Day03

布局管理器

QLayout是布局管理器的基類,是一個抽象基類。最常用的QLayout的幾個子類,分別是QBoxLayout(基本布局管理器),QGridLayout(柵格布局管理器),QFormLayout(表單布局管理器)和QStackedLayout(棧布局管理器)。


所有QWidget類的子類的實例都可以使用布局管理器來管理位于其中的子部件,QWidget::setLayout()可以在一個部件上應(yīng)用布局管理器

QBoxLayout

最長用的二個子類,QHBoxLayout(水平布局管理器)和QVBoxLayout(垂直布局管理器)。
使用addWidget()函數(shù)向布局管理器的末尾添加部件,insertWidget()實現(xiàn)向指定位置添加部件。
#include <QHBoxLayout> QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(ui->fontComboBox); layout->addWidget(ui->textEdit); layout->setSpacing(50); layout->setContentsMargins(l,u,r,d); setlayout(layout);

QGridLayout

#include <QGridLayout> QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(ui->fontComBox,0,0,1,2); layout->addWidget(ui->pushButton,0,2,1,1); layout->addWidget(ui->textEdit,1,0,1,3);

QFormLayout

表單布局管理器,在代碼中使用addRow()函數(shù)來完成

分裂器

與QBoxLayout很相似,區(qū)別在于其繼承QFrame類,可以設(shè)置邊框。

可擴展窗口

ui->textEdit->setVisible(checked); if(checked) ui->pushButton->setText(tr("....")); else ui->pushButton->setText(tr("...")); ui->textEdit->hide();

伙伴關(guān)系

QLabel的setBuddy()函數(shù)就可以


主窗口為建立應(yīng)用程序用戶界面提供了一個框架,Qt提供了QMainWindow和其他一些相關(guān)的類共同管理主窗口,包含以下組件:菜單欄(QMenuBar)、菜單項(QAction)、工具欄(QToolBar)、中心部件(Central Widget)、Dock部件(QDockWidget)狀態(tài)欄(QStatusBar)。

資源文件使用

  1. 添加資源文件
    2.添加資源(資源文件必須放在與qrc文件同級或者子集目錄下)
    3.添加前綴(如:/myqrc)
    4.添加文件
    5.往項目中添加資源文件時會自動往工程文件添加代碼, RESOURCES += \myImage.qrc
    編寫代碼可以添加資源文件的路徑(如:/myqrc/images/...png)

編寫代碼方式添加菜單

QMenu *editMenu = ui->menuBar->addMenu(tr("編輯(&E)"));
QAction *action_Open = editMenu->addAction(QIcon(":/myImage/images/open.png"),tr("打開文件(&O)"));
ation_Open->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+0"));
ui->mainToolBar->addAction(action_Open);```
添加間隔器通過`addSeparator()`實現(xiàn)
- - -
##Qt事件系統(tǒng)

在Qt中,事件作為一個對象,繼承自QEvent類,常見的有鍵盤事件QKeyEvent,鼠標事件QMouseEvent和定時器事件QTimerEvent。
處理事件的常用方法:
1. 重新實現(xiàn)部件的paintEvent()、mousePressEvent()、keyPressEvent()等事件處理函數(shù),不過只能用來處理特定部件的特定事件。

        void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
        {
                QLineEdit::keyPressEvent(event);//執(zhí)行QLineEdit類的默認事件處理
                event->ignore();//忽略該事件,這個事件傳給這個部件的父部件
        }

2. 重新實現(xiàn)event()函數(shù)。QObject類的event()函數(shù)可以在事件到達默認事件處理函數(shù)之前獲得該事件。

        bool MyLineEdit::event(QEvent *event)
        {
            if(event->type == QEvent::KeyPress)
                qDebug() << 'MyLineEdit的event()函數(shù)';
            return QLineEdit::event(event);
        }
      
3.在對象上安裝事件過濾器。使用事件過濾器可以在一個界面類中同時處理不同子部件的不同事件


**事件過濾器**//用來完成一個部件對其他部件的事件監(jiān)視

bool eventFileter(QObject *obj, QEvent *event);
lineEdit->installEventFilter(this);//構(gòu)造函數(shù)最后一行
bool Widget::eventFileter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(obj == lineEdit){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
QKeyEvent keyEvent = static_cast<QKeyEvent>(event);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
ui->spinBox->setValue(0);
return true;//如果要對一個特定事件進行處理,不希望他在后面?zhèn)鬟f過程中再被處理。那么就返回true或者false
}
else{
return false;
}
}
else return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);//
}```
事件的傳遞順序:先是事件過濾器,然后是該部件event()函數(shù),最后是該部件的事件處理函數(shù)。

鍵盤事件

QKeyEvent的key()函數(shù)可以獲取具體的按鍵,鍵盤上的一些修飾按鍵比如Ctrl和Shift等,這里需要使用QKeyEvent的modifiers()函數(shù)來獲取。
event->modifiers == Qt::ControlModifier

雙擊W按鈕上移,雙擊S按鈕下移。
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { int x = ui->pushButton->x(); int y = ui->pushButton->y(); switch(e->key()) { case Qt::Key_W: if(keyW){ ui->pushButton->move(x,y - 10); keyW = false; } break; case Qt::Key_S: if(keyS){ ui->pushButton->move(x,y + 10); keyS = false; } break; } }

void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) { switch(e->key()) { case Qt::Key_W: keyW = true;break; case Qt::Key_S: keyS = true;break; } }

定時器和隨機數(shù)

對于一個QObject的子類,只需要用int QObject::startTimer(int interval)來啟動一個定時器,當定時器溢出就可以用timeEvent()來獲取該定時器編號來進行相關(guān)操作,實際編程中QTimer類來實現(xiàn)一個定時器。

protected: void timeEvent(QTimerEvent *event); id1 = startTimer(1000); id2 = startTimer(2000); id3 = startTimer(3000); void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) { if(event->timerId() == id1) { qDebug() <<"timer1"; } else if(event->timerId() ==id2) { qDebug() << "timer2"; } else{ qDebug() << "timer3"; } }

QTimer類實現(xiàn)

private slots: void timerUpdate(); QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer,SIGNAL(timeout),this,SLOT(timerUpdate())); timer->start(1000); void Widget::timerUpdate(){ QDateTime time = QDateTime::currentTime(); QString text = time.toString("yyyy-M-d H:mm"); if((time.second())%2 == 0) text[2] = ''; ui->lcdNumber->display(text); }
singleShot()
QTimer::singleShot(10000,this,SLOT(close()));
隨機數(shù)
qsrand(QTime(0,0,0).secTo(QTime::currentTime()));//為使用qrand設(shè)置初值
int rand = qrand() % 300;

發(fā)送一個事件功能

由QCoreApplication類的sendEvent()立即處理給定事件,發(fā)送的QEvent對象參數(shù),在事件發(fā)送完成無法自動刪除,所以需要在棧上創(chuàng)建和postEvent()將事件放入等待調(diào)入隊列中,QEvent對象參數(shù)必須在堆上創(chuàng)建,發(fā)送完成自動刪除

向spinBox發(fā)送一個向上方向事件
QKeyEvent myEvent(QEvent::KeyPress,Qt::Key_Up,Qt::NoModifier); qApp->sendEvent(ui->spinBox,&myEvent);
qApp是QApplication對象的全局指針等價于QApplication::sendEvent()

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