搬磚方法論:依賴注入的三種形式

  • 構造注入(Constructor Injection)
  • 方法注入(Method Injection)
  • 屬性注入(Property Injection)又稱為:Setter Injection

定義

Constructor Injection:指的是在類型的構造函數中,以傳參的形式,將該類型的依賴關系需求,以靜態的形式定義出來。

示例代碼

using System;
using UnityEngine;

public class ConstructorInjection : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var description_0 = new Description_0();
        var book_0 = new Book(description_0);//將 IDescription 依賴性需求,注入到Book中
        book_0.Read();

        var description_1 = new Description_1();
        var book_1 = new Book(description_1);//將 IDescription 依賴性需求,注入到Book中
        book_1.Read();
    }
}

public class Book
{
    private readonly IDescription m_description;
    public Book(IDescription description)
    {
        if (description == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("description");
        }
        m_description = description;
    }

    public void Read()
    {
        m_description.ToContent();
    }
}


public interface IDescription
{
    void ToContent();
}

public class Description_0 : IDescription
{
    public void ToContent()
    {
        Debug.Log("內容_0");
    }
}

public class Description_1 : IDescription
{
    public void ToContent()
    {
        Debug.Log("內容_1");
    }
}

補充:

  • 由于構造注入中,構造函數中的參數就代表了類型對依賴需求的定義,而類型對依賴需求不應該有多重版本(重載),所以構造函數只應該有一種。
  • 不應該在構造函數中添加其他業務邏輯(除了防御性語句的判空操作),也不要對依賴需求對象進行任何處理。

優缺點

優點 缺點
簡單 對不支持構造傳參的運行方式支持不友好
可以明確的指出類型的依賴需求
能夠保證依賴需求一定會注入
直觀看出依賴需求的數量是否合理

使用優先級:高


定義

Method Injection:指的是通過方法參數的形式,向使用方提供需要的依賴對象。

示例代碼

using UnityEngine;

public class MethodInjection : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var people = new People();

        people.Eat(new Hamburger());

        people.Eat(new Dumplings());
    }

}

public class People
{
    public void Eat(IFood food)
    {
        Debug.Log($"吃:{food.ToContent()}");
    }
}

public interface IFood
{
    string ToContent();
}

public class Hamburger : IFood
{
    public string ToContent()
    {
        return "漢堡";
    }
}
public class Dumplings : IFood
{
    public string ToContent()
    {
        return "餃子";
    }
}

補充:

  • 每次依賴的使用者不同或每次調用方使用的依賴對象不同時,使用方法注入是個不錯的選擇。
  • 不要對方法注入的依賴需求進行緩存操作。

優缺點

優點 缺點
可以在每次方法操作時都提供不能的依賴需求 適用范圍有限
彌補構造注入中依賴需求爆炸的情況 依賴需求分散在不同方法中,不利于管理

使用優先級:中


定義

Property Injection:指的是通過對外公開的(pulic)屬性,將依賴對象的需求注入到使用方。

示例代碼

using UnityEngine;

public class PropertyInjection : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var game = new Game();

        game.Platform = new PC_Platform();
        game.Play();

        game.Platform = new Mobile_Platform();
        game.Play();
    }

}

public class Game
{
    public IPlatform Platform { get; set; }
    public void Play()
    {
        var tempStr = $"游戲運行在:{Platform.ToContent()} 平臺";
        Debug.Log(tempStr);
    }
}


public interface IPlatform
{
    string ToContent();
}


public class PC_Platform : IPlatform
{
    public string ToContent()
    {
        return "PC";
    }
}

public class Mobile_Platform : IPlatform
{
    public string ToContent()
    {
        return "Mobile";
    }
}

補充:

  • 只有在開發通用函數庫時,有默認的內置選項,并且該函數庫對依賴對象屬于非必要的前提下,才會使用屬性注入方式。
    要是對依賴對象的需求范圍小且持續時間段,應該使用方法注入,剩下的情況使用構造注入。
  • 當構造注入和方法注入都不能滿足需求時,再慎重使用屬性注入。

優缺點

優點 缺點
操作簡單 適用范圍有限
理解成本提高
會造成時序耦合
只適用于通用組件(例:日志系統正式與開發環境的切換)

使用優先級:低


總結:

從使用范圍和優缺點來看,使用的優先級由高到低依次為:構造注入--->方法注入--->屬性注入


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