需求描述:
- 鴨子類(duck)
- 多個品種的鴨子(紅頭鴨,綠毛鴨,玩具鴨)
- 多種行為動作(呱呱叫,飛翔,外觀展示)
如何設計呢?
普通的設計模式:
- duck為父類,定義了呱呱叫 飛翔 外觀展示等方法
public class Duck {
public String guagua(){
//呱呱叫
}
public String fly(){
//飛翔
}
public String display(){
//外觀展示
}
}
- 多個品種的鴨子 設計為子類 繼承 duck
public class RedHeadDuck extend Duck{
//覆寫父類的外觀方法
public String display(){
//我是紅頭鴨
}
}
這么設計問題出現了,所有的鴨子都具有了飛翔和呱呱叫的能力,但是玩具鴨并不具有飛翔的能力
修改設計:
- duck仍為父類
public class Duck {
public String guagua(){
//呱呱叫
}
public String display(){
//外觀展示
}
}
- 設計接口 flyBehavior
public interface FlyBehavior {
Stirng fly();
}
public class FlyDuck extend Duck implements FlyBehavior {
public String fly(){
//我會飛翔
}
}
public class ToyDuck extend Duck {
public String display() {
//我是一個玩具鴨
}
}
將需要實現飛翔的子類實現接口flyBehavior
這樣只需要玩具鴨不去實現接口就解決了飛翔的問題
但是 問題來了 如果說飛翔又分為 借力飛翔 迎風飛翔 等不同的飛翔方式
實現接口的子類需要 不同的實現方式,代碼更多 而且不能夠復用
升級設計
- duck為父類
- 設計接口 flyBehavior
- 設計行為類 實現 flyBehavior
- duck 中引用 行為類
public class Duck {
private FlyBehavior flyBehavior;
public setFlyBehavior(FlyBehavior f){
this.flyBehavior = f;
}
public String fly(){
return flyBehavior.fly();
}
}
public class NoFly implements FlyBehavior {
public String fly () {
//不能飛翔
}
}
public class CanFly implements FlyBehavior {
public String fly () {
//可以飛翔
}
}
//還可以定義多種飛翔方式。。。。
這樣設計就可以很靈活的修改類
結語:策略模式(strategy pattern)
將行為類 即易改變的東西抽取出來
多用組合 少用繼承
針對接口編程 不要針對實現編程
原文地址 文章參考《head first 設計模式》 未經作者允許 請勿轉載,謝謝 :)