近幾年,海外吹來的? VR? 風越吹越盛, VR 產業不斷涌現, VR 已經開始滲透到生活的方方面面。未來? VR 還會以怎樣的形態呈現,怎么樣的技術手段能夠支撐? VR 產業走下去,一體機真的是 VR 的最終形態?
愛范兒旗下的創業社區 MindStore ,邀請 Pico? 副總裁祖昆侖探討未來的 VR 世界。以下是分享全文:
VR 的三種產品形態
現在 VR 市場上有三種產品形態,以現在國際大廠先發的連接 PC 的 PCVR 代表廠商有 HTC 、Oculus,還有基于主機的索尼PSVR,這是需要連接一個外部處理設備的,于是歸在了一類。另外一類是 Google 之前推廣市場的? Cardboard,還有像三星的 GearVR ,它們開始了體驗級的插手機的產品。還有一類就是 Pico 推出的? all in one? 這種 VR 。
從產品形態來看,這三種產品可以說是各有特色,而基于 PC 的 VR 應該說是體驗最好的,因為它有基于 PC 的強大處理能力,以及圖形渲染能力,事實上 VR 之所以吸引人的地方,就是它的這種沉浸感。
很多第一次體驗 VR產品的人,都被它的這種體驗所振奮,從目前科技發展的程度上看,這是非常顛覆的,它給大家帶來的一種沉浸感,實際上就是原來傳統一塊屏 2D的呈現方式,變成了 360°,同時圖形渲染和數據處理則是成倍的增長,所有現有的計算平臺,都會受到運算能力的挑戰。基于運算能力和圖形渲染能力的要求,在目前現階段的話,PCVR 的體驗最好。通過智能手機實現的 VR ,非常顯見的優勢就是便宜,Google 原來最先推出的 Cardboard 可能幾塊錢美金,直接插上手機就可以有最初級的 VR 影像呈現,這是第二種。
插手機這種形式,意味著頭戴必須承擔一部手機的尺寸和重量,作為一種穿戴式的設備,從長期佩戴的角度,應該是 300 g 左右比較好,但如果按照目前這種形式,基本要到 450 g 以上,而且手機還要滿足本身手機的功能,這種佩戴方式的提升空間非常小。對比之下,PCVR 的優劣勢就出來了,現在可以看到 HTC 和 oculus,它們都是基于 PCVR的非常優秀的國際水平產品,它們除了佩戴的頭盔,還有非常標志性的手柄,Oculus 也出了這種手柄,它叫 Oculus Touch。這兩種東西實際上是基于 VR 一種新的交互方式。
為什么我們還認為應該有第三種一體機的出現呢?首先從體驗層面來說,一定要比插手機的產品體驗要好,無論是從它的顯示,還是佩戴來說。而 PCVR 雖然能夠提供非常優秀的處理和體驗,但它缺乏便攜性。毋庸置疑,相比之下? all in one VR? 一定是更加便捷。 Smartphone VR 以及? all in one VR,這兩種我們都管它可以叫? Mobile VR , ?VR 如果要變成一個消費及平臺出現,它最終的呈現方式必須是 Mobile 。
實際上,對于 all in one 來說,插手機的這種 VR 更像一個過度產品,首先從顯示效果來看,目前的 Smartphone ,基本上是 1K 的 TFT? 屏,針對于手機來說,1K 的? TFT 是完全滿足我們手機的使用要求的,但是實際上對于 VR 來說,由于我們現在行業里有一個不成文的規定,是 2K 屏開啟。如果有機會體驗,2K 也仍然不足,所以我們認為從顯示,從手機和 VR 本身的功能要求來看,它們的產品規格就是不一樣。
分體式設計,不把所有東西放頭上
脫離 PC ,脫離手機,獨立的 VR 設備,Pico 為什么又把它做了一個分體式的設計呢?它最大的亮點是將 mobile VR 與 PCVR 整合在一起。
基于目前我們看到的按運算能力、按電池容量,還有佩戴舒適性,我們認為把處理單位再加上電池放在手柄里,它能夠減輕頭戴部分的重量,基本上如果我們把這些東西都放在頭上,整個頭戴下來是很不適的。基本上相當于前面提到的插手機這種配置的佩戴感受。
如果把它們分開,其實頭戴部分 300 多克就可以了,同時我們可以在手柄上放一個 5000 mAh 的電池。在手柄部分我們還可以再多做一些結構來散熱,這樣從散熱,續航能力,佩戴舒適性來看,相對于一體機,我們認為是一個比較好的設計。但我們做這些并不是為了做分體式。如果有一天說,我們屏幕顯示很好,有很好的續航解決方案,我們也希望能夠把它復原成真正的一體機,一個眼鏡就帶走,這是最好的產品方式。
未來的 VR 發展趨勢
AMOLED 屏顯示技術的提升
未來 VR 會走到更多消費者的生活里,最終 mobile VR 會到來。VR 最關鍵的是通過顛覆了人類的視覺感受帶來全新的沉浸感受的技術,其中最重要的核心技術之一是顯示技術,AMOLED 屏是就顯得非常關鍵,AMOLED 屏相對于 TFT 屏的優勢是輕薄,第二是反應快,它能夠迅速反應,VR 有一個遞延時能夠減少大家的眩暈感,就是從 AMOLED 來的。
AMOLED 屏的分辨率要增加,反應要快,這樣的話大家能夠看得更清楚,還有一個關鍵點就是 FOV ,是指視場角,是給大家帶來沉浸感的性能指標。所以從顯示角度,我們認為 AMOLED 屏是能夠真正推動 VR 產品最核心的技術之一。
探索更豐富的交互方式
另外就是 VR 帶來的交互方式。以往的科技產品,我們都是通過一塊扁平的 2D屏來實現交互的,包括電視到后來的功能手機、智能手機。有時候可以通過戴眼鏡,實現 3D 影像的呈現。而 VR 則通過 360°C 的沉浸感體驗,讓一個人可以完全進入到另外一個虛擬世界,實現了與虛擬世界的對話。
大家現在比較熟悉的一種就是 HTC Vive ,它的手柄加上兩個攝像頭,人可以在一個相對固定的空間里進行走動,在走動過程中,他可以看到他在虛擬世界里面產生相應的位移,而且他可以用這個手柄撿起虛擬世界的一根棒子,甚至拿這個棒子去打一只寵物,這是現實中的人和虛擬世界的一種互動方式,這種方式讓我們在這個世界里的存在感更加真實。目前 Oculus 和索尼也相應的開發了這種手柄。
現在的 VR ,真的可以給大家帶來顛覆性的體驗。但它不是最理想的。因為從概念上講,完全可以實現和現實世界的交互方式。在真實世界里,當你轉動頭的時候,你整個視角就會轉到另外一個方位,你用手拿起這個東西就可以起來,所以對于這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關節的這種追蹤,是不是能夠用它們來引導虛擬世界里實現更加合理、更加豐富的交互方式呢?
同時,我們開發的產品里也會有這種思考:是不是我們真的到了一個虛擬世界,我們就非要和現實世界通過這個方式去交互呢?比如玩游戲,它這種虛擬的場景的魅力就在于,在真實世界里面我沒辦法拿著一把槍去打怪獸,但是我在虛擬世界里,拿著一個手柄,動動手指,我就可以開槍射擊了,在這種用戶的需求和可實現的能力之間,還是需要一個平衡,隨著這個虛擬現實的發展,它應該有更多豐富的交互體驗,更多可能性。至于最終的交互體驗應該是怎么樣,整個的行業還在探索當中。
佩戴的舒適性
事實上,無論是所謂的三大頭銜,插入手機架的產品,Pico 自己的產品,還是一體機也好,它們都有一個厚重的佩戴解決方案,像它這樣的計算能力,它的光學方案,如果佩戴之后實現全程性視覺感受,就要求必須是要這么大體量的東西。但是我相信,隨著光學,顯示技術的演進,更加輕便易用的眼鏡或 VR 的頭戴設備會產生。隨著這些技術的演進,它應該是一種更加佩戴友好、便攜、舒適,擺脫手機固有形態的產品形態。
高寬帶網絡帶來新局面
高寬帶、低顏值的網絡到底能夠帶來什么?現在 VR 有一個很重要的場景,像直播性質的,比如說像現在的體育賽事,或者現場演唱會,體育賽事的門票或者是親臨現場的機會,都是相對稀缺的資源。如果現在看實況轉播,也只是 2D 的視覺體驗。
VR 本身從視覺上帶來一種人人都可以在最黃金的座位上有一種親臨現場的感受,它要實現的技術是一個實時的傳輸影像和語音傳輸,傳輸到你自己的終端設備上來,這個傳輸的要求遠遠高于現在這種傳輸,我們希望? 5G 的高寬帶能夠在傳輸上為這件事情帶來可能性。
內容跟上硬件技術的發展
第五點是內容。今天的 VR 雖然相對厚重,但是硬件技術上已經相對成熟。它面臨的問題是,隨著技術成熟,它的內容從哪來。現在的手機端已經滲透到我們生活中的方方面面,我們希望未來 VR 也能夠這樣。
可喜的是,從全球來看,很多大的游戲廠商都開始實現變現的 VR 游戲,還有本身就比較成熟的游戲平臺,像海外的 Steam 已經和 HTC開發了 vive 的產品,而 Steam 上現在不斷涌現出比較優秀的 VR 游戲,同時我們也看到了很多海內外優秀的游戲團隊,已經開始開發游戲內容。之后還會有很多玩家不斷地要求有更好的內容涌現。 VR 游戲已經走上了產業化道路,我們希望像 VR 游戲還有一些垂直應用,比如新聞媒體、旅游媒體這些行業應用,最后還是被普通消費者 release 。
內容方面其實說的不僅是馬上到達的,像游戲這樣直接 2C 的內容在產生,還有 2B 的內容也在產生。雖然內容和硬件是相輔相承的,但看到這個,我們已經看到了水漲船高的趨勢。
即將到來的AR
最后一點是 AR ,隨著 VR ,AR 也即將到來,它很明顯有一個更廣闊的應用場景。關于AR,其實之前谷歌也 release 過產品,我們 Pico 也在看 AR 的趨勢。
之前提到過的高分辨率的 AMOLED 屏幕,是真正能夠提升VR顯示核心的效果和性能的技術參數,為什么高分辨率、低延時的顯示技術對于 VR 來說這么重要,因為 VR 是把一塊屏上顯示的內容拉伸到 360° 呈現給大家,原來滿足 2D 的技術遠遠不能滿足它的呈現需求。
目前我們用的手機屏幕,對于 VR 來說都只是初級顯示配置,未來顯示部分將會達到單眼? 4K 以上,到那時你眼睛看到的,基本上和真實的物體差距已經很小。
我們目前看到的 VR 產品,它還是需要一塊鏡片放到你的眼前的,它還是一個可穿戴產品。我們希望以后屬于 VR 的顯示技術屏幕做得更小,像素密度更高,這才是屬于VR顯示技術應該達到的一個要求。
交互對于 VR 來說意味著什么,現在手機的交互已經非常趨同了。但 VR 還沒有一個真正的標準出現,很多 VR 廠商都在探索,希望能夠實現手部追蹤、頭部追蹤、眼球追蹤。這些追蹤能夠讓你在一個虛擬世界里感覺就像在真實世界里面一樣的體驗。
還有一個佩戴問題,目前 Pico 一直在探索的佩戴方式,其實也是對我們未來產品形態考量的一個維度。也讓我們覺得插手機這種方式能做的太有限。因為手機如果作為一個必不可少的個人溝通中心的話,它是不能被舍棄的,而且它還有越來越大屏的趨勢。按這種趨勢,最輕智能手機加盒子也要 300 到 500 g 左右。以這樣的體量來看,它將面臨待機時間短的難題,因為手機現在非常輕薄,能放的電池容量也有限。
我們都不認為今天大家看到的 VR 產品就是未來理想的產品形態,但是我們在不斷地摸索過程當中,看到了幾個非常重要的維度,我覺得這些重要的體驗維度能夠幫助我們定義以后未來的產品形勢。
MindStore 是愛范兒旗下最新潮有趣的產品與想法分享平臺,在這里每天發現你感興趣的產品。歡迎關注微信公眾號:mindstoredyh ,微博:MindStore,獲得更多大咖線上分享和創業者訪談。