劍文化自古至今都有深遠的影響,無論在小說、動漫、電影、電視劇等一切載體中,劍與武俠密不可分。你看哪部武俠小說里出來個人用著奇怪兵器的,那可以斷定,他肯定不會是主角。
最開始注意到「說劍」這款游戲是在App Store上的「優秀新游戲」。
看了下游戲出品方的其他作品、以及名稱后面的中國獨立游戲-最佳游戲獎( IGF China 2015 最佳移動游戲)……讓我有點懷疑游戲的靠譜程度。
看了下游戲介紹視頻,我驚了,有必要買來玩玩。
水墨畫的游戲風格,符合中國傳統武俠中儒雅穩重的風格。
以形代劍,在游戲里,除了過場動畫中出現了劍的樣子,在玩家游戲的過程中,都是以形代劍。
游戲的故事情節比較簡單,就是師傅用師祖在武林中的6個階段,分別對應著6把劍。
尋常鐵劍-精美之劍-柔韌之長劍-黑色巨劍-泛紅木劍-無劍
尋常之劍是師祖在學劍時用的劍,游戲也以「寫字」的形式進行
學劍(或者說是學字)部分比較簡單,方便玩家進入游戲。
然后是師祖開始仗劍走天涯。精美之劍
仗劍部分玩起來有點水果忍者的感覺。
再然后,師祖開始用一把軟劍,應對各家武器。柔韌之長劍
悟劍部分,因為使用的是一把軟劍,玩家按照游戲中箭頭的先后順序,逐個攻破。
可是這時,邊境戰鼓悄然響起。師祖拿起黑色巨劍,趕赴邊疆。黑色巨劍
霸劍部分,黑色巨劍一揮即可當下眾多武器,但并不輕松。游戲越往后,紅色越重(對應著血色)。
也許是沾染了太多鮮血,見到了太多殘忍,師祖在巨劍之后不再像以前那樣追求力量。師祖放下黑色巨劍后再沒用過,開始用泛紅木劍。
這時的師祖已經開宗立派,自然面對無數武林好手前來挑戰。木劍部分是守住圓心,來抵擋外來進攻。
再往后,師祖放下了所有劍。無劍,則無限。劍意長存,萬物皆可為劍。師祖則退隱江湖,只和落葉山風相搏。
無劍部分里包含了多種模式。點。劃。按。三種操作方式都包括了。
武俠游戲很多,但能做到「說劍」這樣境界的,實在少見。游戲過程中并沒有那么多打打殺殺,旁人看來,仿佛劃線游戲一般。時而悠揚時而激蕩的音樂和游戲中「師祖」的幾個階段緊密相聯。這這款游戲目前12元價位(介紹上說是30%優惠,也就是說以后還會漲價到18元。從開發商的上一部作品策馬入山林來看,似乎并不是那種三天兩頭拿來冰點的樣子)但可惜,精美絕倫的畫面,扣人心弦的音樂,新穎的游戲模式并不能填補劇情上的空缺。希望以后可以在劇情上多一些完善。我這種手殘的人玩一個下午還都通關了。當然,我僅僅體驗了入門級別,在上面還有兩檔難度可供選擇。
另外,還錄制了兩端說劍的游戲視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODA1ODM5Ng==.html?from=y1.7-1.2
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODA1ODQyMA==.html?from=y1.7-1.2