有時候,我們需要對某個類進行輕微的改動(比如重寫或實現某個方法等),而又不用再顯示聲明新的子類,這時候,我們是怎么處理的呢?
Java 中提供了匿名內部類來應對這種情況
Kotlin 中則采用對象表達式和對象聲明來解決.
對象表達式
要創建一個繼承自某個(或某些)類型的匿名類的對象,我們會這么寫:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ……
} o
verride fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ……
}
})
即:
object:TypeClass(){
....
}
對象可以繼承于某個基類,或者實現其他接口,如果父類有一個構造函數,則必須傳遞適當的構造函數參數給它。多個超類型和接口可以用逗號分隔:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {……}
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
通過對象表達式可以越過類的定義直接得到一個對象:
fun main(args: Array<String>) {
val site = object {
var name: String = "菜鳥教程"
var url: String = "www.runoob.com"
}
println(site.name)
println(site.url)
}
任何時候,如果我們只需要“一個對象而已”,并不需要特殊超類型,那么我們可以簡單地寫:
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
Note :匿名對象可以用作只在本地和私有作用域中聲明的類型。如果你使用匿名對象作為公有函數的 返回類型或者用作公有屬性的類型,那么該函數或屬性的實際類型 會是匿名對象聲明的超類型,如果你沒有聲明任何超類型,就會是 Any。在匿名對象 中添加的成員將無法訪問。
class C {
// 私有函數,所以其返回類型是匿名對象類型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 公有函數,所以其返回類型是 Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 沒問題
val x2 = publicFoo().x // 錯誤:未能解析的引用“x”
}
}
與Java 一樣,Kotlin 在對象表達中也可以方便的訪問到作用域中的其他變量,唯一的區別是Java需要對局部變量進行 final 修飾,Kotlin則不必:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ……
}
對象聲明
在上面的示例中,我們已經發現在Kotlin中是通過關鍵字 object 來聲明一個對象,下面我們來創建一個單例:
package com.talent.kotlin.example
object SingleTonExample {
}
你沒看錯,聲明一個單例就是這么簡單.那么在字節碼中它被編繹成什么樣了呢?用jd-gui查看如下:
public final class SingleTonExample
{
public static final SingleTonExample INSTANCE;
//類的加載最后一步是初始化,即對類的靜態變量和靜態代碼塊執行初始化工作, 這里的靜態代碼塊獲取一個Singleton()對象, 并賦值給INSTANCE靜態變量
static
{
new SingleTonExample();
}
private SingleTonExample()
{
INSTANCE = (SingleTonExample)this;
}
}
看吧!就是java中的寫法。
現在我們添加一個方法,再來訪問:
package com.talent.kotlin.example
object SingleTonExample {
fun handleMessage(msg:String){
print("receive message:$msg")
}
}
調用:
fun doMain(){
SingleTonExample.handleMessage("msg")
}
當然你也可以能過定義一個變量來調用它,像下面這樣:
fun doMain(){
var single = SingleTonExample
single.handleMessage("msg")
}
那么還有沒有其它的單例方式呢?當然是有的:
- 通過伴生對象(下面會講伴生對象這個概念)
package com.talent.kotlin.example
class SingleTonExample private constructor(){
companion object {
val instance = SingleTonExample()
}
fun handleMessage(msg:String){
print("receive message:$msg")
}
//調用
fun call(){
SingleTonExample.instance.handleMessage("msg")
}
}
- 懶漢式的單例實現方法(有沒有想起Java的餓漢式,懶漢式?)
package com.talent.kotlin.example
class SingleTonExample private constructor(){
private object Holder{
val single = SingleTonExample()
}
companion object {
val instance :SingleTonExample by lazy { Holder.single }
}
fun handleMessage(msg:String){
print("receive message:$msg")
}
//調用
fun call(){
SingleTonExample.instance.handleMessage("msg")
}
}
同樣地,單例可以有超類的:
package com.talent.kotlin.example
object SingleTonExample:Functions("singleto") {
fun handleMessage(msg:String){
print("receive message:$msg")
}
}
與對象表達式不同,當對象聲明在另一個類的內部時,這個對象并不能通過外部類的實例訪問到該對象,而只能通過類名來訪問,同樣該對象也不能直接訪問到外部類的方法和變量。
class Site {
var name = "site"
object DeskTop{
var url = "www.runoob.com"
fun showName(){
print{"desk legs $name"} // 錯誤,不能訪問到外部類的方法和變量
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var site = Site()
site.DeskTop.url // 錯誤,不能通過外部類的實例訪問到該對象
Site.DeskTop.url // 正確
}
Note :對象聲明不能在局部作用域(即直接嵌套在函數內部),但是它們可以嵌套到其他對象聲明或非內部類中。
伴生對象
其實我們在擴展一節中,講到伴生對象擴展時就提到過“伴生對象”這個詞。
一個類里面只能聲明一個內部關聯對象,即關鍵字 companion 只能使用一次
伴生對象的成員看起來像其他語言的靜態成員,但在運行時他們仍然是真實對象的實例成員
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
如你所見,使用 companion 關鍵字來聲明伴生對象,其中伴生對象的名稱(上文中的“Factory”)是可以省略的,缺省情獎品下名稱為 Companion
class MyClass {
companion object {
}
}
val x = MyClass.Companion
下面是一個伴生對象實現接口的示范,佐證了伴生對象在運行時乃真實對象的實例:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
這里我們同樣看一下,上述代碼在字節碼中變成了什么樣:
public static abstract interface Factory<T>
{
public abstract T create();
}
public static final class MyClass
{
public static final Companion Companion = new Companion(null);
public static final class Companion
implements CompainC.Factory<CompainC.MyClass>
{
@NotNull
public CompainC.MyClass create()
{
return new CompainC.MyClass();
}
}
}
這里我們發現,Kotlin中好像沒有靜態方法或靜態屬性?實質上只是用創建一個靜態對象達到了類似的效果。
語義差異
對象表達式和對象聲明之間有一個重要的語義差別:
- 對象表達式是在使用他們的地方立即執行的
- 對象聲明是在第一次被訪問到時延遲初始化的
- 伴生對象的初始化是在相應的類被加載(解析)時,與 Java 靜態初始化器的語義相匹配