中小學(xué)編程教育的挑戰(zhàn)——訪華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院鐘柏昌教授

鐘柏昌,教育技術(shù)學(xué)博士,教授、博士生導(dǎo)師,華南師范大學(xué)青年拔尖人才。

來源?|?中國(guó)教育新聞網(wǎng)-中國(guó)教育報(bào)

作者 |?黃蔚

編輯 |?申晴

開展和普及中小學(xué)程序設(shè)計(jì)教育(編程教育),是教育信息化2.0的重要組成部分,是培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和計(jì)算思維的重要載體,也是智慧教育背景下培養(yǎng)科技創(chuàng)新人才的重要基礎(chǔ)。然而,中小學(xué)程序設(shè)計(jì)教育曾經(jīng)飽受爭(zhēng)議,如今又面臨新的挑戰(zhàn),為理清思路、明確方向,我們對(duì)華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院鐘柏昌教授進(jìn)行了專訪,請(qǐng)他就程序設(shè)計(jì)教育的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)發(fā)表精彩觀點(diǎn)。

“兩起一落”的U形發(fā)展階段

記者:從我國(guó)中小學(xué)程序設(shè)計(jì)教育的發(fā)展歷史來看,可以分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段各有哪些特點(diǎn)?

鐘柏昌:我國(guó)中小學(xué)程序設(shè)計(jì)教育可以概括為“兩起一落”的U形發(fā)展階段。

第一次崛起始于20世紀(jì)80年代。1981年,蘇聯(lián)計(jì)算機(jī)教育專家伊爾肖夫在第三屆世界計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用大會(huì)上正式提出“程序設(shè)計(jì)——人類的第二文化”的觀點(diǎn),受此影響,1982年在清華大學(xué)、北京大學(xué)、北京師范大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)和華東師范大學(xué)等5所大學(xué)的附中試點(diǎn)開設(shè)BASIC語言選修課,這也是我國(guó)中小學(xué)程序設(shè)計(jì)教育的開端。

第一次低潮始于20世紀(jì)90年代末期。20世紀(jì)末,我國(guó)信息技術(shù)應(yīng)用的社會(huì)普及已經(jīng)達(dá)到了一定程度。在此背景下,程序設(shè)計(jì)文化的地位逐漸被網(wǎng)絡(luò)多媒體素養(yǎng)、辦公軟件的操作技能所取代,如1997年頒發(fā)的《中小學(xué)計(jì)算機(jī)課程指導(dǎo)綱要(修訂稿)》,該文件明確指出在小學(xué)和初中階段不宜教程序設(shè)計(jì)語言,高中階段可以作為部分學(xué)生的選修課,而在2000年發(fā)布的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》,沿襲了前述文件精神,直至2003年發(fā)布的高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn),對(duì)程序設(shè)計(jì)依然未給予足夠重視,其設(shè)置的“算法與程序設(shè)計(jì)”選修模塊鮮有學(xué)校開設(shè)。

第二次崛起是近三年發(fā)生的。因人工智能的興起,程序設(shè)計(jì)教育強(qiáng)勢(shì)回歸。標(biāo)志性事件源于2017年國(guó)務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,其明確指出在中小學(xué)階段要逐步推廣編程教育,其后,在教育部發(fā)布的高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)修訂版中,至少有六個(gè)模塊涉及編程內(nèi)容,程序設(shè)計(jì)教育的地位被空前強(qiáng)化。

綜上,歷史上的中小學(xué)編程教育,因受“程序設(shè)計(jì)是第二文化”的影響,成為一門普遍開設(shè)的課程,而后隨著信息技術(shù)的普及和素養(yǎng)教育的興起而地位旁落,如今強(qiáng)勢(shì)回歸,成為中小學(xué)生的一門必修課或選修課。經(jīng)過多年持續(xù)不斷的教育信息化建設(shè),我國(guó)中小學(xué)校已經(jīng)具備了開展程序設(shè)計(jì)教育的良好的師資和硬件條件。根據(jù)2017年教育統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我國(guó)中小學(xué)信息技術(shù)教師數(shù)和教學(xué)用計(jì)算機(jī)數(shù)均有顯著增加,相對(duì)應(yīng)的生師比和生機(jī)比呈逐年下降趨勢(shì),截至2017年分別下降到574.5∶1和7.9∶1。

編程工具的低門檻化

記者:目前,我們?cè)诰幊坦ぞ叩倪x擇方面,存在明顯的編程工具的低門檻化趨勢(shì),容易出現(xiàn)“入門容易深入難”,如何看待這樣的問題呢?

鐘柏昌:經(jīng)過約10年的時(shí)間,小學(xué)階段已基本普及積木式編程環(huán)境(以Scratch為代表),而在中學(xué)階段,代碼式編程語言Python正在逐步取代VB語言。盡管兩者風(fēng)格差異明顯,但在進(jìn)入門檻方面均較低,易學(xué)易用,用戶體驗(yàn)較好。低門檻并非低性能,與之伴隨的還有“高天花板”特征,也就是能夠利用這些低門檻的編程環(huán)境設(shè)計(jì)制作出復(fù)雜的作品,完成類型各異的項(xiàng)目。

問題主要來源于兩個(gè)方面:一是由于“高天花板”特征,容易出現(xiàn)“入門容易深入難”的問題;二是如何從積木式編程向代碼式編程有效遷移。針對(duì)前者,設(shè)計(jì)螺旋上升的、富有趣味的學(xué)習(xí)項(xiàng)目是關(guān)鍵;對(duì)于后者,實(shí)際上也是如何解決學(xué)段銜接的問題。學(xué)術(shù)研究早已表明,積木式編程語言對(duì)提高學(xué)生設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)意能力有非常積極的幫助,只要處理得當(dāng),這些思維和能力能夠較好地遷移到代碼式編程語言的學(xué)習(xí)。

教育對(duì)象的普及化

記者:根據(jù)目前調(diào)研情況,多數(shù)省份在小學(xué)五年級(jí)或六年級(jí)開設(shè)了程序設(shè)計(jì)或機(jī)器人課程。校外教育的情況則呈現(xiàn)出明顯的低齡化趨勢(shì),諸多在線編程教育平臺(tái)瞄準(zhǔn)了6、7歲起點(diǎn)的兒童。在教育對(duì)象的普及化方面,機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)在哪里呢?

鐘柏昌:教育對(duì)象的普及首先體現(xiàn)在國(guó)家層面對(duì)推廣編程教育的政策導(dǎo)向,尤其在修訂后的高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中,必修模塊1(數(shù)據(jù)與計(jì)算)已經(jīng)將程序設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容列為核心內(nèi)容,在高中階段普及程序設(shè)計(jì)教育已成定局。

在教育對(duì)象的普及化方面,挑戰(zhàn)在于,“千人一面”的普及教育可能面臨“一刀切”的風(fēng)險(xiǎn),落入史上“全民學(xué)習(xí)BASIC”的窠臼。基于類似的擔(dān)心,華東師范大學(xué)任友群教授認(rèn)為,教育信息化2.0必須處理好信息素養(yǎng)提升與信息技術(shù)專長(zhǎng)培養(yǎng)的關(guān)系。具體到程序設(shè)計(jì)教育,也需要處理好程序設(shè)計(jì)的一般素養(yǎng)提升與專長(zhǎng)培養(yǎng)的關(guān)系。作為通用素養(yǎng)的培養(yǎng),程序設(shè)計(jì)教育應(yīng)該側(cè)重計(jì)算思維的培養(yǎng);作為技術(shù)專長(zhǎng)的培養(yǎng),則可以強(qiáng)化專業(yè)取向的計(jì)算思維(如算法)的培養(yǎng)。因此,必修和選修的內(nèi)容區(qū)分,普及教育與專長(zhǎng)培養(yǎng)的關(guān)系,必須辯證對(duì)待、互為補(bǔ)充。

教育目標(biāo)的思維化

記者:就程序設(shè)計(jì)教育而言,核心素養(yǎng)主要表現(xiàn)為計(jì)算思維。在以數(shù)據(jù)為核心的知識(shí)創(chuàng)新時(shí)代,計(jì)算思維對(duì)于學(xué)生發(fā)展的價(jià)值得到了廣泛的認(rèn)同。我們從發(fā)達(dá)國(guó)家的體系中有哪些需要借鑒的地方?

鐘柏昌:目前,一些西方發(fā)達(dá)國(guó)家均推出了基于計(jì)算思維的計(jì)算機(jī)科學(xué)教育體系,在美國(guó)2015年底發(fā)布的《每位學(xué)生都成功法案》中,甚至將計(jì)算思維上升為與讀、寫、算并列的素養(yǎng)。思維導(dǎo)向的教育強(qiáng)調(diào)通過體驗(yàn)、認(rèn)識(shí)及內(nèi)化等過程逐步形成相對(duì)穩(wěn)定的思考問題、解決問題的思維方法和價(jià)值觀,實(shí)質(zhì)上是獲得認(rèn)識(shí)世界和改造世界的世界觀與方法論。因此,程序設(shè)計(jì)教育的重點(diǎn)不是教會(huì)學(xué)生編寫代碼,也不是學(xué)習(xí)未來成為程序員的專業(yè)性極強(qiáng)的知識(shí),而是要理解與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流的方式,并獲得利用計(jì)算機(jī)解決問題的基本思維。具體而言,程序設(shè)計(jì)教育對(duì)學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)是以程序思想為中心的,包含系統(tǒng)思維與結(jié)構(gòu)思維、抽象思維與邏輯思維、實(shí)體思維與關(guān)系思維等諸種思維的塑造。

然而,思維取向面臨的一個(gè)重要挑戰(zhàn)在于如何科學(xué)評(píng)價(jià)學(xué)生的計(jì)算思維發(fā)展水平。如果只是采用作為結(jié)果的程序作品評(píng)價(jià),則難以超越編程技能訓(xùn)練的老路子。除了內(nèi)隱的心理變化,外顯的行為意識(shí)、態(tài)度、習(xí)慣和解決問題的過程是評(píng)價(jià)學(xué)生計(jì)算思維水平的重要維度,但這需要教師耗費(fèi)大量的時(shí)間精力去觀察和理解學(xué)生的行為過程。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)表明,采用主輔式雙師教學(xué)模式和提供有效的學(xué)習(xí)支架,如創(chuàng)意設(shè)計(jì)報(bào)告和結(jié)構(gòu)化的學(xué)習(xí)反思報(bào)告,并結(jié)合一些自動(dòng)化的測(cè)評(píng)手段,可以解決此類問題。

教育內(nèi)容的融合化

記者:傳統(tǒng)程序設(shè)計(jì)教育主要關(guān)注程序設(shè)計(jì)本身知識(shí)內(nèi)容如語法和算法的掌握,學(xué)科中心取向明顯,視野較為單一。STEM教育的興起,推動(dòng)了程序設(shè)計(jì)教育走向跨學(xué)科融合的新道路。您認(rèn)為目前多學(xué)科融合面臨的挑戰(zhàn)是什么?

鐘柏昌:多學(xué)科融合面臨的最大挑戰(zhàn),在于長(zhǎng)期以來的分科教學(xué)導(dǎo)致缺少多學(xué)科視野的課程和師資。課程方面的問題,亟待教材出版界推陳出新。一是要開展師資團(tuán)隊(duì)建設(shè),鼓勵(lì)不同學(xué)科教師以項(xiàng)目為中心形成教研團(tuán)隊(duì),如青島二中形成的六大類教師指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)就頗具戰(zhàn)斗力;二是在形成教研團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上,需要開展教材的校本化改造。

例如,2016年由美國(guó)多個(gè)學(xué)術(shù)組織和學(xué)區(qū)聯(lián)合制定的《K-12計(jì)算機(jī)科學(xué)框架》描述了計(jì)算科學(xué)與數(shù)學(xué)、科學(xué)、工程的交叉實(shí)踐。從教育目標(biāo)角度而言,計(jì)算思維的提出,就是要強(qiáng)調(diào)在多學(xué)科領(lǐng)域中運(yùn)用計(jì)算工具和方法解決各種現(xiàn)實(shí)問題。我們的本土實(shí)踐也表明,利用程序設(shè)計(jì)開展科學(xué)探究和工程實(shí)踐,可與數(shù)學(xué)、物理、生物等學(xué)科和機(jī)器人、創(chuàng)客等進(jìn)行深度融合,有效培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力。

學(xué)習(xí)方法的游戲化

記者:傳統(tǒng)的編程學(xué)習(xí)總是與編寫代碼、開發(fā)算法和生成可運(yùn)行的程序緊密聯(lián)系在一起,學(xué)生常常還需要通過解決一些數(shù)學(xué)題(如排序、查找、雞兔同籠問題、找素?cái)?shù)等)來學(xué)習(xí)編程。在游戲化的程序設(shè)計(jì)課程方面,您覺得國(guó)內(nèi)學(xué)校突破方向在哪里?

鐘柏昌:與教育內(nèi)容融合化趨勢(shì)所面臨的挑戰(zhàn)類似,我們還缺乏游戲化的程序設(shè)計(jì)課程。除了期待教材編寫者做出改進(jìn)外,更多的希望寄托在教材的校本化改造和教學(xué)創(chuàng)新層面。例如,北京景山學(xué)校開展的“游戲式實(shí)踐活動(dòng)+編程教學(xué)”的改革,以簡(jiǎn)單有趣的方式,促進(jìn)了學(xué)生從技術(shù)成長(zhǎng)到思維成長(zhǎng)的轉(zhuǎn)變,以及個(gè)體學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)的融合。

游戲化學(xué)習(xí)有兩種含義,一是指向?qū)W習(xí)結(jié)果的游戲化——開發(fā)游戲類作品(game),二是指向?qū)W習(xí)過程的游戲化——開展游戲式活動(dòng)(Gamification)。前者要求學(xué)生通過項(xiàng)目學(xué)習(xí)開發(fā)出富有趣味的作品,如小游戲、數(shù)字故事、模擬動(dòng)畫、交互媒體等;后者要求將游戲元素(如游戲目標(biāo)、標(biāo)識(shí)、規(guī)則、反饋等)貫穿到非游戲活動(dòng)中,形成一種對(duì)學(xué)習(xí)者的激勵(lì)機(jī)制,驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)者達(dá)成預(yù)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲是社會(huì)文化的一種集中體現(xiàn),無論是前者還是后者,均需建立在對(duì)社會(huì)問題和社會(huì)規(guī)則的理解基礎(chǔ)之上。學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的活動(dòng)實(shí)質(zhì)上就是兒童社會(huì)化的過程,有利于實(shí)現(xiàn)技術(shù)學(xué)習(xí)“回歸生活世界”的目的。游戲化學(xué)習(xí)在國(guó)際范圍內(nèi)有比較廣泛的應(yīng)用,麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室所倡導(dǎo)的Scratch學(xué)習(xí)的“4P”原則,即Projects(項(xiàng)目)、Passion(興趣)、Play(玩)和Peers(同伴),就是游戲化學(xué)習(xí)兩種含義的綜合運(yùn)用;Code.org所提供的課程結(jié)合深受青少年喜愛的流行元素,如“植物大戰(zhàn)僵尸”“冰雪奇緣”等卡通形象,用不同的主題來表現(xiàn)編程解決問題的不同模式。

學(xué)習(xí)環(huán)境的混合化

記者:在線編程教育在學(xué)習(xí)環(huán)境的混合化方面我們有哪些需要學(xué)習(xí)和改進(jìn)?

鐘柏昌:一方面,盡管國(guó)內(nèi)不乏在線編程教育平臺(tái),但缺少免費(fèi)、共享、好用的本土化的平臺(tái);另一方面,線上和線下教育的銜接關(guān)系沒有打通,校內(nèi)教育基本沿襲傳統(tǒng)的線下教育模式。此類問題的解決,亟須相關(guān)教育力量的社會(huì)化融合。

學(xué)習(xí)環(huán)境的混合化也包括兩層含義:一是混合性學(xué)習(xí),線上線下的混合;二是混合性創(chuàng)作,在學(xué)習(xí)和借鑒他人工作的基礎(chǔ)上開展再設(shè)計(jì)和迭代改進(jìn)。混合性學(xué)習(xí)將單純的線下學(xué)習(xí)延伸到線上學(xué)習(xí),拓展了學(xué)習(xí)的空間和時(shí)間,尤其是在線社區(qū)的應(yīng)用,方便學(xué)習(xí)者之間的經(jīng)驗(yàn)交流與成果展示,形成志同道合的社交圈子,接受來自同伴的反饋和鼓勵(lì),汲取創(chuàng)作靈感和學(xué)習(xí)編程技巧,進(jìn)行在線合作編程。如今許多編程工具都提供了配套的、鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)建和分享編程作品的在線社區(qū)。最突出的例子就是青少年編程社區(qū)Scratch網(wǎng)站,學(xué)習(xí)者可以通過“進(jìn)去看看”功能直接修改原作品的代碼和元素,進(jìn)行再創(chuàng)作。

教育力量的社會(huì)化

記者:我們的校外培訓(xùn)活動(dòng)與校內(nèi)教育銜接不夠,在教育力量的社會(huì)化參予方面,有哪些需要加強(qiáng)?

鐘柏昌:我們面臨的最大挑戰(zhàn),是由誰來負(fù)責(zé)此類公益組織的籌建?如何協(xié)調(diào)參與各方進(jìn)行組織管理和運(yùn)營(yíng)?這里存在一個(gè)教育辦學(xué)理念的轉(zhuǎn)變問題,以及教育生態(tài)的構(gòu)建問題。突破學(xué)校辦教育的局限,走向更為開放的教育辦學(xué)理念應(yīng)該成為今后教育改革的方向之一,程序設(shè)計(jì)教育亦然。如今,一些城市和學(xué)校已經(jīng)出現(xiàn)了通過政府采購教育服務(wù)的方式引入校外師資和課程,是值得關(guān)注的一種發(fā)展動(dòng)向。

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