vue nextTick

找了一個實習,去公司做數(shù)據(jù)的可視化,就是用iview-admin,Echarts做一下展示。中間遇到了一個問題數(shù)據(jù)第一次死活渲染不出來,后來把那段代碼放到this.nextTick(()=>{})里面,就渲染出來了,很神奇,再早之前也是一個數(shù)據(jù)顯示項目,this.$refs死活選不到動態(tài)生成的dom,后來放到this.nextTick(()=>{})里面也行了。所以必須得查找一下nextTick的相關(guān)資料,在此記錄,供自己以后查閱。

官網(wǎng)解釋

先來看看官網(wǎng)如何解釋的

可能你還沒有注意到,Vue 異步執(zhí)行 DOM 更新。只要觀察到數(shù)據(jù)變化,Vue 將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個 watcher 被多次觸發(fā),只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復(fù)數(shù)據(jù)對于避免不必要的計算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一個的事件循環(huán)“tick”中,Vue 刷新隊列并執(zhí)行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內(nèi)部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果執(zhí)行環(huán)境不支持,會采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

例如,當你設(shè)置 vm.someData = 'new value' ,該組件不會立即重新渲染。當刷新隊列時,組件會在事件循環(huán)隊列清空時的下一個“tick”更新。多數(shù)情況我們不需要關(guān)心這個過程,但是如果你想在 DOM 狀態(tài)更新后做點什么,這就可能會有些棘手。雖然 Vue.js 通常鼓勵開發(fā)人員沿著“數(shù)據(jù)驅(qū)動”的方式思考,避免直接接觸 DOM,但是有時我們確實要這么做。為了在數(shù)據(jù)變化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在數(shù)據(jù)變化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。這樣回調(diào)函數(shù)在 DOM 更新完成后就會調(diào)用。

如果同一個 watcher 被多次觸發(fā),只會被推入到隊列中一次這句話什么意思呢?跑個例子就知道了

    <div id="example">
        {{ msg }}
    </div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        msg: 1
    },
    created(){
        this.msg = 1
        this.msg = 2
        this.msg = 3
    },
    watch: {
        msg(){
            console.log(this.msg)
        }
    }
})
</script>

瀏覽器控制臺會輸出什么呢?答案是3,而不是1、2、3。這就是官網(wǎng)說的多次觸發(fā),只會被推入隊列一次。
再看個例子

    <div id="example">
        {{ msg }}
    </div>
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        msg: '123'
    }
})
vm.msg = 'new message'
console.log(1)
console.log(vm.$el.innerText)
console.log(2)
Vue.nextTick(()=>{
    console.log(vm.$el.innerText)
})
console.log(3)
</script>

在谷歌瀏覽器控制臺中的輸出是

1
123
2
3
new message

是不是和想象中不太一樣,為什么最后打出的是'new message'而不是代碼的最后3,為什么第一次打印vm.$el.innerText是123,而不是賦值后的'new message'這個就要了解一下JavaScript的EventLoop,這個稍后會說,再來看一個例子,這個例子也是之前我為什么取不到div實例的簡化版

  <div id="example">
        <div v-for="i in number" :ref="'div'+i" v-if="number > 0">{{i}}</div>
        <button @click="addNumber">點擊</button>
    </div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        number: 0
    },
    methods:{
        addNumber(){
            this.number = 3
            console.log(1)
            console.log(this.$refs['div1'])
            console.log(2)
            this.$nextTick(()=>{
                console.log(this.$refs['div1'])
            })
            console.log(3)
        }
    }
})
</script>

打印結(jié)果為

1
undefined
2
3
[div]

可以看到第一次并沒有取到id為div1的div元素,在nextTick里面就取到了。這個就對應(yīng)官網(wǎng)里面的為了在數(shù)據(jù)變化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在數(shù)據(jù)變化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)

Javascript EventLoop

上面那么多奇怪的行為其實和JavaScript的EventLoop有很大的關(guān)系,下面我就嘗試著解釋一下這個EventLoop。
有一個比較有名的視頻是解釋這個的,Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》,雖然是純英文,但是配合PPT上面的動畫還是能看懂的。我把阮一峰老師的解釋直接復(fù)制粘貼過來吧,因為寫的確實很好。

為什么JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復(fù)雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節(jié)點上添加內(nèi)容,另一個線程刪除了這個節(jié)點,這時瀏覽器應(yīng)該以哪個線程為準?

所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。

為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。

任務(wù)隊列

單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊,前一個任務(wù)結(jié)束,才會執(zhí)行后一個任務(wù)。如果前一個任務(wù)耗時很長,后一個任務(wù)就不得不一直等著。

如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來,再往下執(zhí)行。

JavaScript語言的設(shè)計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設(shè)備,掛起處于等待中的任務(wù),先運行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。

于是,所有任務(wù)可以分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。同步任務(wù)指的是,在主線程上排隊執(zhí)行的任務(wù),只有前一個任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務(wù);異步任務(wù)指的是,不進入主線程、而進入"任務(wù)隊列"(task queue)的任務(wù),只有"任務(wù)隊列"通知主線程,某個異步任務(wù)可以執(zhí)行了,該任務(wù)才會進入主線程執(zhí)行。
具體來說,異步執(zhí)行的運行機制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務(wù)的異步執(zhí)行。)

(1)所有同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個"任務(wù)隊列"(task queue)。只要異步任務(wù)有了運行結(jié)果,就在"任務(wù)隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務(wù)隊列",看看里面有哪些事件。那些對應(yīng)的異步任務(wù),于是結(jié)束等待狀態(tài),進入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行。
(4)主線程不斷重復(fù)上面的第三步。

主線程從"任務(wù)隊列"中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。

EcentLoop

主線程在運行的時候會產(chǎn)生堆棧,堆就是存儲變量,棧記錄執(zhí)行的順序,如果碰到回調(diào)函數(shù)、DOM操作比如點擊、鼠標移上去等、setTimeout操作會放到任務(wù)隊列,只有棧中的代碼執(zhí)行完畢才會從任務(wù)隊列取出代碼,進行執(zhí)行。所以這也是為什么上面代碼例子中雖然console.log(3)在代碼最后,但是比nextTick里面的代碼先輸出。你可以這么理解,一堆代碼,該放到stack里面的方法,放到stack里面,然后這堆代碼里面的異步操作放到任務(wù)隊列里面,然后執(zhí)行棧里面的代碼,棧里面的代碼執(zhí)行完畢,執(zhí)行任務(wù)隊列里面的代碼,所以代碼的執(zhí)行順序和寫的順序并不是一直的

任務(wù)隊列

上面的任務(wù)隊列分為兩種,執(zhí)行順序也是有一點差別的,Macrotasks 和 Microtasks

  • Macrotasks: setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
  • Microtasks: process.nextTick, Promises, Object.observe(廢棄), MutationObserver

Macrotasks 和 Microtasks有什么區(qū)別呢?我們以setTimeout和Promises來舉例。

   console.log('1');
    setTimeout(function() {
      console.log('2');
    }, 0);
    Promise.resolve().then(function() {
      console.log('3');
    }).then(function() {
      console.log('4');
    });
    console.log('5');
    //輸出結(jié)果:
    //1
    //5
    //3
    //4
    //2

原因是Promise中的then方法的函數(shù)會被推入 microtasks 隊列,而setTimeout的任務(wù)會被推入 macrotasks 隊列。在每一次事件循環(huán)中,macrotask 只會提取一個執(zhí)行,而 microtask 會一直提取,直到 microtasks 隊列清空。結(jié)論如下:

  1. microtask會優(yōu)先macrotask執(zhí)行
  2. microtasks會被循環(huán)提取到執(zhí)行引擎主線程的執(zhí)行棧,直到microtasks任務(wù)隊列清空,才會執(zhí)行macrotask

【注:一般情況下,macrotask queues 我們會直接稱為 task queues,只有 microtask queues 才會特別指明。】

解釋vue nextTick

查看一下vue nextTick的代碼實現(xiàn)

const callbacks = []
let pending = false

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

// Here we have async deferring wrappers using both microtasks and (macro) tasks.
// In < 2.4 we used microtasks everywhere, but there are some scenarios where
// microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same
// event (#6566). However, using (macro) tasks everywhere also has subtle problems
// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).
// Here we use microtask by default, but expose a way to force (macro) task when
// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false

// Determine (macro) task defer implementation.
// Technically setImmediate should be the ideal choice, but it's only available
// in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM
// events triggered in the same loop is by using MessageChannel.
/* istanbul ignore if */
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  macroTimerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  isNative(MessageChannel) ||
  // PhantomJS
  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
  const channel = new MessageChannel()
  const port = channel.port2
  channel.port1.onmessage = flushCallbacks
  macroTimerFunc = () => {
    port.postMessage(1)
  }
} else {
  /* istanbul ignore next */
  macroTimerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

// Determine microtask defer implementation.
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  microTimerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
} else {
  // fallback to macro
  microTimerFunc = macroTimerFunc
}

從上面這一段代碼知道,vue nextTick默認使用microTask,然后生成兩個函數(shù),首先是macroTimerFunc,順序是setImmediate->MessageChannnel->setTimeout,microTimerFunc生成順序是 Promise

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    pending = true
    if (useMacroTask) {
      macroTimerFunc()
    } else {
      microTimerFunc()
    }
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }

nextTick函數(shù)其實做了兩件事情,一是生成兩個timerFunc,把回調(diào)作為microTask或macroTask參與到事件循環(huán)中來。二是把回調(diào)函數(shù)放入一個callbacks隊列,等待適當?shù)臅r機執(zhí)行。(這個時機和timerFunc不同的實現(xiàn)有關(guān)),說白了就是改變代碼的執(zhí)行順序,在dom節(jié)點更新完畢再去執(zhí)行,因為有些操作需要dom節(jié)點更新完畢才行,所以不能立刻執(zhí)行,需要放到nextTick里面去執(zhí)行,下面圖片可以參考一下

原始代碼
A();
B();
C();
執(zhí)行順序


正常順序

原始代碼(這個nextTick可不是vue里面的nextTick,而是原生的函數(shù),不過可以借鑒一下,有助于理解vue里面的nextTick執(zhí)行順序)
A();
process.nextTick(B);
C();


nextTick

原始代碼
A();
setImmediate(B);//或者setTimeout(B,0);
C();


setImmediate|setTimeout

應(yīng)用場景

在操作DOM節(jié)點無效的時候,就要考慮操作的實際DOM節(jié)點是否存在,或者相應(yīng)的DOM是否被更新完畢。

比如說,在created鉤子中涉及DOM節(jié)點的操作肯定是無效的,因為此時還沒有完成相關(guān)DOM的掛載。解決的方法就是在nextTick函數(shù)中去處理DOM,這樣才能保證DOM被成功掛載而有效操作。

還有就是在數(shù)據(jù)變化之后要執(zhí)行某個操作,而這個操作需要使用隨數(shù)據(jù)改變而改變的DOM時,這個操作應(yīng)該放進Vue.nextTick。

參考資料

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