如果不考慮其他因素,讓你在工作和游戲中選擇一種,你會選擇哪個?
可能大部分人會選擇后者。
其實游戲的難度并不一定比工作小,但是人們為什么就是喜歡玩游戲呢?
未來學家簡·麥戈尼格爾在她的著作《游戲改變世界》重分析,打游戲是一件非常困難的事情,游戲中充滿了重復勞動,需要創造力、團隊協作和勇于探索的精神,還存在失敗了之后從頭再來的高風險,是腦力和體力的雙重考驗,其困難程度不亞于工作。
人們更喜歡游戲,主要由四個因素決定:
01? 玩家是自愿參與游戲的,但是工作更多的是被動;
02? 游戲中的每一步都有明確的目標,而工作中常常會陷入無意義的忙碌;
03? 游戲中的規則很明確,但是現實生活中卻復雜的多;
04? 游戲有著及時的反饋和獎勵,而工作中很少會有人給你肯定。
游戲化工作
若是將游戲思維應用于工作中,會產生什么神奇的“化學反應”呢?
建立一個終極目標;
01? 將大目標拆分成一個一個的“關卡”,一步步地實現,減輕心理壓力;
02? 自定一個有趣的規則和挑戰,比如之前1小時進行PPT排版,現在定40分鐘搞定;
03? 給自己正面的反饋和獎勵。每完成一個自己設立的挑戰,就在自己小本本上記下來,累計到一個界限,就給自己一個獎勵。
這種將工作游戲化的方式,能夠將我們的工作變得有趣,這樣工作的效率自然就高了。
這其中的規則、反饋機制和獎勵都是自己設計的,根據自己的工作性質和喜好定制。
試過了,還是沒效果
看了這種游戲思維,可能你會覺著,我平時試過這樣的方法啊,列過計劃清單,可是都沒堅持下來啊,感覺對我沒用,
在我看來,如果你真的堅持不下來,那可能是任務列的太過于籠統,時間緊任務難度大;或者是你可能從心底就不喜歡這份工作。
如果是前者,我建議你把目標拆分的詳細點,在可行的范圍之內;
如果是后者,那這份工作可能真的不適合你,與其錯誤的堅持,不如重新選擇自己的方向。