本套測試翻譯來自NW游戲王區(qū)的Lily-an,原貼←鏈接
日本時間2014年5月16日10時-26日16時,KONAMI官方在游戲王官網(wǎng)·官方數(shù)據(jù)庫進行了第一次游戲王OCG規(guī)則大師認定測試。KONAMI事先提出“如果測試期間有人在網(wǎng)上泄題,將提前終止測試”。2ch民、wiki民等之前自稱要泄題的就真的沒有動,連星塵速報級別的無法者也沒有在測試期間公開全部試題及答案。
至26日上午,wiki民取得的合格者番號只到了285號,看來這十天內(nèi)通過測試的還不到三百人。
此次測試共50道單項選擇題,其中28道基礎(chǔ)題、22道應用題,答對28道基礎(chǔ)題和17道以上應用題判定為合格,否則為不合格。全部試題如下,極少數(shù)題目有修改(不影響正確選項,將重復的錯誤選項替換,題目部分表述增加NETA)。
5月27日實施了模擬測試,通過私信把讀者回復的答卷評分告知讀者。5月27日內(nèi),有1人合格,基本符合2ch水平。
5月28日起,不再私信告知,可自行對照答案。可以對試題進行解析或吐槽。
5月31日下午3時30分添加了題號。
在官方測試網(wǎng)頁,問題出現(xiàn)的順序和每個問題的選項順序在每次測試時會隨機排列。
在官方進行這測試的十天里,測試提到的卡的官方卡片數(shù)據(jù)庫解說全都被官方隱藏。
注意:
1.以下問題的回答基準是2014年5月16-26日通行的OCG游戲規(guī)則(大師規(guī)則3)·大會規(guī)則·大會罰則。
新專家規(guī)則等舊規(guī)則、2009年的FAQ等舊裁定一律無效。
2.不要按游戲王TCG的大會規(guī)章·大會方針思考OCG的處理方法。
TCG裁判對比賽的干涉往往少于OCG裁判。
3.測試提到的卡的效果文字和處理方法以官方卡片數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容為準。
官方卡片數(shù)據(jù)庫:http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
可在右上角調(diào)節(jié)顯示文字(日文、英文、德文、法文、意大利文、西班牙文)。
不要完全相信其他網(wǎng)絡(luò)資料給出的卡片處理方法或FAQ,有些卡片的處理方法甚至效果文字已經(jīng)改變而非官方網(wǎng)絡(luò)資料尚未更新。
【基本】
1●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于“決斗”和“MATCH”,以下說法正確的是?
提示:マッチ/MATCH是官方用語,請按照官方規(guī)則手冊的定義思考。
官方規(guī)則手冊節(jié)選:公式大會やイベントでは、デュエルを3回行って勝者を決める方法が採用される場合があります。この3回勝負をマッチと呼びます。
A.一場對戰(zhàn)叫決斗,進行3次決斗來決定勝負叫MATCH
B.由一場對戰(zhàn)決定比賽勝負叫決斗,由三場對戰(zhàn)決定比賽勝負叫MATCH
C.時間限制10分鐘的對戰(zhàn)叫決斗,時間限制40分鐘的對戰(zhàn)叫MATCH
D.大會以外的對戰(zhàn)叫決斗,大會的對戰(zhàn)叫MATCH
E.進行對戰(zhàn)叫決斗,進行決定排名的對戰(zhàn)叫MATCH
2●在游戲王OCG內(nèi),放置卡組和對戰(zhàn)中使用的卡的東西叫什么?
A.游戲墊
B.決斗桌
C.游戲場
D.決斗場
E.卡墊
3●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于卡套,以下說法正確的是?
A.同一卡組內(nèi)可以使用上下朝向不同的卡套
B.怪獸和魔法·陷阱要使用不同的卡套
C.罕貴度高的卡才要使用卡套
D.同一卡組內(nèi)所有的卡套必須統(tǒng)一
E.非日文版的卡才要使用卡套
4●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于決斗開始的手續(xù),以下說法正確的是?
A.各自把自己的卡組洗牌,把對方的卡組切牌,然后以猜拳決定先后攻順序,最后抽5張手札
B.各自把自己的卡組洗牌,把對方的卡組切牌,然后抽5張手札,最后以猜拳決定先后攻順序
C.抽5張手札,沒有怪獸的時候可以重抽,然后各自把自己的卡組洗牌、把對方的卡組切牌,最后以猜拳決定先后攻順序
D.以猜拳決定先后攻順序,然后抽5張手札,最后各自把自己的卡組洗牌、把對方的卡組切牌
E.把自己的卡組洗牌,把對方的卡組切牌,然后抽5張手札,沒有怪獸的時候可以重抽,最后以猜拳決定先后攻順序。
5●在游戲王OCG內(nèi),能使用的骰子是?
A.2個十面體骰子
B.游戲王OCG不使用骰子
C.玩家可以自行選擇任何面數(shù)的骰子
D.六面骰子
E.根據(jù)不同的卡的效果處理要求,使用4面、8面、12面的骰子
6●在游戲王OCG內(nèi),先攻玩家在第一回合能進行的是?
A.抽卡階段的規(guī)則抽卡
B.發(fā)動給對方造成傷害的卡的效果
C.在主要階段2召喚怪獸
D.用怪獸攻擊
E.在主要階段1之后進入戰(zhàn)斗階段
7●在游戲王OCG內(nèi),以下效果分類錯誤的是?
A.起動效果
B.永續(xù)效果
C.誘發(fā)效果
D.規(guī)則效果
E.誘發(fā)即時效果
8●在游戲王OCG內(nèi),玩家按規(guī)則進行“怪獸的表示形式變更”的場合,以下處理正確的是?
A.把表側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)守備表示
B.把表側(cè)攻擊表示的怪獸變成里側(cè)守備表示
C.把里側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)守備表示
D.把里側(cè)守備表示的怪獸變成里側(cè)攻擊表示
E.把里側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)攻擊表示
9●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于“反轉(zhuǎn)”,以下說法正確的是?
A.把覆蓋的魔法·陷阱卡變成表側(cè)表示發(fā)動叫反轉(zhuǎn)
B.里側(cè)表示的怪獸由于戰(zhàn)斗或卡的效果、表示形式的變更等變成表側(cè)表示叫反轉(zhuǎn)
C.卡面上印著[/反轉(zhuǎn)/效果]或[反轉(zhuǎn):]的怪獸叫反轉(zhuǎn)
D.手札·場上·墓地的卡返回卡組叫反轉(zhuǎn)
E.以上都正確
10●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于地形魔法,以下說法正確的是?
A.在決斗開始前覆蓋到地形區(qū)域,在決斗開始時雙方同時將其翻開
B.雙方的地形區(qū)域可以同時各有1張地形魔法表側(cè)表示存在
C.地形魔法卡的效果只對其控制者的卡適用
D.對方發(fā)動地形魔法卡的時候,自己的地形魔法卡破壞
E.地形魔法卡不能以玩家的意志更替
11●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于自己攻擊力1900的通常怪獸向?qū)Ψ焦舯硎尽⒐袅?700的通常怪獸攻擊并將其戰(zhàn)斗破壞時造成的戰(zhàn)斗傷害,以下說法正確的是?
A.給對方造成兩者攻擊力差值的200點傷害
B.自己回復兩者攻擊力差值的200點LP,給對方造成200點傷害
C.怪獸之間的戰(zhàn)斗不會給玩家造成傷害
D.給對方造成攻擊怪獸攻擊力數(shù)值的1900點傷害
E.給對方造成被戰(zhàn)斗破壞的怪獸攻擊力數(shù)值的1700點傷害
12●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于戰(zhàn)斗的“卷回”,以下說法正確的是?
A.在攻擊宣言后,攻擊玩家的怪獸表示形式改變時會卷回
B.在攻擊宣言后,攻擊玩家場上有新的怪獸特殊召喚時會卷回
C.在攻擊宣言后,被攻擊的玩家的怪獸表示形式改變時會卷回
D.在攻擊宣言后,被攻擊的玩家場上有新的怪獸特殊召喚時會卷回
E.以上都正確
13●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于搖擺怪獸,以下說法正確的是?
A.卡組里最多能放6張搖擺怪獸
B.場上的搖擺怪獸由于破壞等送去墓地的場合,不去墓地而是加入額外卡組
C.搖擺怪獸被卡的效果變成裝備卡的場合,放進搖擺區(qū)域
D.搖擺怪獸總是同時視為怪獸卡和魔法卡
E.卡的效果把搖擺怪獸送去墓地或除外的場合,搖擺怪獸返回手札
14●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于裝備魔法卡,以下說法正確的是?
A.可以在沒有怪獸的時候發(fā)動,那之后自己召喚可以裝備的怪獸時將發(fā)動過的裝備魔法卡裝備
B.裝備魔法卡只能在戰(zhàn)斗階段內(nèi)裝備
C.1只怪獸只能裝備1張裝備魔法卡
D.裝備魔法卡的效果都不開連鎖
E.即使裝備魔法的效果文字內(nèi)沒有寫“以XX為對象來發(fā)動”,也要以1只符合效果文字記載的裝備條件和裝備魔法使用規(guī)則的怪獸為對象來發(fā)動
15●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于陷阱卡,以下說法正確的是?
A.都可以從手札表側(cè)表示放置在魔法與陷阱區(qū)域發(fā)動
B.在滿足發(fā)動條件后隨時可以發(fā)動
C.卡面上都記載著發(fā)動時點,在記載的時點才能發(fā)動
D.基本上在覆蓋的回合不能發(fā)動
E.在對方回合不能發(fā)動
16●在游戲王OCG內(nèi),要從自己的回合開始數(shù)3回合的時候,以下說法正確的是?
A.數(shù)自己的回合及對方的回合(自己的回合結(jié)束是1回合,然后對方的回合結(jié)束是2回合)
B.數(shù)自己的回合+對方的回合(自己的回合結(jié)束且對方的回合結(jié)束是1回合)
C.只數(shù)自己的回合(不計對方的回合)
D.以決斗開始的回合為第一回合,數(shù)已經(jīng)經(jīng)過的回合數(shù)(決斗已經(jīng)開始了3回合以上時,不能數(shù)3回合)
E.只數(shù)對方的回合(不計自己的回合)
17●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于衍生物,以下說法正確的是?
A.衍生物在進行融合·同調(diào)·XYZ召喚的時候都能作為素材
B.衍生物是怪獸,可以攻擊表示、守備表示、里側(cè)表示
C.衍生物是以卡的效果從卡組特殊召喚的怪獸
D.衍生物不能放入卡組,被破壞等場合也不能放進墓地
E.衍生物是在決斗開始前放在額外卡組的怪獸
18●在官方大會上,玩家A場上覆蓋著“打落”,其對手玩家B抽卡時,A要將其發(fā)動,但B抽卡后已經(jīng)洗切了手札而無法確認抽的是哪張。
玩家A認為決斗無法進行,向裁判提出申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.抽卡的時候不允許洗手牌,玩家B干擾決斗進行,判玩家B MATCH敗北
B.只要玩家B能記住所抽的卡,抽卡的時候洗手牌也沒關(guān)系
C.為了流暢地進行對戰(zhàn),雙方在行動之前要進行確認。玩家B不向?qū)Ψ酱_認、以自己為中心進行游戲,違反大會禮儀。判玩家B警告,決斗繼續(xù)
D.決斗無法進行,這場決斗中止,雙方再進行一場決斗
E.玩家A的主張有正確的地方,但決斗還能進行。現(xiàn)在先把打落蓋回去,以后再抽卡的時候再打落
19●在瑞士輪形式的官方大會上,玩家A和玩家B進行對戰(zhàn),兩人一直抽卡-蓋牌-結(jié)束,對戰(zhàn)開始20分鐘以上還沒分出一場決斗的勝負,LP也沒有變化。
裁判應該怎樣裁定?
A.只要在MATCH的時間限制之內(nèi)就沒什么問題,裁判不干涉
B.雙方?jīng)]有繼續(xù)決斗的意愿,裁定玩家A和玩家B同時失格
C.這種情況是雙方故意要平局,裁定玩家A和玩家B同時喪失獲獎資格地失格
D.警告玩家A和玩家B要流暢地進行游戲。如果在警告過后雙方還這樣繼續(xù),則雙方是不合理地決定對戰(zhàn)結(jié)果,裁定玩家A和玩家B同時失格
E.中斷當前的決斗,裁定玩家A和玩家B同時決斗敗北,然后讓他們進行第三場決斗
20●在官方大會上,玩家A和玩家B對戰(zhàn),MATCH以玩家A取勝告終之后,玩家B以“請確認對方卡組里是不是放了4張六武之門”向裁判申訴。
裁判應該怎樣裁定?
A.在對戰(zhàn)完畢后,裁判不回應申訴,不確認玩家A的卡組
B.確認玩家A的卡組,如果真有2張或更多的六武之門,就裁定玩家B是MATCH勝利者
C.告知玩家B已經(jīng)完畢的MATCH的勝負不能推翻,即使玩家A確實違規(guī),也只能對玩家A適用其他罰則。然后確認玩家A的卡組
D.玩家B無法接受失敗、惡意申訴,裁定玩家B失去獲獎資格地失格
E.確認玩家A的卡組,無論其是否違規(guī),都告知玩家B沒有違規(guī)
21●在官方大會上,玩家A用手札對換的效果得到玩家B的1張卡后,把包括那張卡在內(nèi)的手札猛烈洗切。
玩家B以“對方粗暴地對待我的卡”向裁判申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.把新卡加入手札后當然可以洗切,玩家B的申訴不合理,對玩家B進行警告
B.一直洗切手札是不對的,把新卡加入手札后洗切是合理的,不做出什么裁定。那之后觀察二人的對戰(zhàn),根據(jù)具體情況再進行處理
C.手札對換的效果改變了卡的控制者,卡的控制者怎樣對待卡片是沒關(guān)系的
D.在對戰(zhàn)中猛烈洗切讓卡受損、折彎等是許多不正行為的根源,而且粗暴地對待對方的卡是不合禮儀的,對玩家A進行警告,并指示其停止過度洗切手札
E.猛烈洗切手札不但會讓卡受損,還是恐嚇對方玩家的行為,所以裁定玩家A MATCH敗北。
22●在官方大會上,玩家A使用“光之護封壁”等卡的效果讓玩家B無法攻擊,玩家B想要放棄這場決斗,就把自己的卡組推倒,向裁判申訴“卡組倒了判我決斗敗北吧”。
裁判應該怎樣裁定?
A.玩家B推翻卡組的行為和玩家A的遲延戰(zhàn)術(shù)都是不合禮儀的,中止這場決斗,讓他們再進行一次對戰(zhàn)
B.對戰(zhàn)中推翻卡組的場合,無法重現(xiàn)卡組里卡的順序,決斗無法繼續(xù)進行。玩家B故意推翻卡組,裁定玩家B MATCH敗北
C.玩家B推翻卡組,沒有繼續(xù)決斗的意愿,裁定玩家B失格
D.玩家無權(quán)主動提出裁判要怎樣判罰。警告玩家B,讓玩家B把卡組拿起來洗切,然后繼續(xù)這場決斗
E.接受玩家B的主張,裁定玩家B決斗敗北
23●在官方大會上,玩家A把除外的卡放在墓地下面,跟墓地的卡混在一起,然后用“死者蘇生”把除外的怪獸特殊召喚。
幾回合后,其對手玩家B發(fā)現(xiàn)了,向裁判申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.玩家B沒能立即發(fā)現(xiàn)玩家A的不正行為,是玩家B的責任。所以就這樣繼續(xù)決斗
B.把決斗卷回到死者蘇生發(fā)動前,讓玩家A選擇正確的對象發(fā)動
C.把除外的卡放在決斗場上的墓地格里,就視為墓地的卡,可以用死者蘇生特殊召喚
D.從游戲中除外的卡不是墓地的卡。警告玩家A,指示其把除外的卡跟墓地的卡分開,把死者蘇生特殊召喚的怪獸除外
E.死者蘇生的效果處理已經(jīng)適用了,就這樣繼續(xù)決斗
24●在官方大會上,玩家A使用“魂之冰結(jié)”,玩家B不知道這張卡的效果要怎么處理,玩家A告訴他這是跳過這個回合的戰(zhàn)斗階段。玩家B聽了就沒有進入這回合戰(zhàn)斗階段。下個玩家B的回合,玩家B要進行戰(zhàn)斗階段的時候,玩家A呼叫裁判,裁判告知玩家B魂之冰結(jié)跳過的是下個戰(zhàn)斗階段。
玩家B以“玩家A竟然騙我,我無法繼續(xù)和這巴利安世界的壞蛋決斗”進行申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.這個狀態(tài)下,決斗的過程基本上是在雙方互相確認后進行的,不能卷回到已經(jīng)結(jié)束的回合,決斗就這樣繼續(xù)。玩家A有故意把錯誤的規(guī)則告訴玩家B的可能性,但也不能就這樣斷言。告訴雙方要在雙方互相確認后繼續(xù)進行,對卡的處理的意見不同的時候呼叫裁判
B.玩家A的行動不當,是故意欺騙玩家B,裁定玩家A失格
C.不知道卡的規(guī)則是玩家B的問題,玩家B的申訴無效。警告玩家B,讓對戰(zhàn)繼續(xù)
D.玩家A的行動顯然不當,裁定玩家A決斗敗北
E.在對規(guī)則不清楚的時候不問裁判而問對手,玩家B也有錯。警告玩家A和玩家B,讓對戰(zhàn)繼續(xù)
25●在官方大會上,玩家A用計算器記錄雙方的LP(基本分),玩家B把LP記錄全權(quán)交給玩家A,自己不做記錄。在雙方第三場決斗上,計算器顯示的數(shù)字突然被清零了。
雙方對當前LP數(shù)值的意見不統(tǒng)一,向裁判申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.對戰(zhàn)中的LP計算必須在紙上進行,玩家A和玩家B的行為都犯規(guī),裁定二人失格
B.無法確認正確的LP,就以雙方LP8000的狀態(tài)繼續(xù)決斗
C.把LP記錄全權(quán)交給對手、不做任何記錄的玩家B的行動有問題,裁定玩家B決斗敗北
D.玩家A和玩家B的LP記錄方法都有問題。警告二人,讓當前決斗無效,雙方重新進行第三場決斗
E.既然把LP記錄交給了玩家A,就以玩家A主張的LP數(shù)值繼續(xù)決斗
26●在官方大會上,玩家A對戰(zhàn)的時候把當做護身符的照片、喜歡的其他集換卡牌游戲的卡片放在桌上。
玩家B以“這些東西讓我覺得不舒服,請他收起來”向裁判申訴。裁判應該怎樣裁定?
A.其他游戲的卡片只在當做TOKEN使用的時候可以放在桌上,其它的東西都收起來
B.把對戰(zhàn)中不使用的物品放在決斗場上或其周圍,可能影響其他人對戰(zhàn)或讓其他參加者感到不舒服。裁判認為擺放的狀況過度的場合,可以讓玩家把不必要的物品收起來
C.玩家A干擾對戰(zhàn),裁定玩家A失格
D.其他游戲的卡片可能影響對戰(zhàn),收起來。照片沒關(guān)系,可以放在桌上
E.玩家A的行為沒什么錯誤,玩家B惡意申訴,警告玩家B
27●在官方大會上,玩家A用武神卡組戰(zhàn)勝玩家B,玩家B高呼“武神親兒子,須佐必須限”,全場玩家都聽見了。
下一輪對戰(zhàn)中,玩家C用征龍暴打玩家A,玩家A以“玩家B把我的卡組內(nèi)容都告訴別人了”向裁判申訴。
裁判應該怎樣裁定?
A.玩家B的行為是其他所有參賽者合謀的不正行為,裁定玩家A以外所有參賽者失格
B.玩家C的勝利無法逆轉(zhuǎn),不過玩家A確實是在不利狀態(tài)下對戰(zhàn),所以要修改下一輪開始的對戰(zhàn)組合
C.玩家B的行動是高聲喧嘩、傳達對特定參賽者有利或不利的情報,違反禮儀。在玩家A一輪之后才申訴之前,玩家B做出這種行動的時點,就應該對玩家B處以警告等對策
D.玩家A的主張合理,玩家C行為不當,裁定玩家A是MATCH勝利者
E.玩家B的行為有問題,裁定玩家B失去獲獎資格地失格,讓玩家A更換卡組類型
28●在官方大會上,玩家A的卡都套了許多層卡套,玩家B洗不動牌,以“這磚頭也能來參加比賽?”向裁判申訴。
裁判應該怎樣裁定?
A.多層卡套是保護卡片的,沒有問題
B.在大會上只能使用主辦者提供的卡套。讓玩家A把他自己的卡套都拆了
C.沒有關(guān)于卡套的大會規(guī)定,玩家B的行為違反禮儀,警告玩家B
D.過度使用卡套導致洗牌困難是有不正嫌疑的行為,讓玩家A把過度的卡套拆下,保留保護卡片所必要的1-2層
E.為了公平,由裁判洗牌,然后玩家A和玩家B繼續(xù)對戰(zhàn)
【應用】
29●關(guān)于把搖擺怪獸放進搖擺區(qū)域時的方法,以下說法錯誤的是?
A.先覆蓋在搖擺區(qū)域再翻開
B.自己的兩個搖擺區(qū)域都放有搖擺怪獸的時候,不能發(fā)動新的搖擺怪獸
C.宣言發(fā)動1張魔法卡,將其放進搖擺區(qū)域
D.一側(cè)搖擺區(qū)域內(nèi)搖擺怪獸的搖擺刻度不影響另一側(cè)搖擺怪獸的放入,可以在兩邊放上搖擺刻度相同的搖擺怪獸
E.自己的兩個搖擺區(qū)域都沒有卡的時候,先放哪邊都可以
30●自己的光屬性怪獸進行戰(zhàn)斗的傷害計算時,自己能發(fā)動的卡是?
A.力量框架
B.禁忌的圣典
C.歐尼斯特
D.禁忌的圣木倉
E.收縮
31●對方特殊召喚暗黑武裝龍,自己發(fā)動進化帝·半鳥龍的效果,對方連鎖對半鳥龍發(fā)動禁忌的圣杯,自己連鎖對對方墓地1只暗屬性怪獸發(fā)動D.D.烏鴉的效果。
對于這個情況,以下說法正確的是?
A.進化帝·半鳥龍的效果在特殊召喚成功前的時點發(fā)動,禁忌的圣杯、D.D.烏鴉不能進行連鎖
B.圣杯把半鳥龍的效果無效化,D.D.烏鴉把對方墓地的暗屬性怪獸變成了2只,連鎖處理完畢后暗黑武裝龍?zhí)厥庹賳臼?/p>
C.暗黑武裝龍的特殊召喚開連鎖,半鳥龍不能對應
D.圣杯把半鳥龍的效果無效化,雖然D.D.烏鴉把對方墓地的暗屬性怪獸變成了2只,連鎖處理完畢后暗黑武裝龍的特殊召喚仍然成功
E.連鎖1暗黑武裝龍,連鎖2進化帝半鳥龍,連鎖3禁忌的圣杯,連鎖4D.D.烏鴉,組成連鎖后逆順處理
32●以下卡片里,不需要發(fā)動效果就能自己從手札特殊召喚的是?
A.森之番人 綠狒狒
B.暗黑神鳥
C.冥府的使者格斯
D.秩序守護者
E.影蜥蜴
33●以下卡片里,取對象的是?
A.貪欲之壺
B.地割
C.冰結(jié)界之龍 三叉龍
D.幻子力空母進取神船號
E.強制轉(zhuǎn)移
34●以下卡片里,能無效魔法卡的發(fā)動的是?
A.大將軍 紫炎
B.自然獸
C.深淵鱗甲-蛟
D.魔力取消器
E.魔轟神獸尤尼科
35●雙方場上各有1張“黑色花園”,自己表側(cè)攻擊表示召喚一只怪獸,以下說法正確的是?
A.雙方黑色花園連續(xù)發(fā)動效果,直到雙方怪獸卡區(qū)域沒有空格
B.雙方黑色花園效果組成連鎖,在雙方場上各特殊召喚1只薔薇衍生物,自己這只怪獸的攻擊力最終變成一半
C.雙方黑色花園效果組成連鎖,在雙方場上各特殊召喚1只薔薇衍生物,自己這只怪獸的攻擊力最終變成四分之一
D.雙方黑色花園效果組成連鎖,在對方場上特殊召喚2只薔薇衍生物,自己這只怪獸的攻擊力最終變成一半
E.雙方黑色花園效果組成連鎖,在對方場上特殊召喚2只薔薇衍生物,自己這只怪獸的攻擊力最終變成四分之一
36●自己墓地有1只“機關(guān)傀儡-暗影觸摸者”,自己手札有“特拉戈迪亞”和“燃燒拳擊手 脫險拳手”,自己場上覆蓋著“傷害之門”。
對方直接攻擊讓我方受到戰(zhàn)斗傷害,如何處理?
A.傷害計算時特拉戈迪亞和傷害之門按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動,傷害計算后脫險拳手和暗影觸摸者按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動
B.暗影觸摸者、特拉戈迪亞、脫險拳手這三個里只能發(fā)動一個,然后可以發(fā)動傷害之門。
C.此時想發(fā)動機關(guān)傀儡-暗影觸摸者的效果的話,必須在連鎖1發(fā)動。然后特拉戈迪亞、脫險拳手、傷害之門按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動。特拉戈迪亞和脫險拳手這兩個里只能發(fā)動一個
D.此時想發(fā)動傷害之門的話,必須在連鎖1發(fā)動。其他的按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動
E.全都可以按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動
37●自己的爬蟲類族怪獸被戰(zhàn)斗破壞送去墓地時,以下卡片能發(fā)動的是?
A.活死人的呼聲
B.奇跡的殘照
C.魂之綱
D.蛇哨
E.時間機械
38●自己的搖擺區(qū)域有“時讀之魔術(shù)師”、“星讀之魔術(shù)師”,自己想要搖擺召喚“注射天使莉莉”、“升靈術(shù)師奘玄”、“魔導法士 朱諾”。
以下說法正確的是?
A.3只怪獸可以在一次搖擺召喚中同時特殊召喚出場,升靈的效果不會影響這次搖擺召喚
B.3只怪獸從左到右按星級從低到高排列特殊召喚出場
C.升靈的效果導致不能把升靈和其他怪獸一起搖擺召喚
D.3只怪獸可以在一次搖擺召喚中先后特殊召喚出場,如果先讓升靈出場則其他2只就無法上場
E.以上說法都不對
39●關(guān)于“敵人操縱器”,以下說法正確的是?
A.兩個效果都是取對象發(fā)動的效果
B.兩個效果都能選擇里側(cè)表示的怪獸
C.表示形式變更的效果能把表側(cè)表示怪獸變成里側(cè)表示
D.要發(fā)動獲得控制權(quán)的效果的場合,在發(fā)動時需要解放自己場上1只怪獸
E.1張敵人操縱器可以同時發(fā)動2個效果
40●自己攻擊表示的“電子龍”被對方的“黑羽-疾風之蓋爾”將攻擊力·守備力減半,二者進行戰(zhàn)斗,傷害計算時自己發(fā)動“禁忌的圣典”。
以下說法正確的是?
A.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是1050,電子龍在傷害計算中使用的是原攻擊力2100
B.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是2100,電子龍在傷害計算中使用的是攻擊力1050
C.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是1050,電子龍在傷害計算中使用的是攻擊力1050
D.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是2100,電子龍在傷害計算中使用的是原攻擊力2100
E.以上說法都不對
41●自己場上有“等級限制B地區(qū)”和“絆倒”,召喚星級4的怪獸,以下說法正確的是?
A.該怪獸被B地區(qū)效果變成守備表示,絆倒效果不會發(fā)動
B.該怪獸被B地區(qū)效果變成守備表示,絆倒效果仍會發(fā)動
C.絆倒和B地區(qū)的效果可以用任意的順序組成連鎖發(fā)動
D.絆倒和B地區(qū)的效果一起適用把該怪獸變成守備表示
E.絆倒必發(fā)效果必須C1,然后B地區(qū)的效果C2進行發(fā)動
42●以下卡片里取對象的是?
A.落穴
B.二重落穴
C.混沌落穴
D.奈落的落穴
E.蟲惑的落穴
43●以下卡片的效果文字里不是效果處理的是?
A.“暗黑界的取引”的“選1張手札丟棄”
B.“墓穴的同路人”的“各自選對方1張手札丟棄”
C.“變形壺”的“雙方的手札全部丟棄”
D.“雷破”的“丟1張手札”
E.“光之召集”的“自己的手札全部丟棄去墓地”
44●元素英雄 棱鏡俠能做到以下哪件事?
A.給對方觀看自然木龍獸,把自然獸送去墓地
B.給對方觀看虹皇新宇俠,把究極寶玉神 虹龍送去墓地
C.給對方觀看五神龍,把日食翼龍送去墓地
D.給對方觀看劍斗獸凱撒,把劍斗獸木倉斗送去墓地
E.給對方觀看電子雙生龍,把原型電子龍送去墓地
45●對方搖擺召喚“人造人-念力震懾者”的時候,以下什么卡能將其特殊召喚無效或者破壞?
A.激流葬
B.奈落的落穴
C.虛無空間
D.煉獄的落穴
E.神之宣告
46●以下卡片進行效果處理時不洗牌的是?
A.增援
B.遺式妖女 諾艾麗婭
C.混沌壺
D.龍之交感
E.強欲而謙虛之壺
47●自己的“朱羅紀瓜巴龍”攻擊對方場上覆蓋的“食人蟲”,以下說法正確的是?
A.食人蟲在傷害計算前翻開并發(fā)動效果把瓜巴龍破壞,不進行傷害計算
B.在傷害計算后,食人蟲的效果和瓜巴龍的效果組成連鎖發(fā)動,食人蟲必發(fā)效果連鎖1,瓜巴龍選發(fā)效果連鎖2
C.食人蟲的效果在傷害計算后發(fā)動,把瓜巴龍破壞,然后瓜巴龍的效果仍然能發(fā)動
D.食人蟲的效果在傷害計算后發(fā)動,把瓜巴龍破壞,然后傷害步驟結(jié)束時瓜巴龍的效果不能發(fā)動
E.瓜巴龍的效果在傷害計算時發(fā)動并處理,然后傷害計算后食人蟲的效果發(fā)動并處理
48●自己的“No.101 寂靜榮譽方舟騎士”向?qū)Ψ降摹癗o.39 希望皇霍普”發(fā)效果,對方連鎖發(fā)動“月之書”把希望皇霍普覆蓋。
以下說法正確的是?
A.里側(cè)表示的霍普不會變成101的XYZ素材
B.里側(cè)表示的霍普以里側(cè)表示變成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材送去墓地
C.里側(cè)表示的霍普以表側(cè)表示變成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材送去墓地
D.里側(cè)表示的霍普以里側(cè)表示變成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材也成為101的XYZ素材
E.里側(cè)表示的霍普以表側(cè)表示變成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材也成為101的XYZ素材
49●對方場上存在“死靈騎士”和“光與暗之龍”,自己召喚“紅齒輪”、發(fā)動其效果,以下說法正確的是?
A.效果組成連鎖發(fā)動,紅齒輪C1,對方兩個效果都必須發(fā)動,C3的效果對應C2的效果,結(jié)果死靈騎士把光暗龍無效并破壞,或者光暗龍把死靈騎士的效果無效
B.效果組成連鎖發(fā)動,紅齒輪C1,對方兩個效果都必須發(fā)動,C3和C2的效果都對應C1的效果,結(jié)果紅齒輪被無效兩次并破壞
C.效果組成連鎖發(fā)動,紅齒輪C1,對方自己從兩個效果里選一個發(fā)動來無效紅齒輪,另一個無需發(fā)動
D.效果組成連鎖發(fā)動,紅齒輪C1,對方兩個效果都必須發(fā)動,可以自由選擇兩者之一C2、另一個C3,C3的效果把紅齒輪的效果無效,C2的效果不處理
E.效果組成連鎖發(fā)動,紅齒輪C1,對方兩個效果都必須發(fā)動,可以自由選擇兩者之一C2、另一個C3,C3的效果不處理,C2的效果把紅齒輪的效果無效
50●對方的“魔族之鏈”把我方的“光道圣騎士 簡”的效果無效,自己的結(jié)束階段,自己發(fā)動“旋風”把“魔族之鏈”破壞。
以下說法正確的是?
A.這個回合不能發(fā)動簡的效果
B.簡的必發(fā)效果在結(jié)束階段開始時必須發(fā)動而被無效,然后才能發(fā)動旋風
C.簡的必發(fā)效果在結(jié)束階段開始時必須發(fā)動,然后可以連鎖發(fā)動旋風破壞魔族之鏈,讓簡的效果有效
D.簡雖然是必發(fā)效果,但是并不需要在結(jié)束階段開始時發(fā)動。在結(jié)束階段可以先發(fā)動旋風,處理完畢后再另行發(fā)動簡的效果
E.簡在結(jié)束階段發(fā)動效果并被無效的話,在用旋風將魔族之鏈破壞后簡還能再發(fā)動一次效果
答案:
基礎(chǔ)題
A D D A D
B D E B B?
A D B E D
A D C D C
D D D A D
B C D
應用題
A B D D A?
B E C E A
D A B A D
D E B D C?
E D