前言
??工欲善其事,必先利其器。
??首先,我們需要知道微信小程序是什么?微信小程序內核是什么?微信小程序的開發語言什么?這樣才能更好的開發微信小程序,以及解決遇到的問題。
一、微信小程序是什么
微信小程序是一個依托于微信,微信提供一個接口運行瀏覽器內核上的一個程序。
??微信小程序是一個小程序可以有很多頁面,每個頁面承載不同的功能,頁面之間可以互相跳轉。小程序分為渲染層和邏輯層,渲染層中包含了多個 WebView,每個 WebView 對應到我們的小程序里就是一個頁面 Page,每一個頁面都獨立運行在一個頁面層級上。它也可以做得很豐富,就像native app一樣,可以調用原生的各種接口,像網絡狀態、羅盤,重力,撥打電話等
二、微信小程序內核是什么
微信小程序的編譯內核環境根據不同平臺而不同。
- 在 iOS 上,小程序的 javascript 代碼是運行在 JavaScriptCore 中
- 在 Android 上,小程序的 javascript 代碼是通過 X5 內核來解析
- 在 開發工具上, 小程序的 javascript 代碼是運行在 nwjs(chrome內核) 中
JavaScriptCore
JavaScriptCores是開源的,下載地址:https://github.com/phoboslab/JavaScriptCore-iOS
OS X Mavericks 和 iOS 7 引入了 JavaScriptCore 庫,它把 WebKit 的 JavaScript 引擎用 Objective-C 封裝,提供了簡單,快速以及安全的方式接入世界上最流行的語言。不管你愛它還是恨它,JavaScript 的普遍存在使得程序員、工具以及融合到 OS X 和 iOS 里這樣超快的虛擬機中資源的使用都大幅增長。(參考iOS官方文檔:https://developer.apple.com/documentation/javascriptcore?language=objc)
X5 內核
唯一一個屬于國人開發,大鵝廠自己的瀏覽器解析內核
nwjs
原名:node-webkit 當然也是開源的:https://github.com/nwjs/nw.js/
nw.js 是基于 Chromium和 Node.js運行的, 以前也叫nodeWebkit。這就給了你使用HTML和JavaScript來制作桌面應用的可能。在應用里你可以直接調用Node.js的各種api以及現有的第三方包。因為Chromium和 Node.js的跨平臺,那么你的應用也是可以跨平臺的。現在已經有很多知名的應用是基于NW.js實現,
三、微信小程序的開發語言是什么
1.微信小程序的開發
??微信小程序使用了前端技術棧 JavaScript/WXML/WXSS
- JavaScript: 微信小程序的 JavaScript 運行環境即不是 Browser 也不是 Node.js。它運行在微信 App 的上下文中,不能操作 Browser context 下的 DOM,也不能通過 Node.js 相關接口訪問操作系統 API。所以,嚴格意義來講,微信小程序并不是 Html5,雖然開發過程和用到的技術棧和 Html5 是相通的。
- WXML: 作為微信小程序的展示層,并不是使用 Html,而是自己發明的基于 XML 語法的描述。
- WXSS: 用來修飾展示層的樣式。官方的描述是 “ WXSS (WeiXin Style Sheets) 是一套樣式語言,用于描述 WXML 的組件樣式。WXSS 用來決定 WXML 的組件應該怎么顯示。” “我們的 WXSS 具有 CSS 大部分特性...我們對 CSS 進行了擴充以及修改。”基于 CSS2 還是 CSS3?大部分是哪些部分?是否支持 CSS3 里的動畫?不得而知。
四、微信小程序
1.小程序與普通網頁開發的區別
小程序的主要開發語言是 JavaScript ,所以通常小程序的開發會被用來同普通的網頁開發來做對比。兩者有很大的相似性,對于前端開發者而言,從網頁開發遷移到小程序的開發成本并不高,但是二者還是有些許區別的。
網頁開發渲染線程和腳本線程是互斥的,這也是為什么長時間的腳本運行可能會導致頁面失去響應,而在小程序中,二者是分開的,分別運行在不同的線程中。網頁開發者可以使用到各種瀏覽器暴露出來的 DOM API,進行 DOM 選中和操作。而如上文所述,小程序的邏輯層和渲染層是分開的,邏輯層運行在 JSCore 中,并沒有一個完整瀏覽器對象,因而缺少相關的DOM API和BOM API。這一區別導致了前端開發非常熟悉的一些庫,例如 jQuery、 Zepto 等,在小程序中是無法運行的。同時 JSCore 的環境同 NodeJS 環境也是不盡相同,所以一些 NPM 的包在小程序中也是無法運行的
網頁開發者需要面對的環境是各式各樣的瀏覽器,PC 端需要面對 IE、Chrome、QQ瀏覽器等,在移動端需要面對Safari、Chrome以及 iOS、Android 系統中的各式 WebView 。而小程序開發過程中需要面對的是兩大操作系統 iOS 和 Android 的微信客戶端,以及用于輔助開發的小程序開發者工具,小程序中三大運行環境也是有所區別的.如表1-1所示。
<center>表1-1 小程序的運行環境</center>
運行環境 | 邏輯層 | 渲染層 |
---|---|---|
iOS | JavaScriptCore | WKWebView |
安卓 | X5 JSCore | X5瀏覽器 |
小程序開發者工具 | NWJS | Chrome WebView |
2.WebView
WebView的運行流程和一些弊端。
流程:
打開一個 WebView 通常會經歷以下幾個階段:
- 交互無反饋
- 到達新的頁面,頁面白屏
- 頁面基本框架出現,但是沒有數據;頁面處于 loading 狀態
- 出現所需的數據
WebView 啟動過程大概分為以下幾個階段:
存在的問題:
在加載WebView頁面時,時常出現白屏現象:
除了白屏,影響 Web 體驗的問題還有缺少操作的反饋,主要表現在兩個方面:頁面切換的生硬和點擊的遲滯感。
3.微信小程序
1)通信模型
小程序的渲染層和邏輯層分別由2個線程管理:渲染層的界面使用了WebView 進行渲染;邏輯層采用JsCore線程運行JS腳本。一個小程序存在多個界面,所以渲染層存在多個WebView線程,這兩個線程的通信會經由微信客戶端(下文中也會采用Native來代指微信客戶端)做中轉,邏輯層發送網絡請求也經由Native轉發,小程序的通信模型如下圖所示。
這就是小程序雙線程模型的由來:
- 邏輯層:創建一個單獨的線程去執行 JavaScript,在這個環境下執行的都是有關小程序業務邏輯的代碼
- 渲染層:界面渲染相關的任務全都在 WebView 線程里執行,通過邏輯層代碼去控制渲染哪些界面。一個小程序存在多個界面,所以渲染層存在多個 WebView 線程.
2)雙線程下的界面渲染
小程序的邏輯層和渲染層是分開的兩個線程。在渲染層,宿主環境會把WXML轉化成對應的JS對象,在邏輯層發生數據變更的時候,我們需要通過宿主環境提供的setData方法把數據從邏輯層傳遞到渲染層,再經過對比前后差異,把差異應用在原來的Dom樹上,渲染出正確的UI界面,如下圖所示。
小程序的渲染的整體流程:
- 1.在渲染層把 WXML 轉化成對應的 JS 對象。
- 2.在邏輯層發生數據變更的時候,通過宿主環境提供的 setData 方法把數據從邏輯層傳遞到 Native,再轉發到渲染層。
- 3.經過對比前后差異,把差異應用在原來的 DOM 樹上,更新界面。
總之,小程序通過雙線程的方式解決WebView存在的各種問題,讓小程序更加想Native的體驗。
參考:《小程序開發指南》