Go的Goroutine的使用

并發 concurrency

  • Goroutine 通過通信來共享內存,而不是通過共享內存來通信
  1. Channel是Goroutine的溝通橋梁,引用類型,大都是阻塞同步的
  2. make創建,close關閉
  3. for range迭代操作channel,可以設置單向或者雙向管道,緩存大小,為填滿之前不會堵塞
  • Select
  1. 可以處理一個或者多個channel的發送和接收
  2. 同時有多個可以用的chnnel隨機順序處理
  3. 可設置空的select阻塞main函數,可設置超時
  • 單向管道 chan<-int只發送同道,<-chan int,只接受通道
func initV(out chan<- int) {
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        out <- i
    }
    close(out)
}

func squar(in <-chan int, out chan<- int) {
    for i := range in {
        out <- i * i;
    }
    close(out)
}

func print(in <-chan int) {
    for i := range in {
        fmt.Println("value is:", i)
    }
}

    x:=make(chan int)
    y:=make(chan int)
    go initV(x)
    go squar(x,y)
     print(y)

chan異步處理循環打印

func ChanRange(index int,c chan bool) {
    a := 0
    for i := 0; i < 100000000; i++ {
        a += i
    }
    fm.Println("a value is:",index, a)
    c<-true//設置chan值
}

func goChan() {//達到異步執行
    runtime.GOMAXPROCS(1)/設置cpu最大可用核數
    c := make(chan bool,10)//設置緩存大小,有緩存的時候是異步的,無緩存是同步堵塞
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go my.ChanRange(i,c)//開啟一個新的goroutine執行
    }
    for i:=0;i<10;i++{
        <-c//取出chan值
    }

}

sync異步循環打印

func SyncRange(index int,wg *sync.WaitGroup) {
    a := 0
    for i := 0; i < 100000000; i++ {
        a += i
    }
    fm.Println("a value is:",index, a)
    wg.Done()//執行完畢一個,線程池就會減少一個線程
}

func goSync() {//達到異步執行
    //runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())/設置cpu最大可用核數
    wg:=sync.WaitGroup{}
    wg.Add(10)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go my.SyncRange(i,&wg)
    }
    wg.Wait()

}

并發不是并行,==老的版本默認==,Go所有的goroutines只能在一個線程里跑,也就是說,設置核數為1地,goChan方法不是并行的,是并發的,==新版本默認==把runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())設置最大的,那么他就是并行的

  • 兩個隊列,一個Coffee機器,那是并發
  • 兩個隊列,兩個Coffee機器,那是并行
package main

import (
    "fmt"
)

func say(s string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println(s)
    }
}

func main() {
    go say("world") //開一個新的Goroutines執行
    for {
    }
}

這里Go仍然在使用單核,for死循環占據了單核CPU所有的資源,而main線和say兩個goroutine都在一個線程里面,所以say沒有機會執行

  • 允許Go使用多核(runtime.GOMAXPROCS)

  • 手動顯式調動runtime包(runtime包是goroutine的調度器),

    • Gosched 讓出cpu
    • NumCPU 返回當前系統的CPU核數量
    • GOMAXPROCS 設置最大的可同時使用的CPU核數
    • Goexit 退出當前goroutine(但是defer語句會照常執行)
func loop() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        runtime.Gosched() // 顯式地讓出CPU時間給其他goroutine
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
    quit <- 0
}


func main() {

    go loop()
    go loop()

    for i := 0; i < 2; i++ {
        <- quit
    }
}

- 上面代碼這種主動讓出CPU時間的方式仍然是在單核里跑。但手工地切換goroutine導致了看上去的“并行”,stackoverflow的 解釋:https://stackoverflow.com/questions/13107958/what-exactly-does-runtime-gosched-do

當一個goroutine發生阻塞,Go會自動地把與該goroutine處于同一系統線程的其他goroutines轉移到另一個系統線程上去,以使這些goroutines不阻塞,也就是說,goroutine不阻塞不放開CPU

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

var quit chan int = make(chan int)

func loop(id int) { // id: 該goroutine的標號
    for i := 0; i < 10; i++ { //打印10次該goroutine的標號
        fmt.Printf("%d ", id)
    }
    quit <- 0
}

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(2) // 最多同時使用2個核

    for i := 0; i < 3; i++ { //開三個goroutine
        go loop(i)
    }

    for i := 0; i < 3; i++ {
        <- quit
    }
}

select的使用

  • 多chan 處理
func TwoMoreChan() {
    c1, c2 := make(chan bool), make(chan int)
    o := make(chan bool)

    go func() {
        for {
            select {
            case v, ok := <-c1:
                if !ok {
                    o <- true
                    break
                }
                fm.Println("c1 value is:", v)
            case v, ok := <-c2:
                if !ok {
                    o <- true
                    break
                }
                fm.Println("c2 value is:", v)
            }
        }
    }()

    c1 <- false
    c2 <- 0
    c1 <- true
    c2 <- 2

    close(c1) 
}
  • 設置超時處理
func SelectTime() {
    c := make(chan bool)
    select {
    case v := <-c:
        fm.Println("c value is:", v)
    case <-time.After(3 * time.Second):
        fm.Println("time out")
    }
}
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