移動端的開發(fā)基本都是基于用戶觸摸屏幕的各種不同位置或者不用的手勢來對應(yīng)各種各樣的功能。所以從用戶動作發(fā)生 到 APP對應(yīng)跳轉(zhuǎn)或者其他功能的原理和整個信息的傳遞過程是一個通用的開發(fā)基礎(chǔ),比較重要。
iOS系統(tǒng)檢測到手指觸摸(Touch)操作時會將其打包成一個UIEvent對象,并放入當(dāng)前活動Application的事件隊列,單例的UIApplication會從事件隊列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理,UIWindow對象首先會使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖。
UIWindow實例對象會首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:,此方法會在其視圖層級結(jié)構(gòu)中的每個視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi),以確定用戶是不是點擊了當(dāng)前視圖),如果pointInside:withEvent:返回YES,則繼續(xù)逐級調(diào)用,直到找到touch操作發(fā)生的位置,這個視圖也就是要找的hit-test view。hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當(dāng)前視圖內(nèi);若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返回非空對象或者全部子視圖遍歷完畢;若第一次有子視圖返回非空對象,則hitTest:withEvent:方法返回此對象,處理結(jié)束;如所有子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
圖示 添加過程是?
1.點擊紅色view pointinside 調(diào)用的順序 為? yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 結(jié)束
???????????????????????????????????????????????????????????????????? grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> NO-> hit-Test -> nil -> redView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView實例對象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView實例對象)? 傳給了self.view最終傳給了 UIWindow -> UIApplication.
2.點擊藍色view pointInside 調(diào)用的順序 為? yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 結(jié)束
????????????????????????????????????????????????????????????????????? grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView實例對象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView實例對象)? 傳給了self.view最終傳給了 UIWindow -> UIApplication.
整體來說就是? 系統(tǒng)創(chuàng)建一個事件 先找到 這個事件的 整個響應(yīng)者鏈。
響應(yīng)者鏈 根據(jù) pointInside 來測試 點擊觸摸的 點的 位置坐標(biāo)是否在該view內(nèi)? 返回NO 直接結(jié)束該視圖的測試 。 測試其同級別的 view。 如果pointInside 返回 YES 直接調(diào)用其subViews測試PointInside,返回NO,放棄,測試下一個subViews。返回YES 調(diào)用 hit-Test 返回subView實例對象 一層一層網(wǎng)上傳 找到第一響應(yīng)對象。
執(zhí)行時 從第一響應(yīng)對象開始 是否 可以執(zhí)行點擊觸摸的 方法。如果有實現(xiàn) 直接執(zhí)行,如果沒有 根據(jù)響應(yīng)者鏈 查看上級是否有實現(xiàn)該方法。如果最后UIApplication都未實現(xiàn),改觸發(fā)事件就會被拋棄,不再做處理。