工廠模式補充
- 核心思路
- 提供父構造函數
- 設置構造函數的原型對象
- 提供工廠方法
- 定制合作伙伴(設置子構造函數)
- 使用工廠函數創建對象
function MakePerson(){};
MakePerson.prototype.desLog = function(){
console.log(this.des);
}
MakePerson.factory = function(type){
if(type == undefined){
throw "錯誤";
}
if(typeof MakePerson[type] !='function'){
throw "錯誤";
}
//設置原型對象繼承
MakePerson[type].prototype = MakePerson.prototype;
//創建對象
var newPerson = new MakePerson[type]();
return newPerson;
}
MakePerson.badMan = fucntion(){
this.des = '我是壞人';
}
MakePerson.goodMan = function(){
this.des = '我是好人';
}
MakePerson.ladyBoy = function(){
this.des = '我是人妖';
}
var badMan = MakePerson.factory('badMan');
badMan.desLog();
var ladyBoy = MakePerson.factory('ladyBoy');
ladyBoy.desLog();
單例模式簡單說明
單例模式
其他語言
一個類在整個程序運行過程中只有一個實例對象js 語言:js 本身并沒有類的概念,動態,腳本,弱類型,基于原型對象,面向對象。
構造函數創建出來的對象永遠都是同一個對象js 中的對象
字面量的方式{}
內置構造函數 + 工廠函數
自定義構造函數
使用場景
某一個實例對象在程序中多次使用,每次在使用的時候不需要都重新創建,只需要創建一個,以后再用的時候直接復用之前的對象就可以
單例模式的實現
- 全局變量
- 提供一個全局的變量
- 在構造函數內部先檢查全局變量是否有值
- 如果有值,說明之前已經創建并賦值了,如果沒有值,那么說明是第一次調用
- 如果是第一次調用那么就把新創建的對象賦值給變量,第二次調用的時候變量就有值了
- 缺點
全局變量在整個作用域中都可以訪問和修改,因此不安全
function Dog(){
return 10;
}
var d1 = new Dog();
var d2 = new Dog();
var instance;
function Person(){
if(instance){
console.log('對象已經存在,直接返回');
return instance;
}
//創建空對象并且賦值給 this
instance = this;
this.name = '張三';
console.log('第一次調用');
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
var p3 = new Person();
var p4 = new Person();
console.log(p1 == p4);
//instance = {age:20}:
var p5 = new Person();
console.log(p5,p1);
//instance = 'demo';
console.log(p5); //新創建的對象()
單例模式的實現方式2(靜態屬性)
function Person(){
if(Person.instance){
console.log('對象已經存在,直接返回');
return Person.instance;
}
this.name = '張三';
Person.instance = this;
console.log('對象是第一次創建');
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1 == p2);
var p3 = new Person();
var instance = 'demo';
var p4 = new Person();
console.log(p1 == p4);
Person.instance = {};
var p5 = new Person{};
console.log(p1 == p5);
單例模式的實現方式3(閉包-惰性函數)
- 閉包 + 惰性函數定義
- 問題:
對象的構造器屬性指向的是舊的構造函數
在創建對象后設置的原型對象成員無法訪問
function Person(){
//提供私有變量
var instance;
//設置屬性并把對象賦值給私有變量
this.name = '張三';
instance = this;
console.log('第一次調用');
//重新構造函數
Person = function(){
console.log('直接返回');
return instance;
}
}
Person.prototype.old = '老的';
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
Person.prototype.new = '新的';
console.log(p1.constructor == p2.constructor); //相等
console.log(p1.constructor == Person);
console.log(p1.constructor);
console.log(Person);
console.log(p1.old);
console.log(p1.new);
單例模式的實現方式4(閉包-惰性函數定義)
- 核心過程
- 提供構造函數
- 提供私有變量
- 重寫構造函數,在構造函數內部直接返回私有變量
- 設置構造函數的原型對象
- 創建 new 構造函數對象,賦值給私有變量
- 設置構造器屬性
- 設置私有變量指向對象的成員
- 把私有變量返回
function Person(){
var instance;
Person = function(){
return instance;
}
console.log(name);
//設置構造函數的原型對象
//__proto__ 在正式的代碼中不推薦使用
//Person.prototype = this.__proto__;
Person.prototype = Object.getPrototype(this);
//Person.prototype = this; this 實例對象
//創建 new 構造函數對象,賦值給私有變量
instance = new Person();
//設置構造器屬性
//instance.constructor = Person; 添加屬性
Person.prototype.constructor = Person;
//設置私有變量指向對象的成員
instance.name = "張安";
//把私有變量返回
return instance;
}
Person.prototype.hi = 'hi';
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
Person.prototype.hello = 'hello';
console.log(p1 == p2);
console.log(p1.constructor == Person);
console.log(p1.hi);
console.log(p1.hello);
單例模式的實現方式5(全局變量-即時函數)
var Person;
(function(){
var instance;
Person = function(){
if(instance){
return instance;
}
instance = this;
this.name = '張三';
}
})()
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//console.log(instance);
console.log(p1 == p2);
觀察者模式簡單介紹
觀察者模式
售樓部 王
客戶1(手機)
客戶2(手機)
張三 - 莉莉(我餓了);
狀態發布者(被觀察者)
狀態訂閱者(觀察者)
注冊訂閱者
var lili = {
user: [];
addUser:funciton(fn){
this.user.push(fn)
},
eat:function(){
console.log('我餓了');
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
this.user[i]();
}
}
};
var zhangsan = {
eat_lili:function(){
console.log('我陪你一起去吃飯把');
}
};
var lisi = {
eat_lili:funciton(){
console.log('我已經把飯做好了,等會來我家——李四');
}
};
lili.addUser(zhangsan.eat_lili);
lili.eat();
lili.addUser(lisi.eat_lili);
lili.eat();
觀察者模式實現1(基礎版本)
var rose = {
use:[],
addUser:funciton(fn){
this.user.push(fn);
},
removeUser:fucntion(fn){
for(var i = 0; i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用戶取消');
this.user.spllice(i,1);
break;
}
}
},
sleep.funciton(){
console.log('我困了___rose');
for(var i = 0; i < this.user.length; i ++){
this.user[i]();
}
}
};
var lucy = {
user:[],
addUser:function(fn){
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用戶取消了訂閱');
this.user.splice(i,1);
break;
}
}
},
sleep:function(){
console.log('我困了__lucy');
for(var i = 0;i < this.user.length:i++){
this.user[i]();
}
}
}
var jack = {
sleep_rose:function(){
console.log('天黑說晚安__jack');
}
}
var tom = {
sleep_rose:function(){
console.log('白天不懂夜的黑__tom');
},
sleep_lucy:function(){
console.log('白夜行__tom');
}
}
rose.addUser(jack.sleep_rose);
rose.addUser(tom.sleep_rose);
lucy.addUser(tom.sleep_lucy);
lucy.sleep();
rose.sleep();
觀察者模式2(多個發布者)
角色:
rose:發布者
Jack:訂閱者
狀態:
我困了
響應:
說一句晚安
1發布者2訂閱者
思考:2發布者(rose + lucy)2訂閱者
rose - jack
rose - tom
lucy - tom
多個發布者
把發布者的共同部分提取出來作為一個模版(對象)
如果有某個對象想要稱為發布者,那么直接拷貝模版對象即可(封裝函數)
思考:2發布者(rose + lucy)2訂閱者 多個狀態
我困了(rose - jack)
我餓了(rose - tom)
var publisher = {
addUser:function(fn){
this.user.push(fn);
},
removeUser:function(fn){
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用戶取消了');
this.user.splice(i,1);
break;
}
}
},
sleep:funciton(){
console.log('我困了');
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
this.user[i]();
}
}
}
funciton MakePublisher(o){
for(var i inpublisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i) && typeof publisher[i] == 'function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = [];
}
var rose = {};
var lucy = {};
MakePublisher(rose);
MakePublisher(lucy);
var jack = {
sleep_rose:funciton(){
console.log('天黑說晚安__jack');
}
};
var tom = {
sleep_rose:function(){
console.log('白天不懂夜的黑__tom');
},
sleep_lucy:function(){
console.log('白夜行__tom');
}
};
rose.addUser(jack.sleep_rose);
rose.sleep();
lucy.addUser(tom.sleep_lucy);
lucy.sleep();
觀察者模式實現3(多個狀態)
var publisher = {
addUser:function(fn,type){
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function(fn,type){
for(var i = 0; i < this.user.length;i++){
if(this.user[type][i] == fn){
console.log('用戶取消了訂閱');
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}
}
};
function MakePublisher(o){
for(var i in publisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i)&&typeof publisher[i] == 'function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {
eat:[],
sleep:[],
read:[]
};
}
var rose = {
sleep:function(){
for(var i = 0 ;i < this.user['sleep'].length;i++){
this.user['sleep'][i]();
}
},
eat:function(){
console.log('我困了__');
for(var i = 0 ; i< this.user['eat'].length;i++){
this.user['eat'][i]();
}
}
};
MakePublisher(rose);
var jack = {
sleep_rose:funciton(){
console.log('天黑說晚安__');
}
};
var tom = {
eat_rose:function(){
console.log('我們一起去吃大餐吧___tom');
},
read_lucy:function(){
console.log('我在圖書館門口等你__tom');
}
};
rose.addUser(jack.sleep_rose,'sleep');
rose.addUser(tom.eat_rose,'eat');
rose.sleep();
rose.eat();
var lucy = {
read:funciton(){
console.log('我想看書');
for(var i = 0 ; i < this.user['read'].length:i++){
this.user['read'][i]();
}
}
};
MakePublisher(lucy);
lucy.addUser(tom.read_lucy,'read');
lucy.read();
觀察者模式實現4(通用處理)
var publisher = {
addUser:function(fn,type){
if(this.user[type] == undefined){
this.user[type] = [];
}
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function(fn,type){
this.publish(type,fn);
},
publish:function(type,fn){
for(var i = 0 ;i < this.user[type].length;i++){
if(typeof fn == 'function'){
if(this.user[type][i] == fn){
console.log('用戶取消了訂閱');
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}else{
this.type[type][i]();
}
}
}
}
function MakePublisher(o){
for(var i in publisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i)&&typeof publisher[i] =='function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {};
}
var rose = {
sleep:function(){
console.log('我困了');
this.publish('sleep');
},
eat:function(){
console.log('我餓了');
this.publish('我餓了');
}
};
var jack = {
sleep_rose:function(){
console.log('天黑說晚安__jack');
}
}
var tom = {
eat_rose:function () {
console.log("我們一起去吃大餐吧___tom");
},
read_lucy:function () {
console.log("我在圖書館門口等你___tom");
},
run_lucy:function () {
console.log("我在操場等你___tom");
},
}
rose.addUser(jack.sleep_rose,"sleep");
rose.addUser(tom.eat_rose,"eat");
rose.sleep();
rose.eat();
var lucy = {
read:function () {
console.log("我想看書");
this.publish("read");
},
run:function () {
console.log("我想跑步");
this.publish("run");
},
};
MakePublisher(lucy);
lucy.addUser(tom.read_lucy,"read");
lucy.read();
lucy.addUser(tom.run_lucy,"run");
lucy.run();
lucy.removeUser(tom.run_lucy,"run");
lucy.run();
觀察者模式5(讓訂閱者稱為發布者)
var publisher = {
addUser:function (fn,type) {
if (this.user[type] == undefined) {
this.user[type] = [];
}
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function (fn,type) {
this.publish(type,fn);
},
publish:function (type,fn) {
for (var i = 0; i < this.user[type].length; i++) {
if (typeof fn == "function")
{
if (this.user[type][i] == fn)
{
console.log("用戶取消了訂閱");
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}else
{
this.user[type][i]();
}
}
}
}
function MakePublisher(o) {
for (var i in publisher) {
if (publisher.hasOwnProperty(i) && typeof publisher[i] == "function")
{
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {};
}
var rose = {
run:function () {
console.log("我要去跑步啦,有一起的嗎?");
this.publish("run");
},
read_jack:function () {
console.log("我陪你一起吧");
}
};
MakePublisher(rose);
var jack = {
run_rose:function () {
console.log("我在操場等你");
},
read:function () {
console.log("我要看書啦");
this.publish("read");
}
}
rose.addUser(jack.run_rose,"run");
rose.run();
MakePublisher(jack);
jack.addUser(rose.read_jack,"read");
jack.read();
備忘模式(函數結構緩存)
- 如果一個函數內部實現復雜,執行需要花費很長時間,且可能會調用多次,且參數可能一樣,我們考慮對結果進行緩存處理,不必每次調用的時候都執行一遍函數
- 在函數內部:
- 先檢查想要的結果是否存在,如果存在那么就直接返回
- 如果不存在,那么就執行一遍函數得到結果并保存到緩存中
<script>
var cache = {};
function demo(param) {
if (cache[param])
{
console.log("直接使用緩存數據");
return cache[param];
}
//會花很長的時間處理任務,得到一個結果
var str = param + "我是一個很復雜的任務";
cache[param] = str;
console.log("執行函數,計算得到結果,并且保存一份到緩存中");
return str;
}
demo("hello");
demo("hello");
demo("hello");
</script>
<script>
function demo(param) {
if (demo.cache[param])
{
console.log("直接使用緩存數據");
return demo.cache[param];
}
//會花很長的時間處理任務,得到一個結果
var str = param + "我是一個很復雜的任務";
demo.cache[param] = str;
console.log("執行函數,計算得到結果,并且保存一份到緩存中");
return str;
}
//初始化
demo.cache = {};
demo("hello");
demo("hello");
demo("hello");
</script>
命名空間模式
- 把所有的東西都寫在一個對象里面
- 命名空間
- 其他語言都支持命名空間。
- js 本身并沒有命名空間的概念
- 提供一個命名空間(對象),對象的命名格式為全部大寫,推薦使用項目的名稱來命名
- 優點
- 全局只有一個變量,方便管理
- 保護數據,訪問數據必須使用對象.熟悉的方式來訪問
- 缺點
- 前綴很長 QQ.p1.dog.name
- 通過前綴可以操作所有的數據,因此也存在被覆蓋的問題
- 建議:
在每次賦值之前都需要檢查,檢查該對象|屬性是否存在
通用的命名空間函數
var QQ = QQ || {};
QQ.namespace = function (str) {
//01 切割字符串
var arr = str.split(".");
//先刪除第一個元素
arr.splice(0,1);
//設置父節點
var superNode = QQ;
console.log(arr);
//02 遍歷數組
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (superNode[arr[i]] == undefined)
{
superNode[arr[i]] = {}
}
//每循環一次,都需要更新父節點
superNode = superNode[arr[i]];
}
}
QQ.person = {
name:"張三"
}
QQ.namespace("QQ.person.car.des.a.b.c.d");
QQ.namespace("QQ.person.car.a.b.c.d.e.f.g.e.e.s.sa.a");
console.log(QQ);
eval 的簡單說明
eval 的作用:
和Function 類型,但是它并不是用來創建函數的,直接將字符串轉換稱 js 代碼執行,缺點性能不好,破壞詞法作用域Function 用來創建函數對象
使用注意:
在解析 json 數據的時候注意點json 和對象的區別:
json 是一種數據格式,有格式的字符串
標準的 json 的 key 全部都加上雙引號
json 中不能有函數
解析 json
json 字符串 -》 js 對象
js 對象 -》 json 字符串
<script>
var func = new Function("console.log(\"我是傳奇\")");
func();
eval("var obj = {}");
console.log(obj);
var json = "{\"name\":\"張三\"}";
// var o = JSON.parse(json);
console.log(json);
// console.log(o);
// var o = eval(json); //不正確
//001 解決方式1
eval("var o =" + json);
console.log(o);
//002 解決方式2
var o1 = eval("(" + json + ")");
console.log(o1);
//o1 -- >json
console.log(JSON.stringify(o1));;
</script>
<script>
var a = 10;
function demo() {
eval("var a = 20");
console.log(a);
}
demo();
</script>