水后并且通過發言博得好人們的信任,最終Carry全場。
JY有句話說得好,第幾層邏輯這個不是看你能盤多少層,是看你愿意相信哪一層。
5.上警&警徽流/警上&警下
跳預言家身份的人說,今天晚上我要驗誰,那么這就是警徽流。
通常情況下,在預言家不知道女巫是否使用了解藥的情況下,會留下兩晚的警徽流。
警上的玩家可以聽到他們的發言,預言家會選擇一個從警上發過言的玩家中發言最差的驗一張,再從警下驗一張,看其票型。
通常情況下,我們認為預言家要上警。
邏輯:
預言家上警的好處是,如果可以拿到警長身份,如果他在昨天夜里死亡,那么他可以通過警徽來告訴大家昨天晚上的驗人信息,如果是好人牌,預言家會把自己的警徽飛給他,如果是一張狼人牌,則會做出其他處理。
(比如撕掉警徽,或者飛給之前自己驗出的金水,或者飛給明神牌,或者飛給自己認為發言好的人,或者飛給自己男/女朋友......)
如果預言家不上警,那么在狼人牌悍跳的情況下,狼人拿到警徽,推掉一張好人牌,然后晚上再刀掉一張好人牌,那么好人牌就已然少兩個輪次。
而且預言家還要保證活過狼隊的刀法,女巫的毒,獵人倒牌之后的槍,即使躲過這些,報出自己兩晚的驗人,還要保證自己的發言能夠打動好人牌。
所以,預言家不上警對好人牌的劣勢極大
因為預言家不上警對好人牌的劣勢極大,所以我們認為預言家按邏輯玩的話要上警。
6.帶人/毒人
帶人通常是指獵人牌開槍帶走某位玩家,在特殊的板子比如黑狼王、白狼王的板子中,特殊的狼人牌也有帶人的功能。
跳獵人之后有些玩家會報出自己的槍徽流,以給可能是狼牌的玩家壓力。
比如:我這里是一張獵人牌,送給你們狼隊刀,槍徽流1號,你們今晚敢刀我,我就帶走一個你們的狼隊友。
如果第二天天亮,獵人牌死亡,那么此時,邏輯又分兩種。
正邏輯為:因為1號是一張好人牌所以狼人希望獵人開槍帶走1號。
反邏輯為:1號是一張狼人牌,但是如果不刀掉獵人牌,那么第二天很可能會因為獵人牌沒有死亡而導致自己被抗推。
(PS:曾經有一次我是最后一張狼牌,三張明狼隊友已走,獵人槍徽流是我。抗推掉一張好人牌之后,我抱著堵心態的心態刀掉獵人牌,獵人想了很久開槍帶走一張好人牌。因此,我借此說,但凡我是一張狼人牌我一定不會蠢到去刀一張槍指我的獵人牌,如果我是最后一狼,獵人開槍帶走我,我們狼隊玩什么?狼人是希望獵人帶走好人的,所以我只能是一張狼人希望出局的好人牌。最后我賭贏了。)
毒人:在雙死的情況下只有狼牌和女巫牌,能明確知道是誰吃刀,誰吃毒了。
所以在死亡信息不是很明確的時候,只能通過分析來得出誰吃刀誰吃毒。
邏輯:
有一次一個被警上接了查殺的萌狼,慌亂之中跳了女巫,那局無狼悍跳,第二天真預言家和他雙死,于是我們既不是女巫又不是狼人牌的好人牌也可以得出,真預言家吃刀,那張跳女巫的牌吃了毒,也就是說,那張跳女巫的不是女巫牌,女巫牌還在場上。