一、Time類
在Unity中可以通過Time類來獲取和時間有關的信息,可以用來計算幀速率,調(diào)整時間流失速度等功能。
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void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Time.timeScale =0;
print("Time.time" + Time.time);
print("Time.realtimeSinceStartup" + Time.realtimeSinceStartup);
}
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二、Mathf類
這是一個數(shù)學類Mathf,使用它可以輕松解決復雜的數(shù)學公式。提供了常用的數(shù)學運算。
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變量測試
public float deg = 30.0f;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("圓周率為:" + Mathf.PI);
print("正無窮大:" + Mathf.Infinity);
print("負無窮大:" + Mathf.NegativeInfinity);
print("一個很小的浮點數(shù):" + Mathf.Epsilon);
print(deg + "度等于" + deg * Mathf.Deg2Rad + "弧度");//度轉(zhuǎn)弧度
print(deg + "弧度" + deg * Mathf.Rad2Deg + "度");//弧度轉(zhuǎn)度
}
}
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Mathf常用方法
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方法測試一
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("計算角度的正弦值" + Mathf.Sin(30));
print("計算角度的余弦值" + Mathf.Cos(30));
print("計算角度的正切值" + Mathf.Tan(30));
print("計算角度的反正弦值" + Mathf.Asin(30*Mathf.Deg2Rad));
print("計算角度的反余弦值" + Mathf.Acos(30 * Mathf.Deg2Rad));
print("計算角度的反正切值" + Mathf.Atan(30 * Mathf.Deg2Rad));
}
}
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方法測試二
void Update () {
print("計算平方根:"+Mathf.Sqrt(25));
print("計算絕對值:" + Mathf.Abs(-21));
print("返回若干數(shù)值中的最大值:" + Mathf.Max(1,6,3,2,8,21,15));
print("返回若干數(shù)值中的最小值:" + Mathf.Min(1, 6, 3, 2, 8, 21, 15));
print("返回大于該值的整數(shù):" + Mathf.Ceil(4.1f));
print("返回小余于該值的整數(shù):" + Mathf.Floor(4.9f));
print("返回四舍五入的值:" + Mathf.Round(4.51f));
print("返回的值為最小值1到最大值5之間:" + Mathf.Clamp(2,1,5));//如果value值在最小1到最大5之間那么返回value值,如果在最大到最小之外那么返回最小值或者最大值
print("返回幾次方的值" + Mathf.Pow(2,3));//返回2的3次方的值
print("插值" + Mathf.Lerp(3, 5, 1));//Mathf.Lerp(from,to,a)返回值為from + to(1-a)
}
打印結(jié)果:
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