作者:茴香
很多人,只玩過一部或者僅僅幾部甚至改版作品,是不容易對比和體會(huì)到什么是真正的經(jīng)典的!
我遇到的很多寶石玩家是這樣。很多人也會(huì)認(rèn)為自己的入坑作才是最經(jīng)典的。畢竟情懷加持嘛~嚴(yán)格來說我也算寶石入坑~拋開所有的情懷加持,如果讓我選玩過最經(jīng)典的,個(gè)人認(rèn)為,那必須是金銀水晶系列(第二世代)以及其復(fù)刻心金魂銀,沒有之一!
我個(gè)人覺得,金銀是系列中集大成的經(jīng)典:初代奠定了系列的大框架,但同時(shí)也有很多不足,很像趕工出來發(fā)售的半成品,金銀系列在初代的基礎(chǔ)上做了很多調(diào)整和補(bǔ)足,不僅在美術(shù)上有了很大的提升,更加入了很多對現(xiàn)在影響深遠(yuǎn)的設(shè)定:
一.【屬性方面】
本世代加入惡系來克制初代異常強(qiáng)大甚至有些無解的超能系,新增鋼系來增加抗性。惡和鋼都被格斗克制,間接增加初代弱勢的格斗系強(qiáng)度,調(diào)整部分抗性:↑-動(dòng)畫逆向輸出大勝利,說好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影響深遠(yuǎn),直到后面第六世代妖精出現(xiàn)才打破平衡)
二.【系統(tǒng)方面】
增加了時(shí)間,星期,晝夜系統(tǒng),捉蟲大會(huì),星期比如捉蟲大會(huì)只在周二、周四和周六開啟,撞樹遇到寶可夢等有趣設(shè)定。(飽受好評的晝夜設(shè)定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢復(fù))
金銀水晶中的晝夜場景變化——晝夜遇到的精靈也有所不同,例如:咕咕只會(huì)出現(xiàn)在晚上,周五晚上可以抓乘龍。
ps.二代堪稱通關(guān)神器的寶可夢-赫拉克魯斯,我也是第N次玩才知道原來前期撞樹就可以遇到和抓獲,格斗+蟲雖然吃四倍飛行但通關(guān)簡直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克魯斯,然而并不會(huì)飛(固拉多:說誰呢)
三.【游戲性方面】
加入了孵蛋系統(tǒng),親密度進(jìn)化,白天黑夜進(jìn)化的設(shè)定(太陽伊布和月亮伊布),攜帶特定道具通信進(jìn)化的方式(呆呆王),特定數(shù)值進(jìn)化(柯波郎)。評論區(qū)小伙伴童年的疑問,小時(shí)候我們叫倒栽蔥(影響深遠(yuǎn))
四.【游戲體驗(yàn)方面】
增加了新的八種精靈球,包裹分類和攜帶物品,尤其是攜帶物品(影響深遠(yuǎn))
五.【驚喜(嚇)方面】
首次出現(xiàn)全圖游走寶可夢、大量出現(xiàn)寶可夢(影響深遠(yuǎn),萬惡起源)
六.【寶可夢方面】
異色寶可夢,寶可夢公母區(qū)別,特殊拆分成特攻特防,同一種寶可夢的不同樣子(遺跡里的未知圖騰)
(影響深遠(yuǎn),效果拔群,現(xiàn)在多少人費(fèi)勁刷異色)
七.【美術(shù)影音方面】
初次加入女主的選擇,寶可夢出場動(dòng)作(水晶)神獸有了專屬bgm(水晶)(影響深遠(yuǎn))
(幾個(gè)版本美術(shù)風(fēng)格變化,二代基本確定了后續(xù)風(fēng)格)
紅藍(lán)寶石取消了出場動(dòng)作精靈寶可夢游戲,直到綠寶石才又恢復(fù):椰蛋樹是石原恒和最喜歡的寶可夢,也是GAME FREAK曾經(jīng)票選的社內(nèi)最受歡迎的寶可夢,原因是它很符合嚇人的怪獸這點(diǎn)。= =‖
八.【重要補(bǔ)足方面】
加入了招式遺忘老爺爺(影響深遠(yuǎn))
(前段時(shí)間玩初代,皮卡丘學(xué)了閃光發(fā)現(xiàn)不能遺忘,蛋疼)
紅色暴鯉龍,系列首個(gè)定點(diǎn)百分百異色寶可夢。
《金/銀》是唯一兩個(gè)世代的圖鑒相連的游戲,第一世代與第二世代圖鑒沒有分開,從第三世代開始,則采用了地方圖鑒的方式。另外,從第二世代開始,正式地開啟了兩版本封面神+資料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一還體現(xiàn)在,它是第一個(gè)也是唯一一個(gè)世代,可以在非資料篇的兩個(gè)不同版本里抓另一個(gè)版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亞,銀版也可以抓鳳王。
《金/銀》是首個(gè)沒有新的邪惡組織出現(xiàn)的游戲,與第一世代相同,仍為火箭隊(duì)。由于劇情承接前作精靈寶可夢游戲,所以本作成了系列中唯一一部有邪惡組織卻沒有老大的作品。
補(bǔ)充細(xì)節(jié):金銀雖然沒有火箭隊(duì)老大(坂木)了,但是勁敵(偷精靈的小銀)設(shè)定上是坂木的兒子,心金魂銀里可以在初始城鎮(zhèn)的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏著的房間。
在《火紅/葉綠》與《心金/魂銀》之間至少三年時(shí)間,坂木都躲在都城瀑布。當(dāng)收聽到火箭隊(duì)占領(lǐng)滿金電臺(tái)后的火箭隊(duì)宣言,他準(zhǔn)備重出江湖,但遇到了通過命中注定般的相遇的時(shí)拉比穿越時(shí)空的主角和琴音或小響。他在與主角的對戰(zhàn)中輸?shù)簦幕乙饫浜箅x開了。
眾所周知,初代的夢幻是靠清理卡帶bug騰挪出來的容量才加進(jìn)去的。
《金/銀》的大容量卡帶以及豐富的內(nèi)容皆源自是時(shí)任HAL研究所程序員巖田聰!
巖田聰(曾經(jīng)的HAL研究所社長、任天堂后來的四代目社長)
【題外話:HAL研究所厲害的一P,做出過榨干FC的神作星之卡比系列,名字來源自每個(gè)字母都領(lǐng)先于IBM一步[捂臉]】
說回正題,巖田聰設(shè)計(jì)了壓縮工具,才將眾多的內(nèi)容成功收入游戲之中,因此為顧及游戲容量,第一世代關(guān)都地區(qū)的地圖有所縮小并刪減。
另外,因?yàn)槌嵌嫉貐^(qū)以日本傳統(tǒng)文化最為豐富的近畿地區(qū)為原型,所以本作也為日本風(fēng)格最為濃厚的一作。
二代是系列首個(gè)打完八個(gè)徽章以后,可以回到初代游戲地圖中再打八個(gè)徽章的!關(guān)東+城都十六個(gè)徽章,你說爽不爽?
其他世代打完四天王主線劇情基本就結(jié)束了,但二代不一樣,還能再打八個(gè)而且兩張地圖!巖田聰牛逼!!!一次偶然,我回到了家,試著從家門口后面的河游過去,一個(gè)胖子,告訴我已經(jīng)到了關(guān)都,讓我不信打開地圖后看看,給我的那種驚喜,真的,記一輩子。胖子告訴你你邁出了關(guān)都第一步,不信打開地圖看看!這是游戲開始時(shí)候的城都地區(qū)走到胖子這里再打開地圖,你已經(jīng)來了第二張地圖,關(guān)都地區(qū)!
準(zhǔn)確來說是回到了前代的地圖上,你之前如果玩過初代,玩到這里,一定會(huì)感慨萬千。只想快點(diǎn)回去看看“你”曾經(jīng)冒險(xiǎn)過的地方,有了哪些翻天覆地的變化。驚喜不驚喜!胖子沒騙我!
和其他世代不同,打完八個(gè)徽章四天王和關(guān)都八徽章后,主線游戲并沒有結(jié)束,還有個(gè)最終BOSS,那就是初代游戲的主角——RED(或者叫赤紅)。
黑暗的白銀山,最深處突然出現(xiàn)一個(gè)明亮的山洞,屏住呼吸,走到了盡頭,山洞里孤獨(dú)的赤紅,背對著你,詭異的氣氛,對話,他只說一串點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),立即開打!對戰(zhàn)渡時(shí)候的經(jīng)典神曲BGM響起!一輩子也忘不了那種感覺!全身雞皮疙瘩!
看過寶可夢動(dòng)畫的應(yīng)該都知道小智,RED不是小智,但RED的陣容和小智如出一轍。說回RED,先登場的就是一只81級的皮卡丘,這份感動(dòng),真的沒有任何一代可以比擬的!他也是全游戲里怪物等級最高最強(qiáng)的NPC。打完它,游戲才會(huì)迎來真正的結(jié)局CG。
他是起點(diǎn),也是終點(diǎn)。
他是你初代曾經(jīng)游戲的開始,
也是你二代冒險(xiǎn)旅程的完結(jié) 。
你就是全新的他,他也是曾經(jīng)的你。
冒險(xiǎn),培育,戰(zhàn)斗,成長,修煉,只為頂上一役。
最終超越,曾經(jīng)那個(gè)——最強(qiáng)的自己!
>- 經(jīng)典之所以成為經(jīng)典,還因其悅耳動(dòng)聽的旋律 <
金銀水晶的BGM是非常贊非常好聽的 ,這點(diǎn)還要感謝當(dāng)時(shí)還務(wù)正業(yè)且心智正常的增田順一仙貝。
當(dāng)然,經(jīng)典不代表完美,經(jīng)典也免不了客觀存在的瑕疵,其實(shí)細(xì)數(shù)這一代的缺點(diǎn)也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷門,很多強(qiáng)力怪都在二周目(所以大奶罐才能稱霸一方)。道館館主和訓(xùn)練家的精靈搭配種類太少太單一(鬼系道館全是鬼斯一家,說成毒系道館也沒錯(cuò))。
草系御三家是所有世代里最難混的御三家,沒有之一!你還見過其他哪個(gè)世代第一個(gè)道館是飛行系?前中期草叢里大多都是毒系蟲系飛行系精靈!純草御三家遇到多毒火箭隊(duì)是什么樣的體驗(yàn)?你看看上面道館的陣容,你再想想你是草系?初代蒜頭王八有毒系還會(huì)睡眠粉寄生種子呢!貢獻(xiàn)了一大堆幼年寶可夢和不可進(jìn)化的寶可夢(四代才補(bǔ)上一部分老寶可夢的新進(jìn)化和退化),關(guān)都地區(qū)因?yàn)槿萘繂栴}消減了太多的東西(初代主角曾冒險(xiǎn)過的諸多痕跡殘留,也算說的通),很多亂七八糟的BUG(有良性也有惡性,都知道的復(fù)制精靈、無限道具(水晶)、胡說樹、黃金城死機(jī)等),國內(nèi)惡心的D商翻譯(時(shí)代的眼淚,估計(jì)曾經(jīng)也勸退了不少小萌新),落后的畫面和色彩(時(shí)代的硬傷,機(jī)能馬賽克,色彩數(shù)孱弱,續(xù)航玩一天),令人詬病的物特不分離的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(如果先玩過四代以后的寶可夢作品,再往前回玩四代之前的,會(huì)感覺非常難受)。
隨著世代的發(fā)展,后來在NDS機(jī)器上的復(fù)刻心金魂銀,也基本修復(fù)了以上這些問題,與此同時(shí),還增加且加強(qiáng)了之前初代黃版才有的跟隨系統(tǒng),全圖鑒的寶可夢都可以跟在你身后:鳳凰,路基亞,海皇牙都賊大!!(固拉多你不會(huì)飛沒有姓名),紅色暴鯉龍帶出來也是紅色的!并且繼承了珍鉆的物特分離!
絕對是良心中的良心!
總而言之,在我個(gè)人心里,
金銀水晶系列,是全系列中絕對的經(jīng)典!沒有之一!
補(bǔ)充一些情懷和梗:
一。肥大,快使用飾拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻譯的快龍等,成了玩過這一代人的經(jīng)典回憶)
二。飛行系天王-渡老師,龍系天王全是飛行系精靈:被很多人吐槽是飛行天王,當(dāng)年三只肥大挺難打,因?yàn)槌嗉t的存在,渡的挑戰(zhàn)難度自然要減,陣容安排略顯隨意,作為冠軍陣容來說,確實(shí)不如第三世代大吾和第四世代竹蘭白菜姐的陣容來的用心。
三。童年噩夢-大奶罐:
下圖這貨,看圖應(yīng)該都能知道當(dāng)年被它所支配過的恐懼:它打敗過的火球鼠尸體可以繞地球一圈。
現(xiàn)在回看這玩意為什么這么牛:1.專屬技能-喝牛奶(當(dāng)場恢復(fù)1/2HP)2.踐踏(一般技,附帶30%萎縮效果,有本系傷害加成。3.迷人(異性寶可夢生效,50%概率每回合癱瘓一次,初始御三家大多為♂且這貨是♀)4.滾動(dòng)(巖石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高達(dá)到驚人的480,你秒不掉他,可它卻能推掉你整個(gè)隊(duì))這四個(gè)技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不錯(cuò)速度又快的嚇人,集輸出、控制、恢復(fù)、爆發(fā)于一體,自身的一般系屬性的抗性也算好的,畢竟前期格斗較少,1V1雖然不算特別強(qiáng)但作為對手是足夠惡心的。95HP+105防御耐久可以,80攻擊也不算特別高,但100速度,你敢信?!這速度在二代環(huán)境下僅次于耿鬼、雷公、寶石海星、胡地、雷精靈等熱門PM,同時(shí)和閃電鳥時(shí)拉比等神獸幻獸持平你敢信?!速度線:看看滿速和無速的大奶罐都和哪些精靈排在一起,又在哪些熱門寶可夢之上。
此段總結(jié):GF經(jīng)歷初代超能強(qiáng)勢,格斗弱勢的局面,到第二世代通過這只精靈讓你意識到格斗系的存在,又加了惡和鋼且都被格斗克制,這代的準(zhǔn)神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱點(diǎn),GF當(dāng)年加強(qiáng)格斗系之心可見一斑。
四。這顆樹估計(jì)也有很多卡關(guān)的人吧,居合斬根本沒用。因?yàn)镈商的問題,當(dāng)年它的數(shù)據(jù)與夢幻的數(shù)據(jù)產(chǎn)生了重疊,導(dǎo)致它能學(xué)所有的招式,簡直是變態(tài)的存在:復(fù)刻修復(fù)后它就坐冷板凳啦,評論區(qū)小伙伴說學(xué)不會(huì)潮漩?
五。效果拔群
可能是因?yàn)镚B字少的緣故?這一代有四個(gè)字也記憶很深——“效果拔群”,配合那個(gè)“啪”的音效,仿佛技能直接插進(jìn)了敵人的肉里一樣,特別爽快的感覺!后面字幕組和官翻好像換成“效果不一般”,“效果絕佳”等之類的提示了吧?感覺就沒這四個(gè)字來的震撼了。
六。你們不知道當(dāng)年有沒有在鬼系道館卡關(guān)過,反正我至今記得我第一次玩卡了很長時(shí)間。走到黑色的地方就回來了,以前我還以為這一塊是貼圖BUG游戲出問題了。
七。網(wǎng)上流傳了關(guān)于金版未發(fā)售原案的相關(guān)ROM信息,可以看到原來的怪物和現(xiàn)在的差別很大。
另外,復(fù)刻心金魂銀也是大家公認(rèn)的完成度最高的系列最強(qiáng)寶可夢復(fù)刻,沒有之一!其中還有一段白菜姐和阿爾宙斯一起召喚神奧三圣獸的隱藏劇情,過場CG首次出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的場景,相當(dāng)驚艷,這只阿爾宙斯是電影贈(zèng)送,補(bǔ)足了四代無法正常獲取阿爾宙斯的BUG。