簡介
ThreadLocal可以理解為線程局部變量thread-local variables
ThreadLocal提供了線程內(nèi)存儲(chǔ)變量的能力,這些變量不同之處在于每一個(gè)線程讀取的變量是互相獨(dú)立的。通過ThreadLocal的get和set方法就可以得到當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的值,而不會(huì)影響到其他線程的值
使用
可以看出兩個(gè)線程操作的都是同一個(gè)ThreadLocal變量localVar,但是不同線程保存的值卻是不同的,并且不會(huì)相互影響
package test;
public class ThreadLocalTest {
static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<>();
static void print(String str) {
//打印當(dāng)前線程中本地內(nèi)存中本地變量的值
System.out.println(str + " :" + localVar.get());
//清除本地內(nèi)存中的本地變量
localVar.remove();
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//設(shè)置線程1中本地變量的值
localVar.set("localVar1");
//調(diào)用打印方法
print("thread1");
//打印本地變量
System.out.println("after remove : " + localVar.get());
}
});
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//設(shè)置線程1中本地變量的值
localVar.set("localVar2");
//調(diào)用打印方法
print("thread2");
//打印本地變量
System.out.println("after remove : " + localVar.get());
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
重點(diǎn)類或變量
ThreadLocalMap
查看ThreadLocal的源碼可以發(fā)現(xiàn)ThreadLocal中有一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類ThreadLocalMap,這個(gè)Map可以類比我們常用的HashMap,只是這里解決哈希沖突采用的方法是線性探測法。table同樣是一個(gè)Entry數(shù)組,Map的key是ThreadLocal,value是我們保存的變量
static class ThreadLocalMap {
/**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0
//ThreadLocalMap構(gòu)造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//內(nèi)部成員數(shù)組,INITIAL_CAPACITY值為16的常量
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//位運(yùn)算,結(jié)果與取模相同,計(jì)算出需要存放的位置
//threadLocalHashCode比較有趣
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
//Entry為ThreadLocalMap靜態(tài)內(nèi)部類,對(duì)ThreadLocal的弱引用
//同時(shí)讓ThreadLocal和儲(chǔ)值形成key-value的關(guān)系
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
Thread
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
看到這里我們就很容易明白線程是如何維護(hù)各自變量的,其實(shí)就是通過Thread類的ThreadLocalMap類型變量threadLocals來維護(hù),Map的key是ThreadLocal,value是我們保存的變量
重點(diǎn)方法
ThreadLocal.get
獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap,然后以自身作為key去尋找value
public T get() {
//(1)獲取當(dāng)前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//(2)獲取當(dāng)前線程的threadLocals變量
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//(3)如果threadLocals變量不為null,就可以在map中查找到本地變量的值
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//(4)執(zhí)行到此處,threadLocals為null,調(diào)用該更改初始化當(dāng)前線程的threadLocals變量
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
//protected T initialValue() {return null;}
T value = initialValue();
//獲取當(dāng)前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//以當(dāng)前線程作為key值,去查找對(duì)應(yīng)的線程變量,找到對(duì)應(yīng)的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不為null,就直接添加本地變量,key為當(dāng)前線程,值為添加的本地變量值
if (map != null)
map.set(this, value);
//如果map為null,說明首次添加,需要首先創(chuàng)建出對(duì)應(yīng)的map
else
createMap(t, value);
return value;
}
//ThreadLocalMap中g(shù)etEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
ThreadLocal.set
獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap,如果不存在則先創(chuàng)建,否則直接放進(jìn)Map
public void set(T value) {
//(1)獲取當(dāng)前線程(調(diào)用者線程)
Thread t = Thread.currentThread();
//(2)以當(dāng)前線程作為key值,去查找對(duì)應(yīng)的線程變量,找到對(duì)應(yīng)的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//(3)如果map不為null,就直接添加本地變量,key為當(dāng)前定義的ThreadLocal變量的this引用,值為添加的本地變量值
if (map != null)
map.set(this, value);
//(4)如果map為null,說明首次添加,需要首先創(chuàng)建出對(duì)應(yīng)的map
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocal.remove
remove方法判斷該當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的threadLocals變量是否為null,不為null就直接刪除當(dāng)前線程中指定的threadLocals變量
public void remove() {
//獲取當(dāng)前線程綁定的threadLocals
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
//如果map不為null,就移除當(dāng)前線程中指定ThreadLocal實(shí)例的本地變量
if (m != null)
m.remove(this);
}
哈希沖突
ThreadLocalMap既然是類似HashMap的結(jié)構(gòu),那就一定存在哈希沖突,ThreadLocalMap采用線性探測法來解決哈希沖突
線性探測法:把table看成一個(gè)環(huán),假設(shè)當(dāng)前table長度為16,也就是說如果計(jì)算出來key的hash值為14,如果table[14]上已經(jīng)有值,并且其key與當(dāng)前key不一致,那么就發(fā)生了hash沖突,這個(gè)時(shí)候?qū)?4加1得到15,取table[15]進(jìn)行判斷,這個(gè)時(shí)候如果還是沖突會(huì)回到0,取table[0],以此類推,直到可以插入
弱引用
ThreadLocal在用作ThreadLocalMap的key時(shí),是被設(shè)計(jì)為弱引用的。
ThreadLocalMap的內(nèi)部類Entry被設(shè)計(jì)為實(shí)現(xiàn)了WeakReference,Entry用來存放數(shù)據(jù)。在構(gòu)造Entry對(duì)象時(shí),將傳進(jìn)來的ThreadLocal對(duì)象包裝成了真正的弱引用對(duì)象,而Entry對(duì)象和內(nèi)部的value對(duì)象本身是強(qiáng)引用的。
弱引用的解釋:
只具有弱引用的對(duì)象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內(nèi)存區(qū)域的過程中,一旦發(fā)現(xiàn)了只具有弱引用的對(duì)象,不管當(dāng)前內(nèi)存空間足夠與否,都會(huì)回收它的內(nèi)存。不過,由于垃圾回收器是一個(gè)優(yōu)先級(jí)很低的線程,因此不一定會(huì)很快發(fā)現(xiàn)那些只具有弱引用的對(duì)象。
簡單理解就是當(dāng)垃圾回收時(shí),該對(duì)象只被WeakReference對(duì)象的弱引用字段(T reference)所引用,而未被任何強(qiáng)類型的對(duì)象引用,那么,該弱引用的對(duì)象就會(huì)被回收。
Entry.key為什么采用弱引用
為了讓程序自動(dòng)的對(duì)訪問不到的數(shù)據(jù)進(jìn)行回收提醒
內(nèi)存泄露
如圖所示,當(dāng)我們把ThreadLocalRef設(shè)置為null時(shí),由于Entry中的key由于對(duì)ThreadLocal是是弱引用,此時(shí)ThreadLocal會(huì)被GC回收,我們?cè)赥hreadLocalMap不可能再訪問到這個(gè)key對(duì)應(yīng)的value,但這個(gè)value此時(shí)還存在當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的強(qiáng)引用,假如這個(gè)線程是線程池中的對(duì)象,一直不被訪問的話,value將永遠(yuǎn)無法被GC回收,造成內(nèi)存泄露
解決:ThreadLocal使用完畢及時(shí)調(diào)用remove方法
內(nèi)部優(yōu)化:調(diào)用ThreadLocal的get/set方法時(shí),在發(fā)生哈希沖突的情況是可能自動(dòng)幫我們清除key為null的Entry的,但還是手動(dòng)調(diào)用remove方法最好
InheritableThreadLocal
ThreadLocal不支持繼承性:同一個(gè)ThreadLocal變量在父線程中被設(shè)置值后,在子線程中是獲取不到的,如果需要這個(gè)功能可以使用InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal 主線程在創(chuàng)建新線程的時(shí)候能夠使新線程繼承主線程的InheritableThreadLocal 內(nèi)保存的值。
ThreadLocalMap中的構(gòu)造函數(shù)會(huì)將父線程的inheritableThreadLocals中的變量復(fù)制一份到子線程的inheritableThreadLocals變量中
TransmittableThreadLocal
github地址:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local
JDK
的InheritableThreadLocal
類可以完成父線程到子線程的值傳遞。但對(duì)于使用線程池等會(huì)池化復(fù)用線程的執(zhí)行組件的情況,線程由線程池創(chuàng)建好,并且線程是池化起來反復(fù)使用的;這時(shí)父子線程關(guān)系的ThreadLocal
值傳遞已經(jīng)沒有意義,應(yīng)用需要的實(shí)際上是把 任務(wù)提交給線程池時(shí)的ThreadLocal
值傳遞到 任務(wù)執(zhí)行時(shí)
ThreadLocal的需求場景即TransmittableThreadLocal的潛在需求場景,如果你的業(yè)務(wù)需要『在使用線程池等會(huì)池化復(fù)用線程的執(zhí)行組件情況下傳遞ThreadLocal值』則是TransmittableThreadLocal目標(biāo)場景