游戲
“囚徒困境”大概很多人都聽說過,那么如果參與博弈的人足夠多的話,怎樣才能實現自己利益甚至社會福祉最大化呢?這個游戲能給你一點啟發。這個游戲最吸引我的地方是,原來復雜理論也能通過這樣深入淺出的交互方式講得如此通俗易懂,其讓我回憶起當初看到“圖解機器學習”這個網頁之時的震撼。
講述三個不同背景(英國、法國和普魯士?)的人在一戰中相互扶持的故事。游戲迷題都不難,但故事非常引人入勝,非常值得購買。唯一缺陷是,純手勢操作,有些精細動作不易完成。
唯一一個恐怖到讓我不敢玩下去的游戲。
畫面、音樂、劇情、操作、謎題都能打5星的解謎游戲,一次購買,長期更新章節,我每隔一段時間就要查看一次下載頁面有沒有更新,推薦過給好幾個朋友。缺點是每一章節的長度有限,玩通4章最快不到1小時。
玩家以上帝視角控制被困在一間小房子里的幾個人,每天晚上決定是坐以待斃,還是外出搶奪、偷竊生存必需品。有些人說能體會到在絕境中的道德困境,但是在玩射擊游戲的時候也不見得他會槍口抬高1厘米。如果不過于白蓮花,這個游戲考驗的是如何實現“活下去”與“道德感”兩個參數的平衡,很特別的一款模擬經營游戲。
《古墓麗影》主題的解謎游戲,謎題設計主要考驗的是如何跳出常規,從尋常路徑中找出非常規的解謎切入點。很多謎題其實只要換一個思路,換一個步驟就能解決,但由于慣性思維,和容易被困死在一個謎題里。是一個能一直提醒你要“換個角度””換個思路“的解謎游戲。
知名模擬經驗游戲開發商「開羅」推出的火車站模擬經驗游戲。買車廂,建車站,經營站內商業街,把盡量多的人帶到車站里停留盡量長的時間進行消費。剛開始玩還是趣味十足的,但玩到后來就是各種排列組合的乏味拼湊,跟所有模擬經營游戲一樣。
兼具教學作用的數獨app,每一關現將一個公式,然后提供大量練習題實踐,名副其實的少學多練策略。但練習題也不同,有些題讓人懷疑超綱。
Rusty Lake推出的一系列游戲都值得全部完一遍。免費的cube escape系列9款和收費的Rusty Lake系列3款都保持著超高水準,不會因為是免費就差別對待。RL系列與CE系列其實在故事世界觀上是一脈相承的,但RL更注重故事完整性,而CE更像故事線的補完或者外傳。本作回顧了RL家族幾代人的歷史,劇情依然十分詭異、血腥、荒誕,但又耐人尋味。開發商用了十幾部游戲來架設的世界觀,在這一部里拓展了時間上的寬度。
國產的文字推理游戲精品,Lifeline + 逆轉裁判 +變格推理。玩下來游戲體驗不錯,但故事寬度不足,沒有支線劇情可發展,無論你做出怎樣的推理都不會對劇情推進有太大影響,也就是,你其實是在看一本電子書,偶爾讓你做幾道選擇題,但事實上你選什么都不會根本性地改變故事走向。從這點來看,還比不上小時候看的游戲書。游戲中設置的懸念吸引力十足,挖坑不少,基本都能填上,但真相比較無創意。看推理小說多了就覺得這些詭計都是翻來覆去而已。
也是全手勢操作的解謎冒險游戲,但手勢靈敏度不足,增加了操作難度。降價的時候下來感受一下獲獎游戲的魅力就好,可玩度一般。
地鐵模擬運營游戲,在地鐵沿線設置不同類型的站點,引導人流快速通過各站點而不至于滯留導致爆站。最大的樂趣是不斷解鎖新城市的地鐵,例如香港、上海的地鐵都可以玩,但沒有廣州地鐵,差評。
也許這一兩年有太多類似的游戲,玩《紀念碑谷2》時沒有了完第一部時的驚喜,謎題也偏于簡單,大部分思路在第一部都出現過。游戲過程也偏短,一周目通關綽綽有余。唯一亮點就是雙人聯動解謎的關卡,但也淺嘗輒止,意猶未盡。
《地獄邊境》開發商的最新作,在steam上被奉為神作。本作顏色同樣灰暗,但加入了很多陽光元素,光影效果、雨霧、水下等畫面感十分好。劇情同樣是不知為何開頭,結尾十分荒誕,部分畫面十分殘酷,這倒是跟《地獄邊境》一脈相承。游戲全程沒有任何文字,沒有任何提示,但游戲過程十分流暢,所有互動都很順理成章,例如要掀開井蓋就是點按后上掃,跳過懸崖要讓斜上方快速劃動等,符合自然的動作聯想。游戲過程不長,但也足夠玩上四五天了還有十分多的隱藏元素和隱藏結局,特別是隱藏結局,突如其來的悲傷。
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購買iPad后首個購買的App,也因為這個App購買了他們家出的手寫筆。可以說,在4.0版本之前是最順手、最耐看的涂鴉應用,記錄了我無數的靈感。
iOS上實現智能分詞、自動操作等進階操作,在workflow免費之前是相對便宜的工作流app。這個 app讓我在iOS上體驗到安卓機上的「可玩性」。盡管有一定學習門坎,但入門之后就能感受到工作流對于提高操作效率的優勢。