內(nèi)存泄露優(yōu)化總結(jié)

1、單例導(dǎo)致內(nèi)存泄露

單例模式在Android開發(fā)中會經(jīng)常用到,但是如果使用不當就會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。因為單例的靜態(tài)特性使得它的生命周期同應(yīng)用的生命周期一樣長,如果一個對象已經(jīng)沒有用處了,但是單例還持有它的引用,那么在整個應(yīng)用程序的生命周期它都不能正常被回收,從而導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

public class AppSettings {

private static AppSettings sInstance;

private Context mContext;

private AppSettings(Context context) {

    this.mContext = context;

}

public static AppSettings getInstance(Context context) {

    if(sInstance == null) {

sInstance = new AppSettings(context);

    }

    return sInstance;

}

}

像上面代碼中這樣的單例,如果我們在調(diào)用getInstance(Context context)方法的時候傳入的context參數(shù)是Activity、Service等上下文,就會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

以Activity為例,當我們啟動一個Activity,并調(diào)用getInstance(Context context)方法去獲取AppSettings的單例,傳入Activity.this作為context,這樣AppSettings類的單例sInstance就持有了Activity的引用,當我們退出Activity時,該Activity就沒有用了,但是因為sIntance作為靜態(tài)單例(在應(yīng)用程序的整個生命周期中存在)會繼續(xù)持有這個Activity的引用,導(dǎo)致這個Activity對象無法被回收釋放,這就造成了內(nèi)存泄露。

為了避免這樣單例導(dǎo)致內(nèi)存泄露,我們可以將context參數(shù)改為全局的上下文:

private AppSettings(Context context) {

this.mContext = context.getApplicationContext();

}

全局的上下文Application Context就是應(yīng)用程序的上下文,和單例的生命周期一樣長,這樣就避免了內(nèi)存泄漏。

單例模式對應(yīng)應(yīng)用程序的生命周期,所以我們在構(gòu)造單例的時候盡量避免使用Activity的上下文,而是使用Application的上下文。

2、****靜態(tài)變量導(dǎo)致內(nèi)存泄露

靜態(tài)變量存儲在方法區(qū),它的生命周期從類加載開始,到整個進程結(jié)束。一旦靜態(tài)變量初始化后,它所持有的引用只有等到進程結(jié)束才會釋放。

比如下面這樣的情況,在Activity中為了避免重復(fù)的創(chuàng)建info,將sInfo作為靜態(tài)變量:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static Info sInfo;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    if(sInfo != null) {

sInfo = new Info(this);

    }

}

}

class Info {

public Info(Activity activity) {

}

}

Info作為Activity的靜態(tài)成員,并且持有Activity的引用,但是sInfo作為靜態(tài)變量,生命周期肯定比Activity長。所以當Activity退出后,sInfo仍然引用了Activity,Activity不能被回收,這就導(dǎo)致了內(nèi)存泄露。

在Android開發(fā)中,靜態(tài)持有很多時候都有可能因為其使用的生命周期不一致而導(dǎo)致內(nèi)存泄露,所以我們在新建靜態(tài)持有的變量的時候需要多考慮一下各個成員之間的引用關(guān)系,并且盡量少地使用靜態(tài)持有的變量,以避免發(fā)生內(nèi)存泄露。當然,我們也可以在適當?shù)臅r候講靜態(tài)量重置為null,使其不再持有引用,這樣也可以避免內(nèi)存泄露。

3、****非靜態(tài)內(nèi)部類導(dǎo)致內(nèi)存泄露

非靜態(tài)內(nèi)部類(包括匿名內(nèi)部類)默認就會持有外部類的引用,當非靜態(tài)內(nèi)部類對象的生命周期比外部類對象的生命周期長時,就會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

非靜態(tài)內(nèi)部類導(dǎo)致的內(nèi)存泄露在Android開發(fā)中有一種典型的場景就是使用Handler,很多開發(fā)者在使用Handler是這樣寫的:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    start();

}

private void start() {

    Message msg = Message.obtain();

msg.what = 1;

    mHandler.sendMessage(msg);

}

privateHandler mHandler = new Handler() {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

        if(msg.what == 1) {

            // 做相應(yīng)邏輯

        }

    }

};

}

也許有人會說,mHandler并未作為靜態(tài)變量持有Activity引用,生命周期可能不會比Activity長,應(yīng)該不一定會導(dǎo)致內(nèi)存泄露呢,顯然不是這樣的!

熟悉Handler消息機制的都知道,mHandler會作為成員變量保存在發(fā)送的消息msg中,即msg持有mHandler的引用,而mHandler是Activity的非靜態(tài)內(nèi)部類實例,即mHandler持有Activity的引用,那么我們就可以理解為msg間接持有Activity的引用。msg被發(fā)送后先放到消息隊列MessageQueue中,然后等待Looper的輪詢處理(MessageQueue和Looper都是與線程相關(guān)聯(lián)的,MessageQueue是Looper引用的成員變量,而Looper是保存在ThreadLocal中的)。那么當Activity退出后,msg可能仍然存在于消息對列MessageQueue中未處理或者正在處理,那么這樣就會導(dǎo)致Activity無法被回收,以致發(fā)生Activity的內(nèi)存泄露。

通常在Android開發(fā)中如果要使用內(nèi)部類,但又要規(guī)避內(nèi)存泄露,一般都會采用靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用的方式。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

mHandler = new MyHandler(this);

    start();

}

private void start() {

    Message msg = Message.obtain();

msg.what = 1;

    mHandler.sendMessage(msg);

}

private static class MyHandler extends Handler {

    private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;

    public MyHandler(MainActivity activity) {

activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);

    }

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

        MainActivity activity = activityWeakReference.get();

        if(activity != null) {

            if(msg.what == 1) {

                // 做相應(yīng)邏輯

            }

        }

    }

}

}

mHandler通過弱引用的方式持有Activity,當GC執(zhí)行垃圾回收時,遇到Activity就會回收并釋放所占據(jù)的內(nèi)存單元。這樣就不會發(fā)生內(nèi)存泄露了。

上面的做法確實避免了Activity導(dǎo)致的內(nèi)存泄露,發(fā)送的msg不再已經(jīng)沒有持有Activity的引用了,但是msg還是有可能存在消息隊列MessageQueue中,所以更好的是在Activity銷毀時就將mHandler的回調(diào)和發(fā)送的消息給移除掉。

@Overrideprotected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

非靜態(tài)內(nèi)部類造成內(nèi)存泄露還有一種情況就是使用Thread或者AsyncTask。

比如在Activity中直接new一個子線程Thread:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    new Thread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

            // 模擬相應(yīng)耗時邏輯

            try {

                Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }).start();

}

}

或者直接新建AsyncTask異步任務(wù):

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

        @Override

        protected Void doInBackground(Void... params) {

            // 模擬相應(yīng)耗時邏輯

            try {

                Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            return null;

        }

    }.execute();

}

}

很多初學(xué)者都會像上面這樣新建線程和異步任務(wù),殊不知這樣的寫法非常地不友好,這種方式新建的子線程Thread和AsyncTask都是匿名內(nèi)部類對象,默認就隱式的持有外部Activity的引用,導(dǎo)致Activity內(nèi)存泄露。要避免內(nèi)存泄露的話還是需要像上面Handler一樣使用靜態(tài)內(nèi)部類+弱應(yīng)用的方式(代碼就不列了,參考上面Hanlder的正確寫法)。

4、****未取消注冊或回調(diào)導(dǎo)致內(nèi)存泄露

比如我們在Activity中注冊廣播,如果在Activity銷毀后不取消注冊,那么這個剛播會一直存在系統(tǒng)中,同上面所說的非靜態(tài)內(nèi)部類一樣持有Activity引用,導(dǎo)致內(nèi)存泄露。因此注冊廣播后在Activity銷毀后一定要取消注冊。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());

}

privateBroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

    @Override

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

        // 接收到廣播需要做的邏輯

    }

};

@Override

protected void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    this.unregisterReceiver(mReceiver);

}

}

在注冊觀察則模式的時候,如果不及時取消也會造成內(nèi)存泄露。比如使用Retrofit+RxJava注冊網(wǎng)絡(luò)請求的觀察者回調(diào),同樣作為匿名內(nèi)部類持有外部引用,所以需要記得在不用或者銷毀的時候取消注冊。

5、****Timer和TimerTask導(dǎo)致內(nèi)存泄露

Timer和TimerTask在Android中通常會被用來做一些計時或循環(huán)任務(wù),比如實現(xiàn)無限輪播的ViewPager:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private ViewPager mViewPager;

private PagerAdapter mAdapter;

private Timer mTimer;

private TimerTask mTimerTask;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    init();

mTimer.schedule(mTimerTask, 3000, 3000);

}

private void init() {

    mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.view_pager);

mAdapter = new ViewPagerAdapter();

    mViewPager.setAdapter(mAdapter);

mTimer = new Timer();

mTimerTask = new TimerTask() {

        @Override

        public void run() {

            MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {

                @Override

                public void run() {

                    loopViewpager();

                }

            });

        }

    };

}

private void loopViewpager() {

    if(mAdapter.getCount() > 0) {

        int curPos = mViewPager.getCurrentItem();

        curPos = (++curPos) % mAdapter.getCount();

        mViewPager.setCurrentItem(curPos);

    }

}

private void stopLoopViewPager() {

    if(mTimer != null) {

        mTimer.cancel();

        mTimer.purge();

mTimer = null;

    }

    if(mTimerTask != null) {

        mTimerTask.cancel();

mTimerTask = null;

    }

}

@Override

protected void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    stopLoopViewPager();

}

}

當我們Activity銷毀的時,有可能Timer還在繼續(xù)等待執(zhí)行TimerTask,它持有Activity的引用不能被回收,因此當我們Activity銷毀的時候要立即cancel掉Timer和TimerTask,以避免發(fā)生內(nèi)存泄漏。

5、****集合中的對象未清理造成內(nèi)存泄露

這個比較好理解,如果一個對象放入到ArrayList、HashMap等集合中,這個集合就會持有該對象的引用。當我們不再需要這個對象時,也并沒有將它從集合中移除,這樣只要集合還在使用(而此對象已經(jīng)無用了),這個對象就造成了內(nèi)存泄露。并且如果集合被靜態(tài)引用的話,集合里面那些沒有用的對象更會造成內(nèi)存泄露了。所以在使用集合時要及時將不用的對象從集合remove,或者clear集合,以避免內(nèi)存泄漏。

6、****資源未關(guān)閉或釋放導(dǎo)致內(nèi)存泄露

在使用IO、File流或者Sqlite、Cursor等資源時要及時關(guān)閉。這些資源在進行讀寫操作時通常都使用了緩沖,如果及時不關(guān)閉,這些緩沖對象就會一直被占用而得不到釋放,以致發(fā)生內(nèi)存泄露。因此我們在不需要使用它們的時候就及時關(guān)閉,以便緩沖能及時得到釋放,從而避免內(nèi)存泄露。

7、****屬性動畫造成內(nèi)存泄露

動畫同樣是一個耗時任務(wù),比如在Activity中啟動了屬性動畫(ObjectAnimator),但是在銷毀的時候,沒有調(diào)用cancle方法,雖然我們看不到動畫了,但是這個動畫依然會不斷地播放下去,動畫引用所在的控件,所在的控件引用Activity,這就造成Activity無法正常釋放。因此同樣要在Activity銷毀的時候cancel掉屬性動畫,避免發(fā)生內(nèi)存泄漏。

@Overrideprotected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mAnimator.cancel();

}

8、****WebView造成內(nèi)存泄露

關(guān)于WebView的內(nèi)存泄露,因為WebView在加載網(wǎng)頁后會長期占用內(nèi)存而不能被釋放,因此我們在Activity銷毀后要調(diào)用它的destory()方法來銷毀它以釋放內(nèi)存。

另外在查閱WebView內(nèi)存泄露相關(guān)資料時看到這種情況:

Webview下面的Callback持有Activity引用,造成Webview內(nèi)存無法釋放,即使是調(diào)用了Webview.destory()等方法都無法解決問題(Android5.1之后)。

最終的解決方案是:在銷毀WebView之前需要先將WebView從父容器中移除,然后在銷毀WebView。詳細分析過程請參考這篇文章:<u>WebView內(nèi)存泄漏解決方法</u>。

@Overrideprotected void onDestroy() {

super.onDestroy();

// 先從父控件中移除WebView

mWebViewContainer.removeView(mWebView);

mWebView.stopLoading();

mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);

mWebView.clearHistory();

mWebView.removeAllViews();

mWebView.destroy();

}

總結(jié)

內(nèi)存泄露在Android內(nèi)存優(yōu)化是一個比較重要的一個方面,很多時候程序中發(fā)生了內(nèi)存泄露我們不一定就能注意到,所有在編碼的過程要養(yǎng)成良好的習(xí)慣。總結(jié)下來只要做到以下這幾點就能避免大多數(shù)情況的內(nèi)存泄漏:

構(gòu)造單例的時候盡量別用Activity的引用; 靜態(tài)引用時注意應(yīng)用對象的置空或者少用靜態(tài)引用; 使用靜態(tài)內(nèi)部類+軟引用代替非靜態(tài)內(nèi)部類; 及時取消廣播或者觀察者注冊; 耗時任務(wù)、屬性動畫在Activity銷毀時記得cancel; 文件流、Cursor等資源及時關(guān)閉; Activity銷毀時WebView的移除和銷毀。

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