ES6深入認(rèn)識(shí)02
結(jié)構(gòu)賦值
- 數(shù)組的解構(gòu)賦值
幾種常見(jiàn)情況舉例:
// 正常的解構(gòu)賦值
let [ a, b, c ] = [ 1, 2, 3 ];
a // 1
b // 2
c // 3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
// 解構(gòu)失敗
let [ foo ] = [ ];
let [ bar, foo ] = [ 1 ];
// 不完全解構(gòu)
let [ one, two, three, four, five ] = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ];
// 解構(gòu)錯(cuò)誤, 報(bào)錯(cuò)
let [ one ] = 'hello world';
總結(jié)來(lái)看,大致分為四種:
- 解構(gòu)成功
- 解構(gòu)失敗
- 不完全解構(gòu)
- 解構(gòu)錯(cuò)誤
解構(gòu)成功與其他三種對(duì)比可知,等號(hào)左側(cè)的變量個(gè)數(shù)如果等于右側(cè)的合法類型值,那么解構(gòu)即成功,如果解構(gòu)時(shí),變量被賦予undefined就屬于解構(gòu)失敗,但是不報(bào)錯(cuò)。如果解構(gòu)時(shí),左側(cè)的變量個(gè)數(shù)小于右側(cè)的合法值,則必定有一部分本應(yīng)該賦值給等號(hào)右側(cè)變量的值被浪費(fèi),而解構(gòu)錯(cuò)誤則很好理解,解構(gòu)時(shí)等號(hào)右側(cè)并非可遍歷類型。
- 默認(rèn)值
- 解構(gòu)賦值中,在被賦值的位置嚴(yán)格等于undefined時(shí)才會(huì)使用默認(rèn)值。示例如下:
let [ x = 1 ] = [ '' ];
let [ x = 1 ] = [ null ];
let [ x = 1 ] = [ undefined ];
以上三種案例,只有最后一種可以使x被賦值為1,其他幾種情況都因等號(hào)右側(cè)內(nèi)容與undefined
不嚴(yán)格相等,導(dǎo)致默認(rèn)值賦值失敗
- 默認(rèn)值可以引用解構(gòu)賦值的其他變量,但該變量必須已經(jīng)聲明,示例:
let [ x = y, y = 1 ] = [ 0, 2 ]; // 報(bào)引用錯(cuò)誤
此處就是一個(gè)典型的引用結(jié)構(gòu)賦值的其他變量,導(dǎo)致錯(cuò)誤的例子,在x被賦值為y的時(shí)候,y還并未被聲明且也未被賦值。
promise
自己對(duì)于promise的幾點(diǎn)理解:
- 解決方案角度:promise是一種處理異步編程的解決方案,對(duì)比傳統(tǒng)的回調(diào)函數(shù)和事件更合理強(qiáng)大
- 本質(zhì):promise是一個(gè)裝著未來(lái)才會(huì)結(jié)束的某一個(gè)事件的結(jié)果
- 語(yǔ)法:promise是一個(gè)對(duì)象,原型上有一些方法API,例如:then/catch/finally,分別用于處理返回的promise。該對(duì)象有三種狀態(tài)pending/fulfilled(resolved)/rejected,平時(shí)在控制臺(tái)中檢查網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí),在請(qǐng)求過(guò)程中就會(huì)有接口pending的狀態(tài)顯示,此時(shí)表示請(qǐng)求進(jìn)行中,而resolved表示請(qǐng)求完成,即對(duì)應(yīng)著狀態(tài)碼為200,狀態(tài)不為4的請(qǐng)求狀態(tài),rejected表示請(qǐng)求被拒絕,可能是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,或者其他的錯(cuò)誤導(dǎo)致。
- 特點(diǎn):1. 是一個(gè)封閉的容器,它的狀態(tài)變化只會(huì)根據(jù)自己的請(qǐng)求而變化,不受外部因素影響 2. 一旦promise的狀態(tài)發(fā)生改變,就不會(huì)再變化 對(duì)比普通的事件來(lái)說(shuō),如果一旦錯(cuò)過(guò)事件,再去監(jiān)聽(tīng),就得不到結(jié)果了,比如監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)擊事件,如果我們?cè)邳c(diǎn)擊事件結(jié)束之后再去監(jiān)聽(tīng),就無(wú)法找到對(duì)應(yīng)的
e.target
究竟對(duì)應(yīng)的內(nèi)容是什么,這說(shuō)明普通事件的結(jié)果并不會(huì)一直保存,但是promise的結(jié)果一旦改變,就會(huì)定性,一旦定性,就會(huì)保存,訪問(wèn)該結(jié)果時(shí),始終能找到promise對(duì)應(yīng)的狀態(tài)以及結(jié)果。
基本用法嘗試
ES6 規(guī)定,Promise對(duì)象是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來(lái)生成Promise實(shí)例。
Promise構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)分別是resolve和reject。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 異步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
實(shí)際調(diào)用時(shí),寫(xiě)為promise.then(resolve).catch(reject)
,在上面的promise異步操作成功時(shí)會(huì)觸發(fā)條件判斷里的resolve函數(shù),并且操作結(jié)束之后resolve會(huì)將結(jié)果傳遞出來(lái),所以可以在promise.then里面去設(shè)置resolve,此時(shí)就已經(jīng)是在promise之外去接收promise的處理結(jié)果了,這就說(shuō)明promise雖然是一個(gè)封閉的容器,內(nèi)部狀態(tài)不受外部影響,但是可以借助resolve和reject將promise返回的結(jié)果進(jìn)行處理以及向外部傳遞。
以上then與catch的寫(xiě)法為最佳實(shí)踐,所以之后不會(huì)使用then(resolve, reject)的回調(diào)函數(shù)形式。
promise新建之后就會(huì)立即執(zhí)行
new一個(gè)promise之后,即新建一個(gè)promise之后,就會(huì)立即執(zhí)行,執(zhí)行過(guò)程中,遇到同步任務(wù),會(huì)先讓同步任務(wù)完成,然后再繼續(xù)promise相關(guān)的異步操作,比如then里面的resolve,catch里面的reject,示例如下:
let flag = 2;
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
if(flag === 1) {
resolve();
} else {
reject();
}
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
}).catch(function() {
console.log('rejected');
});
console.log('Hi!');
反思:不斷修改flag的值就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論怎么修改,只要一旦new完P(guān)romise之后,就會(huì)立即執(zhí)行,而非在then或者catch的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行異步操作