pubg 優化
個人配置
配置 | 型號 | |
---|---|---|
CPU | 5800x3d | |
內存 | 宏基掠奪者 ddr4 4000 8*2 | |
主板 | 華碩 B550i | |
顯卡 | 華碩 3070ti | |
顯示器 | 卓威 2540ke | |
系統 | windows10專業版 | |
鍵盤 | 羅技 G610 | |
鼠標 | 羅技 G502 |
設置
顯卡驅動
本人這里是3070ti,30系、20及10系,推薦466.77
;A卡及40系自行選擇驅動
顯卡驅動版本 點擊下載466.77
高版本驅動卸載 點擊下載ddu, 點擊打開ddu使用教程,內容我沒看,各位可以自行搜索教程
n卡控制面板
右擊桌面/nvdia控制面板/管理3d設置
配置名 | 參數 | 備注 |
---|---|---|
openGl渲染GPU | 選擇你的顯卡 | |
三重緩沖 | 關 | |
低延遲模式 | 開 | 幀數能穩定在顯示器幀率以上時,可超高 |
各項異性過濾 | 8X | 40系列16X |
后臺最大幀速率 | 關 | |
垂直同步 | 關 | |
多幀采樣 | 關 | |
平滑處理* | 關 | |
最大幀速率 | 關 | |
環境光吸收 | 關 | |
電源管理模式 | 最高性能優先 | |
著色緩沖器 | 開 | 如需設置緩存大小,建議驅動自動管理 |
紋理過濾-三線性優化 | 開 | |
紋理過濾-各項異性采樣優化 | 關 | |
紋理過濾-負LDO偏移 | 鎖定 | |
紋理過濾-質量 | 高質量 | |
線程優化 | 自動 | |
虛擬現實-可變速率超級采樣 | 關 | |
卓威 2540ke顯示器配置
配置項 | 參數 | 說明 |
---|---|---|
Black eQualizer | 20 | |
低藍光 | 0 | |
灰度 | 3 | |
色溫 | 正常 | |
色弱 | 關 | |
亮度 | 80 | |
對比 | 50 | |
銳利度 | 7 | |
AMA | 高 | |
freesyunc premium | 關 | |
游戲模式
開始菜單搜索游戲模式/打開游戲模式
電源卓越模式
搜索 Windows Powershell(管理員),并打開,執行以下代碼
powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
打開控制面板\硬件和聲音\電源選項\隱藏附加計劃\選擇卓越模式
顯示設置
桌面/右擊/顯示設置/顯示設置/刷新率 選擇最高幀率
圖形設置
硬件加速GPU計劃
桌面/右擊/顯示設置/圖形設置/硬件加速GPU計劃
開
圖形性能首選項
桌面/右擊/顯示設置/圖形設置/瀏覽/ 選擇C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\TslGame.exe
,設置為高性能
鼠標
控制面板\硬件和聲音\鼠標\指針選項\提高指針精確度 關
禁用全屏優化
ExecPubg.exe
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\ExecPubg.exe
右擊/屬性
兼容性/禁用全屏優化打勾
更改高 DPI 設置/高DPI縮放代替/替代高DPI縮放行為縮放執行:應用程序
TslGame.exe
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\TslGame.exe
右擊/屬性
- 兼容性/禁用全屏優化打勾
- 更改高 DPI 設置/高DPI縮放代替/替代高DPI縮放行為縮放執行:應用程序
steam啟動選項
打開steam/右擊pubg/屬性/通用/啟動選項,填入以下內容。個人喜歡dx10
,覺得延遲很小,百米壓槍很舒服。
dx10
-koreanrating -high -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -sm4
dx11
-koreanrating -high -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -force-feature-level-11-0
解釋
代碼名 | 強制推薦 | 解釋 |
---|---|---|
koreanrating | 否 | 實體快速消失/綠血/綠火/打包無聲音 |
high | 是 | 高畫質 |
USEALLAVAILABLECORES | 是 | 使用所有CPU 核心 |
malloc=system | 是 | 使用系統動態分配內存函數 |
-sm4 | 否 | 強制使用dx10 著色緩沖器,畫質會有較大變化,根據個人喜好選擇,性能提升較大<br />這個選項只使用了dx10 的著色緩沖器,不清楚是否使用全套dx10 api
|
-force-feature-level-11-0 | 否 | 強制使用dx11.0 版本 |
游戲內配置
配置名 | 參數 | 強制推薦 | 說明 |
---|---|---|---|
顯示模式 | 全屏化 | 是 | |
游戲內fps | 無限 | 是 | |
平滑幀數處理 | 關 | 是 | |
整體質量 | 全最低 | 是 | 設置全最低后,單獨設置關注的配置 |
渲染比例 | 100 | 是 | 不能拖動,直接點擊輸入框,手動輸入100;低于高于100會模糊 |
紋理 | 中 | 否 | 對幀率影響很小,設置越高貼圖清晰度越高,推薦中 及以上 |
可視距離 | 中 | 否 | 不影響觀察遠距離人物,這里設置為中 是為了roll點時遠距離觀察房頂是否有槍械 |
鮮明度 | 開/關 | 否 | 根據個人喜好設置,我一般開 |
垂直同步 | 關 | 是 | |
動態模糊 | 關 | 是 | 只在后期處理 設置為中 及以上時生效 |
dx版本 | dx11 | 是 | dx11 延遲低、清晰度高<br />dx11e 集成了多線程,對cpu性能要求高,本人5800x3d,一般不開<br />dx12 pubg的dx12是dx11接口轉出來的,性能損耗大、延遲高,部分主播為了游戲不崩潰會使用dx12<br /><br /><br />設置啟動選項后,該設置會被啟動項覆蓋 |
聲音/音樂 | 關閉 | 否 | |
聲音/武器音效 | 經典版 | 是 | |
知識補充
著色緩沖器
著色器緩存(Shader Cache)是一種用于優化圖形渲染性能的技術。在圖形渲染中,著色器是一種用于處理圖形數據的程序,而著色器緩存則有助于存儲和重用這些著色器程序的中間結果,以提高圖形渲染的效率。
當你運行一個使用圖形 API(比如 DirectX 或 OpenGL)的應用程序時,其中的著色器程序需要被編譯成可以在 GPU 上執行的二進制代碼。這個編譯過程可能會耗費一些時間。為了減少這一過程的開銷,著色器緩存被引入。
主要的作用和優勢包括:
重用已編譯的著色器: 一旦某個著色器程序被編譯并執行,它的結果可以被緩存起來。下次如果相同的著色器程序再次被使用,就可以直接使用緩存的結果,而無需重新編譯。這提高了應用程序的啟動速度和性能。
減少運行時編譯開銷: 在應用程序運行時,如果需要切換不同的場景或者效果,可能會涉及到多次著色器的編譯。著色器緩存可以顯著減少這些運行時的編譯開銷,因為之前編譯的結果可以被重復利用。
提高穩定性: 緩存可以提高應用程序的穩定性,因為它減少了在運行時編譯著色器時可能發生的錯誤和延遲。
不同的圖形 API 和 GPU 廠商可能在實現上有一些差異,但概念上,著色器緩存在各種圖形渲染應用中都起到了優化性能的作用。
垂直同步
垂直同步(Vertical Sync,簡稱V-Sync)是一種用于協調計算機的圖形渲染和顯示器的刷新速率的技術。其主要目標是解決在圖形渲染過程中可能出現的畫面撕裂(Screen Tearing)問題。
畫面撕裂: 畫面撕裂是指在渲染過程中,兩幀畫面的生成時間不同步,導致在屏幕上出現不自然的水平線或“裂痕”。這通常發生在顯示器的刷新率與圖形渲染速度不匹配時。
垂直同步的原理:
- 當啟用垂直同步時,圖形卡會等待顯示器完成一次刷新(垂直 blanking interval)后再發送下一幀圖像。
- 這樣可以確保每一幀都在顯示器的一個完整刷新周期內完成渲染,從而避免畫面撕裂的問題。
優點和缺點:
-
優點:
- 消除畫面撕裂: 是最主要的優勢,保證了圖像的完整性。
- 穩定畫面: 通過匹配圖形卡的輸出和顯示器的刷新,可以提供更平滑和穩定的游戲或應用體驗。
-
缺點:
- 輸入延遲: 啟用垂直同步可能導致輸入延遲,因為圖形卡必須等待顯示器刷新完成后才能開始下一幀的渲染。
- 性能影響: 如果圖形卡不能在顯示器刷新前完成渲染,它將被迫等待,這可能導致幀率下降。
如何啟用或禁用垂直同步:
- 在游戲設置、圖形驅動程序控制面板或操作系統顯示設置中,通??梢哉业酱怪蓖降倪x項。你可以選擇啟用、禁用或自適應垂直同步,具體設置取決于你的需求和硬件支持。
盡管垂直同步在解決畫面撕裂問題上很有效,但在某些情況下可能需要根據具體需求和硬件性能做出權衡。
sm4
"SM4" 通常指的是Shader Model 4.0,這是一種圖形著色器模型,用于描述 GPU(圖形處理單元)上運行的著色器程序的特性和功能。Shader Model 4.0 是由微軟開發并在 DirectX 10 中引入的。
以下是 Shader Model 4.0 的一些特性:
- Geometry Shader: 引入了幾何著色器,允許在圖形管線中的幾何處理階段執行自定義幾何變換和生成新幾何圖元。
- Tessellation: 支持細分著色器,使得在表面細分時可以進行更靈活的控制,以提高模型的細節和光滑度。
- Shader Model 4.x 特性: Shader Model 4.0 及其后續版本(例如 4.1、4.0a 等)提供了一系列改進和擴展,以支持更多的圖形效果和計算功能。
- HLSL 4.0: 引入了新版本的高級著色語言(HLSL),以支持新的硬件特性和圖形效果。
Shader Model 是一種為圖形編程提供標準的方式,以確保著色器程序在不同的 GPU 上都能夠正確運行。不同的 Shader Model 版本對于圖形效果和計算能力都有一些不同的支持水平。如果應用程序或游戲要求支持 Shader Model 4.0,你的顯卡和圖形驅動程序需要支持這個版本。