本章主要講解1. CrashHandler來監視App的crash信息;2. Android65536問題;3. Android動態加載;4. 反編譯。
13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
如何檢測崩潰并了解詳細的crash信息? 首先需實現一個uncaughtExceptionHandler對象,在它的uncaughtException方法中獲取異常信息并將其存儲到SD卡或者上傳到服務器中,然后調用Thread的setDefaultUncaughtExceptionHandler為當前進程的所有線程設置異常處理器。
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
private static final String TAG = "CrashHandler";
private static final boolean DEBUG = true;
private static final String PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/CrashTest/log/";
private static final String FILE_NAME = "crash";
private static final String FILE_NAME_SUFFIX = ".trace";
private static CrashHandler sInstance = new CrashHandler();
private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultCrashHandler;
private Context mContext;
private CrashHandler() {
}
public static CrashHandler getInstance() {
return sInstance;
}
public void init(Context context) {
mDefaultCrashHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
mContext = context.getApplicationContext();
}
/**
* 這個是最關鍵的函數,當程序中有未被捕獲的異常,系統將會自動調用#uncaughtException方法
* thread為出現未捕獲異常的線程,ex為未捕獲的異常,有了這個ex,我們就可以得到異常信息。
*/
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
try {
//導出異常信息到SD卡中
dumpExceptionToSDCard(ex);
uploadExceptionToServer();
//這里可以通過網絡上傳異常信息到服務器,便于開發人員分析日志從而解決bug
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ex.printStackTrace();
//如果系統提供了默認的異常處理器,則交給系統去結束我們的程序,否則就由我們自己結束自己
if (mDefaultCrashHandler != null) {
mDefaultCrashHandler.uncaughtException(thread, ex);
} else {
Process.killProcess(Process.myPid());
}
}
private void dumpExceptionToSDCard(Throwable ex) throws IOException {
//偽代碼 本方法用于實現將錯誤信息存儲到SD卡中
}
private void uploadExceptionToServer() {
//偽代碼 本方法用于將錯誤信息上傳至服務器
}
}
然后在Application初始化的時候為線程設置CrashHandler,這樣之后,Crash就會通過我們自己的異常處理器來處理異常了。
public class BaseApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();
crashHandler.init(this);
}
}
13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 在Android中單個dex文件所能包含的最大方法數為65536,這個是包含Android FrameWork、依賴jar包以及應用本身代碼中的所有方法。達到這個65536后,編譯器編譯時會拋出DexIndexOverflowException異常。
- 如何解決?Google提供了multidex解決方案。在Android5.0之前需要引入Google提供的android-support-multidex.jar;從5.0開始系統默認支持了multidex,它可以從apk文件中加載多個dex文件。
- 使用步驟:
- 修改對應工程目錄下的build.gradle文件,在defaultConfig中添加multiDexEnabled true這個配置項。
- 在build.gradle的dependencies中添加multidex的依賴:compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
applicationId "cn.hudp.androiddevartnote"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
multiDexEnabled true //關鍵部分
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' //關鍵部分
}
- 代碼中加入支持multidex功能。
第一種方案,在manifest文件中指定Application為MultiDexApplication。
第二種方案,讓應用的Application繼承MultiDexApplication。
第三種方案,重寫attachBaseContext方法,這個方法比onCreate還要先執行。
public class BaseApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
}
采用上面的配置項后,如果這個應用方法數沒有越界,那么Gradle是不會生成多個dex文件的,當方法數越界后,Gradle就會在apk中打包2個或多個dex文件。當需要指定主dex文件中所包含的類,這時候就需要通過--multi-dex-list來選項來實現這個功能。
//在對應工程目錄下的build.gradle文件,加入
afterEvaluate {
println "afterEvaluate"
tasks.matching {
it.name.startsWith('dex')
}.each { dx ->
def listFile = project.rootDir.absolutePath + '/app/maindexlist.txt'
println "root dir:" + project.rootDir.absolutePath
println "dex task found: " + dx.name
if (dx.additionalParameters == null) {
dx.additionalParameters = []
}
dx.additionalParameters += '--multi-dex'
dx.additionalParameters += '--main-dex-list=' + listFile
dx.additionalParameters += '--minimal-main-dex'
}
}
//maindexlist.txt
com/ryg/multidextest/TestApplication.class
com/ryg/multidextest/MainActivity.class
// multidex 這9個類必須在主Dex中
android/support/multidex/MultiDex.class
android/support/multidex/MultiDexApplication.class
android/support/multidex/MultiDexExtractor.class
android/support/multidex/MultiDexExtractor$1.class
android/support/multidex/MultiDex$V4.class
android/support/multidex/MultiDex$V14.class
android/support/multidex/MultiDex$V19.class
android/support/multidex/ZipUtil.class
android/support/multidex/ZipUtil$CentralDirectory.class
需要注意multidex的jar中的9個類必須要打包到主dex中,因為Application的attachBaseContext方法中需要用到MultiDex.install(this)需要用到MultiDex。
Multidex的缺點:
- 啟動速度會降低,由于應用啟動時會加載額外的dex文件,這將導致應用的啟動速度降低,甚至產生ANR現象。
- 因為Dalvik linearAlloc的bug,可以導致使用multidex的應用無法在Android4.0之前的手機上運行,需要做大量兼容性測試。
13.3 Android動態加載技術
各種插件化方案都需要解決3個基礎性問題:
- 資源訪問,因為插件中凡是以R開頭的資源文件都不能訪問了。
- Activity的生命周期管理,因為宿主動態將Activity.java加載到內存的時候,是不具備Activity的任何特性的,只是一個普通的java類。
- ClassLoader的管理,為了避免多個ClassLoader加載了同一個類所引發的類型轉換錯誤。
介紹兩個具有代表性的插件化解決方案
- dynamic-load-apk
-
Droid Plugin
DL方案對Framework的表層做了處理,依賴that語法,編寫插件代碼和主程序代碼需單獨區分;而DroidPlugin通過Hook增強了Framework層的很多系統服務,開發插件就跟開發獨立app差不多;就拿Activity生命周期的管理來說,DL的代理方式就像是牽線木偶,插件是操縱傀儡;而DroidPlugin則是借尸還魂,插件是有血有肉的系統管理的真正組件;DroidPlugin Hook了系統幾乎所有的Sevice,欺騙了大部分的系統API;
(PS:這部分DL以及DP的分析來自于weishu)
13.4 反編譯初步
- 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 使用apktool對apk進行二次打包
這塊不是難點,網上資料也相當多,跳過啦。
第十四章 JNI與NDK編程
參考博主的另一篇文章Android NDK初體驗,帶你快速進入NDK的世界